Aniimo adlı oyunda düşman saldırılarını nasıl atlatmak gerektiği, oyuncular arasında sıkça tartışılan bir konu haline geldi. Oyunun savaş mekaniğinde “kaçış” (dodge) yeteneği, hangi yaratıkla bağ kurduğuna göre değişen karmaşık bir sistem olarak karşılıyor; bazı Aniimo’lar doğrudan kaçış hareketine sahipken, diğerleri dash ya da hustle gibi alternatif manevralarla aynı sonucu elde etmeyi zorunlu kılıyor. Bu rehber, oyuncuların savaşa girmeden önce hangi yeteneğe sahip olduklarını ve bu yetenek eksikse nasıl atlatma yoluna gidebileceklerini anlamalarına yardımcı olmak amacıyla hazırlandı.
Kaçış hareketinin oyun içindeki yeri oldukça kritik bir konumda. Çoğu çatışmada rakibin saldırılarını başarıyla atlama, hayatta kalmayı ve zaferi elde etmeyi mümkün kılan temel bir beceri olarak görülmekte. Ancak bu hareketin nasıl yapılacağı oyunda oldukça zorlayıcı bulunuyor; her Aniimo için farklı göründüğü ve değişkenlik gösterdiği için oyuncuların tek bir yöntemle tüm durumlara uyması beklenmiyor.
Kaçış Yeteneği Hangi Yaratıklarda Var?
Dodge hareketinin uygulanışı, kullanıldığı Aniimo’ya göre farklılık taşıyor. Genel olarak bu seçenek, “Twined” adı verilen bağ kurulan yaratıkların sağ alt köşesinde yer alan mevcut yetenekler arasında listeleniyor. Örneğin Flameruff üzerinde kaçış, ikinci hareket olarak konumlandırılıyor; Hummin gibi bazı Aniimo’lar ise dash benzeri farklı bir hareket mekaniğine sahip. Bazı Aniimo’ların hiç hareket yeteneği bulunmuyor ve bu durum her yaratık için ayrı ayrı değerlendirilmeyi gerektiriyor.
Her Aniimo birbirinden farklı olduğu için, bu mekanik ile her yaratıkta nasıl kullanılacağını anlamak zor olabilir; çünkü her biri için görünümü de değişkenlik gösteriyor.
Destructoid
Bu nedenle oyuncuların tek bir standart yöntemle hareket etmesi mümkün değil. Oyunun kendi iç mantığı, kaçış yeteneğini yalnızca belirli yaratıklara tanımlı tutuyor ve bu da bazı durumlarda kafa karıştırıcı bir deneyim yaratabiliyor.

Neden Herkes Kaçış Yapamıyor?
Sorunun kökeninde, kaçış seçeneğinin tüm Aniimo’ların yetenek setinin parçası olmaması yatıyor. Oyuncuların birçok farklı yaratıkla oynayacakları gerçeği, bu hareketin sahip olmadığı canlılarda doğrudan uygulanmasını engelliyor. Bir çatışmaya girildiğinde “kaç” talimatı verilse bile, kaçışı gerçekleştirebilecek yeteneğe sahip değilse oyuncu bunu yapana kadar beklemek zorunda kalıyor; çözüm genellikle yaratık değiştirme (swap) işleminde aranıyor.
Bu durum, özellikle yeni başlayan oyuncular için bir zorluk kaynağı oluşturuyor. Talimatın ne olduğu net olsa da, bu talimati yerine getirme yeteneğine sahip olmama sorunu, oyunun kendi tasarım mantığının doğal bir yansıması olarak kabul ediliyor.
Yetenek Yoksa Alternatif Kaçış Yolları
Kaçış hareketinin her zaman kullanılamadığı gerçeği nedeniyle, oyuncular rakiplerinden atlanmak için başka yöntemlere de başvurabiliyor. Bu alternatifler, resmi dodge mekanizması yerine geçecek şekilde tasarlanmış olsa da, savaşı sürdürmede etkili bir rol oynayabiliyor.
Büyük çoğunlukla Aniimo’larla Twined durumundayken “hustle” seçeneği sunuluyor. Kullanılabilecekse, bu seçenek ekranın sağ alt köşesinde, Aniimo’nun ultimate hareketinin biraz üstünde yer alıyor. Hustle kullanıldığında oyuncu çok hızlı bir şekilde ileri doğru atılır ve belirli bir süre boyunca hareketine devam eder. Gerçek bir dodge hareketi elinizde olmadığında düşmanlardan kaçmanın oldukça etkili bir yolu olarak değerlendiriliyor.
Düzenli insan karakteriyle ya da hustle yeteneğine sahip olmayan Aniimo’larla oynarken ise dash (atılma) ile de atlanma sağlanabiliyor. Bu yöntem her zaman en etkili olanı olmasa da, yalnızca birkaç adım ileri sprint ettirdiği için zorlu anlarda hızlı bir şekilde konumdan çıkmak adına denenebilir.

Dash tetiklemek için gereken tuş platforma göre değişiyor ve bu yetenek resmi olarak enstitüye kaydolduğunuz zaman civarında kilit açılıyor; dolayısıyla bu beceriyi kazanabilmek için biraz ilerlemeniz gerekiyor.
Oyun İnceleme Kaynakları
Eğer hangi tuşun dash işlevini tetiklediğinizden emin değilseniz, menüdeki dişli simgesine tıklayarak Settings bölümünü açabilir, Controls sayfasını seçebilir ve ilk sütunda dash seçeneğinin yanındaki tuşa bakabilirsiniz.
Son Çare Olarak Zıplama
Tüm diğer yöntemler başarısız olursa, atlanmaktan kaçınmak için zıplama (jump) denenebilir. Bu yöntem genellikle çok etkili sayılmaz; ancak bazen elinizde başka bir seçenek kalmadığında tek kalan son yol olarak değerlendiriliyor. Oyuncular, hiçbir şey işe yaramazsa bu yöntemi de denemeye değer buluyor.
Aniimo’nun savaş sistemi, resmi kaçış yeteneğine sahip olmanın yanı sıra hustle, dash ve jump gibi çoklu manevra seçenekleri sunarak oyunculara esneklik sağlıyor. Yetenek setinizin ne olduğunu bilmek, savaşa girmeden önce stratejinizi planlamanın ilk adımı olarak görülmekte.