Blizzard Entertainment’in geliştirme aşamasında olan World of Warcraft: Forever oyunu, Season of Discovery expansion’ında denenen healing mage ve shaman tank gibi deneysel sınıf tasarımlarını şimdilik içermeyecek. Oyun, orijinal WoW’un klasik yapısına sadık kalarak yeni dungeon ve raid içeriklerini 60 seviye tavanı içinde Azeroth’ta sunacak şekilde tasarlanıyor. Bu yaklaşım, geliştiricinin oyunun “sonsuz” bir yapı olarak konumlandırılmasından yola çıkarak daha dikkatli bir başlangıç yapma kararı aldığını gösteriyor.
Forever, vanilla WoW’un tamamını yeniden kurgulayan bir yaklaşım izliyor. Güncellenmiş yetenek ağaçları, yeni görevler ve orijinal oyunun ruhunu yansıtan içeriklerle, klasik dönemin atmosferini modern bir kurguyla birleştirmeyi hedefliyor. Ancak Season of Discovery’da denenen bazı radikal sınıf tasarımlarının bu yeni yapıya taşınması, geliştirici kadrosu tarafından şu an için planlanmıyor.
Deneysel Tasarımlar Neden Yer Almadı
Blizzard’ın üst düzey oyun tasarımcısı Josh Greenfield, yakın zamanda yapılan bir röportajda Season of Discovery’nin geçici bir proje olduğunu vurguladı. Tasarımcı, o expansion’ın risk almaya izin veren özel bir ortam sunduğunu, ancak bu tür denemelerin “forever” bir oyunda yer almayacağını açıkladı. Greenfield, “Season of Discovery her zaman geçici bir proje olarak tasarlandı ve bizzat ‘forever’ bir oyunda yapmayacağımız bazı riskleri almamıza izin verdi. Yapılan değişikliklerin çoğu, ruhsal açıdan ve öğrendiğimiz dersler açısından aktarıldı. Ancak orijinal WoW’da asla bulunmayan, daha uçuk olan şeyleri biraz daha yumuşattık” ifadelerini kullandı.
Bu yaklaşımın arkasında, Blizzcon’da öne sürülen yeteneklerin aslında kesin olmadığını da bir neden yatıyor. Gösterilen tasarımlar, oyunun beta versiyonundan derlenen parçalar halinde bir araya getirilmişti ve bu nedenle kesin yetenekler olarak kabul edilemezdi. Ancak Greenfield, görüldükleri değerlendirirken daha güvenli bir yol izlenmesini tercih ettiğini belirtti.
“Forever” ismi zaten bunu söylüyor; yıllar içinde çok şey yapabiliriz. Ancak sınıfın ruhunun orijinal WoW merkezli ve oldukça kodlanmış bir zeminden başlamasını istedik. Yine de sınıfınızı oynamak için gerçekten anlamlı değişiklikler ve heyecan verici yollar var. Ancak Warlock tank, Shaman tank… henüz değil. Ama ‘asla demeyin’, biliyorsunuz.”
Josh Greenfield, Blizzard üst düzey oyun tasarımcısı
Klasik Yapıya Dönüşen Modern Detaylar
Forever’de yapılan değişikliklerin çoğu, modern WoW’dan sınıf tasarım öğelerini klasik döneme geri taşımayı içeriyor. Örneğin, combat rogue sınıfı, outlaw rogue’un merkezî tekniğine eşdeğer bir mekanikle güncelleniyor. Bu sistem, bitirici yeteneklerini daha sık kullanırken tüm cooldown sürelerini birkaç saniye düşürüyor. Böylece klasik bir yapı içinde modern bir oynanış deneyimi oluşturuluyor.
Tasarımcı, Forever’in yıllar içinde birçok şeyin yapılmasına izin veren bir proje olduğunu, ancak başlangıçta sınıfın ruhunun orijinal WoW merkezli ve oldukça kodlanmış bir zeminden başlamasını istediklerini vurguladı. Greenfield, “Anlamlı değişiklikler ve sınıfınızı oynamak için gerçekten heyecan verici yollar var” diyerek, oyunun gelecekte daha deneysel yönler alabileceğine dair bir kapı bıraktı.
Yine de sezonun başlangıçta daha az deneysel bir tonla açılması, Forever’in “sonsuz” bir yapı olarak konumlandırılması açısından bir miktar pişmanlık olarak görülebilir. Ancak stüdyonun bu şekilde başlarken, oyunun zaten klasik WoW’un ruhunu yeniden kurgulayan bir yapıda olduğunu da unutmamak gerekir.
Forever, orijinal WoW’un 60 seviye tavanı içinde Azeroth’ta yeni dungeon ve raid içerikleri sunarak, klasik dönemin atmosferini modern bir kurguyla birleştirmeyi hedefliyor. Oyunun tamamlanma süreci ve gelecekteki olası deneysel tasarımlar, geliştirici kadrosunun sonraki kararlarıyla şekillenecek.
2026 oyunları: Yaklaşan tüm oyunlar. En iyi PC oyunları: Favori PC oyunları. En iyi RPG’ler: Büyük maceralar.
YORUMLAR (1)