Hideo Kojima, Sony’nin kendi gelecekteki casusluk aksiyon oyunu PHYSINT’i iptal etme girişimine dair arka planda yaşananları Washington Post’a anlattı. Kojima’nın, Metal Gear serisinin ruhsal devamı olarak görülen bu yeni projesinin henüz motor bile bağlanmamış deneme aşamasında kaldığını belirten açıklamaları, Sony’nin ona bu projeyi artık güvenmediğinin nedenlerini de gözler önüne seriyor. Kojima, oyunun şu an için bir oyun değil, yalnızca bir dizi deneyim sürecinde olduğunu vurgulayarak, oyuncuların hâlâ işe alınmaya, pazarlanmaya ve taranmaya devam ettiğini, ancak oyunun teknik altyapısının henüz yerleşmediğini ifade etti.

Motor Sorunu ve Decima’nın Masadan Çıkması

Kojima, Washington Post’a verdiği röportajda PHYSINT için hangi oyun motorunu kullanacağını henüz belirlemediğini söyledi. Kojima’nın Death Stranding’de kullandığı Decima motorunu yeni oyununda da kullanmak istediği spekülasyonları vardı, ancak bu motoru Sony, Guerrilla Games adlı iştiraki aracılığıyla elinde bulundurduğu için şu an için bu seçenek muhtemelen masadan kalkmış durumda. Kojima, ekibin Decima yerine alternatif bir teknolojiye yönelmesi gerektiğini ima ederken, bu durumun oyunun teknik kimliğinin yeniden şekillenmesi anlamına gelebileceğini düşündü.

Bu, olası olarak oluşturabileceğim en çok satan başlık. Bu yüzden PHYSINT’in iptal listesinde yer alabileceğini asla hayal edememiştim.

Hideo Kojima

Kojima’nın bu ifadeleri, projenin teknik olarak henüz tamamlanmamış olmasına rağmen, yönetmenin oyunun potansiyelini ve ticari beklentisini yüksek tuttuğunu gösteriyor. Oyunun motoru, hikâyesi ve görsel tasarımı açısından belirlenmemiş olması, geliştirme sürecinin başlangıç aşamasında olduğunu işaret ediyor.

Personelin Yeniden Atanması ve Unreal Engine 5 İlişkisi

PHYSINT projesinde çalışan birçoğu, Kojima’nın Jordan Peele ile yapacağı korku oyunu OD: Knock’a yeniden atanmıştı. Bu yeni oyun, Unreal Engine 5 teknolojisini kullanıyor ve ekibin bu motorla ilgili gerekli becerileri edinmesi büyük olasılıkla PHYSINT için de kullanılabilir hale getirecek. Kojima’nın, oyunun hem hikâyesini hem de konseptlerini yazdığını, hatta tamamlanmış sahne taslaklarına sahip olduğunu belirtti. Küçük ekibin şu an 3 boyutlu modelleri geliştirmeye başladığı, aynı zamanda oyuncuların taranmasına devam ettiği öğrenildi.

Bu son nokta da Unreal Engine 5’e geçişin potansiyelini işaret ediyor, çünkü Epic’in MetaHuman adlı özel yüz tarama teknolojisini kullanmak çok daha erişilebilir hale gelecek. Kojima, Novi Sad’da ve 3Lateral stüdyosunda çok vakit geçiriyor ve stüdyonun logosunu PHYSINT’in tanıtım malzemelerine yerleştirdi. Bu logo, Death Stranding ve OD oyunlarında da kullanılmıştı.

Yaklaşım Süreci ve Beklenen Yayın Tarihi

Genel olarak PHYSINT’in her şeyi oldukça temel düzeyde ve oyunun yayını muhtemelen beş, altı ya da daha fazla yıl uzakta. Buna rağmen Kojima, bu oyunun kendi kariyerinin en çok satan oyunu olacağını düşünüyor. Yönetmen, ekibin Novi Sad’daki 3Lateral stüdyosunda, Epic’in de sahip olduğu bu kuruluştan faydalanarak oyuncuları tarama çalışmalarını sürdürecek şekilde organize edildiğini vurguladı. Kojima’nın stüdyo ile olan sıkı iş birliği, oyunun teknik altyapısının zamanla Unreal Engine 5’e doğru evrilmesi ihtimalini güçlendiriyor.

Kojima, PHYSINT’in henüz bir oyun niteliği kazanmadığını, ancak hikâye, konsept ve görsel taslaklar açısından önemli bir temel oluşturulduğunu belirtti. Oyunun motor seçimi, ekibin yeniden yapılanması ve Epic teknolojisinin kullanımı gibi unsurlar, projenin gelecekte nasıl şekilleneceğini belirleyecek. Kojima’nın bu kadar büyük beklentiler içinde olmasına rağmen, oyunun teknik olarak henüz ilk aşamalarında kalması, geliştirme sürecinin uzun ve dikkatli bir planlama gerektirdiğini gösteriyor.

İlginizi Çekebilir: Bungie, Destiny Franchise’ini Yeniden Canlandıracağını ve Arşivlenen İçeriği Ücretsiz Geri Getireceğini Açıkladı →
Kaynak: Destructoid ↗