Marvel’in Wolverine Oyununda Oyuncuların Kontrolden Çıkması: Bir Bisiklet Kovalamacası “Kendiliğinden Çalışıyor” İddiasıyla
Marvel'in Wolverine adlı oyunu, çıkışından bir gün sonra sosyal medyada tartışma konusu olmaya başladı. Oyuncuların oyunun aşırı yönlendirici yapısı...
YAZAR: Battlefield Oyun & Espor Masası
TARİH: 16 Eylül 2026
OKUMA SÜRESİ: 6 DAKİKA
Marvel’in Wolverine adlı oyunu, çıkışından bir gün sonra sosyal medyada tartışma konusu olmaya başladı. Oyuncuların oyunun aşırı yönlendirici yapısı, özellikle de hızlı tepki etkinliklerinin (quick-time event) oyuncudan gerçek bir müdahale gerektirmemesi yönündeki eleştirileri, bir bisiklet kovalamacası sahnesinde Wolverine’ın sürücünün dokunuşuna ihtiyaç duymadan hedefe ulaşması iddiasıyla birleşti. Oyunun bu bölümünde Logan, esir mutantları taşıyan bir kamyonu kovalarken, oyuncuların sol ve sağa dönerek gelen arabalardan kaçındığı düşünülen bir kurgu içinde, aslında sürücünün elini direksiyona bile koymadan kovalamaca sonuna kadar ulaşabildiği ortaya kondu.
Bu durum, oyunun “kendi kendini oynayan” bir yapısı taşıdığı yönündeki eleştirilerin somut bir örneği olarak sunuluyor. Oyuncular, oyunun doğrusal yapısı ve hedefe giden kurgusal bir yol izi sunması nedeniyle, bazıları oyunu aşırı derecede yönlendiren bir yapı olarak nitelendiriyor. Artık daha fazla insan oyunu oynadıkça, oyunun “neredeyse kendi kendine işlediği” küçük detayları da oyuncuların dikkatini çekiyor ve bu durum, oyunun genel sorunlarına dair belirli bir örnek üzerinden paylaşılmaya başlandı.
Kendiliğinden Çalışan Bir Kovalamacaya İlişkin İddia
Viralleşen bu bölümde, Wolverine bir chopper motosikletine binerek esir mutantları taşıyan bir kamyonu kovalıyor. Dolaşan videolarda, bu bölümde oyunu gerçekten oynayan kişilerin yanı sıra, bölümü hiç oynamadan Wolverine’ın yollarda otomatik olarak ilerlediği görüldü. Kurgu, oyuncunun sola ve sağa dönerek gelen arabalardan kaçınması ve hızlı dönüşler yapması üzerine kurulu. Ancak bazı oyuncuların keşfettiği, Logan’ın koruyucu raylar arasında zıplayarak ve oyuncudan müdahale beklemeden sona ulaşabildiği gerçeği, tartışmayı alevlendirdi.
İronik bir şekilde, bu bölümde gerçekten de kontrolcüye el koymak, ölme olasılığını artırıyor. Wolverine, başa baş bir çarpışma yaşayabilir ve bu durum oyuncuyu son kontrol noktasına geri gönderebilir. Ancak sosyal medyada paylaşılan görüntüler, Logan’ın genellikle bunu kendi başına kaçırabildiğini gösteriyor. Her koruyucu rayla çarpıştığında, araç otomatik olarak yola geri döner şekilde sekme yapıyor. Oyuncuya hızlanma ve frenleme seçenekleri sunulsa da, bu seçeneklere gerçekten ihtiyaç duyulmuyor; çünkü Wolverine, yardımı beklemeden hedefine ulaşabiliyor. Bölüm boyunca devreye giren iyileşme faktörü yeteneği, uğradığı çarpışmalardan kaynaklanan hasarın uzun vadede önemsiz kalmasını sağlıyor.
He CAN die. You do not need to control the bike.
Wood Beast Clint
Bu tür tasarım kararlarının, oyunun gerilimini düşürdüğü yönünde bir görüş de var. Bir bölümü başarmama korkusu, oyuncunun dikkatini canlı tutan ve onu meşgul eden şeyin çoğu zaman olduğu gözlemleniyor. Oyunun bir kısmının, oyuncunun aktif olarak oynamasından bağımsız olarak gerçekleşmesi, bazıları için bir video oyununun ne olması gerektiğiyle çelişen bir durum olarak algılanıyor. Oyuncuların, katkılarının önem taşıdığını hissetmesini istemesi, bir oyunun “kendi kendini oynayabilmesi” durumunda sinemaya ne kadar benzediği sorusunu da beraberinde getiriyor.
