Bethesda’nın uzay macerası Starfield’in bir devam oyunu olarak bilinen Starfield 2’nin muhtemelen hiçbir zaman hayata geçmeyeceği iddia edildi. Oyunun sistem tasarımcısı Kurt Kuhlmann, projenin ilk çıkışından kısa süre sonra şirketten ayrıldığını belirterek, Starfield’in “yeterince başarılı” olmadığını ve bu yüzden ikinci bir bölümün üretilemeyeceğini söyledi. Kuhlmann’a göre bu durum, Bethesda’nın kendi beklentileri açısından zaten istenen bir başarı seviyesine ulaşamadığı bir finansal gerçektir.
Kuhlmann, FRVR ile yaptığı görüşmede, Starfield’in “Starfield 2 için yeterince başarılı olmadığı” yönündeki sözlerini şu şekilde ifade etti: “Yani, Starfield 2 için yeterince başarılı değildi.” İntervüde ayrıca, bu durumun aslında kötü bir şey olmadığını da vurgulayan Kuhlmann, stüdyonun oyunun geliştirilmesi sürecinde çok şey öğrendiğini ve bu öğrenilenlerle ikinci bir bölümün, ilk oyunda gökyüzünde sadece noktalar halinde duran yıldızlara ulaşabileceğini savundu.
Kuhlmann’ın İddiası: Beklenen Başarıya Ulaşılamadı
Kuhlmann, Starfield’in finansal açıdan beklenen başarıyı sağlayamadığını ve bu yüzden bir devam oyununun gelmeyeceğini açıklayan ifadelerini şöyle özetledi: “Bence Starfield, Todd’un kafasındakine çok daha yakın olabilirdi.” Kuhlmann, stüdyonun oyun üzerinde harcadığı emeğin ve öğrenilen derslerin, bir devam projesinde daha tutarlı ve istenen kalitede bir deneyim sunma imkânı taşıdığını belirtti.
“Bir anlamda üzülmemiz gereken bir durum bu, çünkü Starfield’de öğrenilen derslerle bir Starfield 2, Todd’nun hayal ettiği oyuna çok daha yakın olabilirdi.”
Kurt Kuhlmann, Bethesda’nın eski sistem tasarımcısı
Kuhlmann, Starfield’in karşılaştığı başlıca sorunun oyunun doğasında bir tutarsızlık olduğunu söyledi. Stüdyonun “en iyi oyun”ı inşa etme hedefiyle yola çıktığı halde, oyunun çok sayıda birbirinden farklı öğe ve mekanikten oluştuğunu, bu öğelerin birbirleriyle iyi bir uyum kuramadığını aktaran Kuhlmann, oyuncuların gezegenlerin etrafında dolaşabileceğini, istedikleri her yere iniş yapabilecekleri ve tam bir özgürlük tanıyabilecekleri gerçeğini de dile getirdi.
Çok Yönlü Yapının Getirdiği Sorunlar
Kuhlmann, oyundaki modüler uzay gemileri ve istasyon kurma gibi unsurların da bu tutarsızlığın parçası olduğunu vurguladı. İstasyon kurma sisteminin oyun mekaniğiyle ve hikâyeyle bütünleşmesinin zor olduğunu, benzer bir sorunun Fallout 4’te de yaşandığını belirten Kuhlmann, Starfield’in “çok fazla şey barındırdığını” ancak bu öğelerin hepsinin sizi bağlayacak kadar derin veya ilgi çekici olmadığını ifade etti.
Bethesda’nın temel tasarım sorununun, her zaman “her şeyi içeren oyun”ı yapmaya çalışması olduğunu açıklayan Kuhlmann, oyundaki tek bir eylemin başka hiçbir eylemle bir yansıması olmadığını söyledi. Oyuncuların birbirinden çelişkili fraksiyonların üyeliğini taşıyabileceklerini, zıt tutumlar sergileyebileceklerini ve aynı anda her yerde her şey olabileceklerini, hâlâ dünyanın karakterlerine karşı tamamen tepkisiz kalabileceğini aktaran Kuhlmann, bu durumun sıkıcı olduğunu belirtti.
“Todd Howard, Morrowind‘i bizlere getiren kişi olmasına rağmen, bu hatayı neden hep işlediğini hiç anlamamıştım.”
Kurt Kuhlmann
Kuhlmann, Bethesda’nın en başarılı dönemlerinden birinde ortaya koyduğu Morrowind’in yaratıcısı Todd Howard’ın, kendi geçmişindeki bu tutarlılık başarıyı tekrarlayamadığını eleştirerek, stüdyonun tasarım felsefesinin uzun vadede bir tutarlılık eksikliği barındırdığını ima etti. Kuhlmann’ın bu değerlendirmesi, Starfield’in teknik ve hikâye kalitesi açısından geliştirildiği halde, ticari açıdan beklenen performansı sağlayamadığı gerçeğiyle örtüşmektedir.
Bir Devam Oyunu İçin Ne Gerekli?
Kuhlmann’ın ifadeleri, Bethesda’nın Starfield’in finansal başarısızlığının ardında yatan tasarım yaklaşımının, bir devam projesinin temelini oluşturamayacağı yönünde bir okuma yapıyor. Tasarımcının görüşüne göre, oyunun öğelerini daha derinleştirmesi ve birbirleriyle anlamlı bağlar kurması, ikinci bir bölüm için gerekli olan temel adımlar arasında yer alıyor.
Starfield’in ilk çıkışından bu yana önemli ölçüde iyileştirildiği ve stüdyonun oyunu kendi en başarılı eserlerinden biri haline getirmek için büyük bir emek sarf ettiği belirtiliyor. Ancak Kuhlmann’ın vurguladığı gibi, bu iyileştirmelerin ötesinde bir tutarlılık ve derinlik eksikliği, projenin ticari açıdan beklenen başarıyı sağlamasını engelledi. Kuhlmann’ın Starfield 2’nin gelmeyeceğine dair uyarısı, Bethesda’nın gelecekteki projelerinde tasarım felsefesini yeniden gözden geçirmesi gerektiğine dair bir mesaj niteliği taşıyor.
FRVR ile yapılan görüşme kapsamında paylaşılan bu değerlendirmeler, oyun sektöründe ticari başarı ile teknik başarı arasındaki gerilimin, bir projenin geleceğini nasıl şekillendirdiğine dair çarpıcı bir örnek sunuyor.

YORUMLAR (1)