(Resim kredisi: Martina Albertazzi/Bloomberg, Getty Images aracılığıyla)

Battlefield 6’nın 2025’te piyasaya sürüldüğünü ve büyük bir hit olduğunu, satıldığını ve rakip Call of Duty’den daha fazla satan ilk Battlefield oyunu olduğunu hatırlıyor musunuz? Ve sonra Electronic Arts bunu başaranları ? Ayrıca seride tamamen yeni, daha hikaye odaklı bir oyun üzerinde mi çalışıyorsunuz?

Size tüm bunları hatırlatıyorum – ve konu açılmışken, eski Dragon Age patronu Mark Darrah’ın şirketi “” olarak tanımlamasını – çünkü EA bunu dün yayınladı ve diğer şeylerin yanı sıra, CEO Andrew Wilson’ın şirketin 2026 mali yılı için “toplam tazminatının” 38.649.984 $ olduğunu ortaya koydu; bu, Battlefield’ın başarısı sayesinde 2025 maaşına göre 8 milyon dolarlık bir artıştı. 6.

EA’nın Wilson’a ne yaparsa yapsın tek bir yıl için 38 milyon dolardan fazla para verme kararında çok sayıda faktör var elbette, ancak “iş performansı” kesinlikle en önemli faktörlerden biri. Ve bu kategoriye, “olumlu eleştirel incelemeler, istikrarlı hizmetler ve oynanış” da dahil olmak üzere “yüksek kaliteli bir lansman için tüm kilometre taşlarını” karşılayan Battlefield liderlik ediyor.

“Son derece başarılı Battlefield lansmanı”, şirketin yönetimine ilişkin “öngörülemeyen bir dış ortamda” ayrı bir kategoride, taşınmanın yanı sıra ikinci kez anılmayı garanti ediyor.

Battlefield 6’ya ve ayrıca Wilson’ın maaş paketine büyük gelişmeler. Kayıtlara göre taban maaşı ‘yalnızca’ 1,3 milyon dolardı, bu da 2025’tekiyle aynıydı, ancak ikramiyeler ve ikramiye değiştiricileri çok hızlı bir şekilde toplanıyor.

İşte Wilson ve EA’daki diğer büyük köpekler için maaş yapısının bir dökümü; bu aynı zamanda taban maaşı değişmemiş olmasına rağmen toplam maaşının iki yıl içinde nasıl 13 milyon dolar arttığını da gösteriyor.

(İmaj kredisi: Electronic Arts)

Wilson’ın “diğer tazminatında” 2025’te 678.858 dolardan 2026’da yaklaşık 2,4 milyon dolara kayda değer bir artış var. Rapora göre bunun esas olarak “kişisel güvenlik yardımlarındaki” artıştan kaynaklandığı belirtiliyor. 2025’te yapılan bir değerlendirme, Wilson’ın iş seyahatlerinin yanı sıra tüm kişisel seyahatleri için özel hava yolculuğunu kullanması önerildi ve sonuç olarak kendisine “75 saatlik sınıra tabi olarak kişisel seyahat için kurumsal uçak kullanmasına izin verildi” ve bu da 1.245.946 dolara mal oldu.

Durun, daha fazlası var. Joshua Wolens’ın 2025’te Wilson’ın o yılki toplam ücretinin EA’nın ortalama çalışan maaşından fazla olduğuna işaret ettiğini hatırlayabilirsiniz; bu, önceki yıla göre 170:1 oranına göre büyük bir artış. Evet, durum yine düzeldi: Rapor, Wilson’ın maaşının ortalama EA çalışanına oranının 2026’da 305:1 olduğunu söylüyor. EA’daki ortalama maaşın 2025’te 117.302 dolardan 2026’da 126.612 dolara yükselmesine rağmen bu fark genişledi; ancak EA, 2026 karşılaştırması için yeni bir ortalama çalışan maaşı hesapladığını belirtti.

O zamanlar Electronic Arts için oldukça harika bir yıldı – Criterion, Dice, Ripple Effect, Motive, Ridgeline’de çalışan biri değilseniz ( hepsi Battlefield değildi) ya da C-suite’teki beş kişi topluca yaklaşık 80 milyon dolar “kazanırken” kendilerini işsiz bulan EA’lar değilseniz. Bir yıl boyunca, unutma.

Tuhaf bir durum ama Joshua’nın 2025’te söylediği gibi bu, Wilson’a ya da EA’ya özgü bir sorun değil. Sistemimiz hissedar değerini her şeyin üstünde tutuyor ve maksimum kar ve büyüme için aralıksız çaba, yönetim kurulu genelinde yönetici maaşlarında patlayıcı bir artışa yol açtı. Örneğin, 2019’da Wilson, En Fazla Fazla Ücret Alan 100 CEO sıralamasında zar zor yer alırken, eski Blizzard CEO’su Bobby Kotick listenin tam ortasında yer aldı.

Kaynak: pc-gamer-news