Hızlı Tepki Etkinliklerinin Gerçek Etkisi
Wolverine’ın hızlı tepki etkinliklerinin çoğu, oyuncunun bir tuşa bastığında Logan’ın tehlikeli manevraları gerçekleştirdiği sahnelerde yer alıyor. Ancak bu etkinliklerin çoğunun tamamlanması için oyuncudan giriş gerektirmemesi, tarihsel bir bağlamda da tartışılmıştır. Örneğin, 2007 yapımı Spider-Man 3 filmine eşlik eden oyunda aksiyon sahnelerinde yanlış bir tuşa basmak, Peter’in yere düşmesini ve alevlenmesini beraberinde getirebiliyordu.
Wolverine ise buton ipuçlarını ekranda çoğunlukla bir süs unsuru olarak sunuyor. Çünkü pencereyi kaçırmanız ya da yanlış tuşa basmanız durumunda bile, Logan yine de yapması gereken soğuk şeyi gerçekleştiriyor. Oyunun birkaç bölümünde, ipuçlarına zamanında yanıt vermenizla vermemeniz arasında pek bir fark yok. Bu durum, erişilebilirlik özelliklerinden oyunun hızlı tepki otomatik tamamlama seçeneğini açıp açmadığınızdan bağımsız olarak geçerli. Örneğin Sabretooth’a karşı yapılan güreş sahnelerinde, oyunun tuş ipuçlarından herhangi birine basmayı seçmemeniz durumunda Logan üstünlüğü elde etmemiş gibi görünebilir. Ancak hızlı tepki etkinliklerini başaramamanın ciddi bir sonucundan söz etmek doğru değildir.
Completing VS Failing QTE in the Sabertooth Arm Wrestling sequence in Marvel Wolverine.
NikTek
Yine de oyun boyunca hızlı tepki etkinliklerini kaçırmak, her zaman somut bir etki yaratmıyor demek de doğru değildir. Bazı durumlarda, Logan gereksiz hasar alabiliyor ve bu durum, oyuncuların o bölümün ilerleyen aşamalarında gerçek bir kavga sırasında dezavantajlı konuma düşmesine yol açabiliyor. Konu, hızlı tepki etkinliğini başaramamanın anında oyun sonu getirmesiyle mi, yoksa sizi daha sonra ölmenize yol açabilecek binlerce kesiklerden birini mi yaratması gerektiği üzerine bir tartışmaya indirgeniyor.
Bu bağlamda, PlayStation‘ın ham-mechanik ağırlıklı oyunlardan sinema benzeri prestijli anlatımlara yöneldiği yönündeki dönüşü, oyuncuların zaten yorulduğunu göz önüne alınıyor. Wolverine’ın hack-and-slash dövüş mekaniği, düşmanların sizi bastırmasıyla zorlayıcı olabiliyor ve oyun, oyuncuların becerisini başka yollardan da test ediyor. Yine de, oyuncuların oyunun kendisinden dışarıda bırakılmasını denediği her şeyin eleştirinin hedefi haline geleceği, bu tartışmanın temelinde yer alıyor.
Oyunun bu tartışmalarının ötesinde, oyuncuların dikkatini çeken bir diğer konu, Wolverine’ın giydirilen kostümünün dövüş sırasında parçalanması ve bu ince detayların takdir edilmesi yönündeki olumlu geri bildirimler. Oyunun hem eleştirilen hem de övülen yönleri arasında bu denli bir uçurum, geliştiricilerin oyunun bazı sorunlarına yaklaşımlarını gözden geçirebileceğine dair umutlar da barındırıyor.
Şu an için tartışma, oyunun tasarım tercihleriyle oyuncunun deneyimini dengelemek üzerine sürüyor. Geliştiriciler, oyunun geri bildirimlerine nasıl yanıt verecekleri konusunda henüz net bir açıklama yapmadı. Ancak oyuncuların paylaştığı bu görüntüler ve deneyimler, oyunun gelecekteki güncellemelerinde dikkate alınması açısından önemli bir başlangıç noktası olarak görülebiliyor.
YORUMLAR (1)