Kıdemli tasarımcı Armando Troisi, Mass Effect serisinin başarısının ardındaki isimlerden biri olarak, BioWare ekibinin yeni oyunun geliştirilmesi konusunda dışarıdan tavsiye almasına gerek olmadığını belirtirken, “İnsanlar yolundan çekilip oyun yaratıcılarının kendi işini yapmasına izin verirse, ortaya çıkabilecek büyülü anları kimse bilemez” dedi.

Troisi, Mass Effect 4’ün geliştirilmesiyle ilgili olarak, “Orijinallerde yer alan birçok kişinin hala stüdyoda olması nedeniyle BioWare ekibinin bu konuda zaten yeterli bilgiye sahip olduğunu düşünüyorum. Preston [Watamaniuk], Derek [Watts] ve Parish [Ley] gibi isimler hala burada ve onlar ‘OG’ler (orijinal ekip). Onlara söyleyebileceğim bir şey olacağını sanmıyorum” şeklinde konuştu.

Mass Effect Shepard Sad.

BioWare doesn't need advice for Mass Effect 4, says veteran designer, as long as 'people get out of the way'
N7 Day 2020: Intro and The Story of N7.Watch on YouTube

Mass Effect Shepard Sad.

Troisi, Mass Effect’in başarısının ardındaki formülün devam ettirilmesi gerektiğine vurgu yaparken, “BioWare’ın gücü, derin hikaye anlatımı, sürükleyici oynanış ve gelişmiş dövüş sistemleriyle karakterize edilen tek oyunculu RPG’lerdir. Bu alanda rakiplerine meydan okuyacak bir oyun çıkaracaklarına inanıyorum” dedi.

modelinin getirdiği zorluklara da değinen Troisi, “Şirketlerin ve paydaşların beklentileriyle başa çıkmak her zaman kolay olmamıştır. Ancak BioWare’ın tek oyunculu, hikaye odaklı ve sürükleyici bir deneyim sunma konusundaki uzmanlığı tartışılmaz” şeklinde konuştu.

BioWare doesn't need advice for Mass Effect 4, says veteran designer, as long as 'people get out of the way'

Geçtiğimiz aylarda eski lider Mark Darrah da FRVR ile yaptığı bir röportajda, stüdyonun karşılaştığı sorunların önemli ölçüde yayıncı EA’nın oyun çıkarma konusundaki karmaşık yaklaşımından kaynaklandığını belirtmişti. trace back to publisher EA’s “complicated relationship to shipping games at all”

BioWare doesn't need advice for Mass Effect 4, says veteran designer, as long as 'people get out of the way'

Matt, geçtiğimiz günlerde Mass Effect’in “ruhsal devamı” olarak nitelendirilen ve eski Mass Effect yazarları tarafından kurulan Archetype stüdyosunun geliştirdiği Exodus oyununun 45 dakikalık bir bölümünü oynama fırsatı buldu. played around 45 minutes of Mass Effect’s “spiritual successor” Exodus

“Mass Effect ile olan ilişkim benim için ilk oyunla sınırlı (M35 Mako’nun suçlu olduğunu kabul edelim) ve bu nedenle Exodus, Mass Effect’in bir tür ruhsal devamı olarak konumlandırılmış olsa da, radarımda olmayan bir oyun” diyen Matt, “Oyunun 45 dakikalık bölümünü oynadıktan sonra hem merak uyandırdım hem de Archetype Entertainment’ın neyi başarmaya çalıştığı konusunda etkilendim” şeklinde konuştu.

İlginizi Çekebilir: Final Fantasy 16’nin Kahramanı Clive, Yeni Bir Oyunla Ekranlara Dönüyor →
Kaynak: Eurogamer ↗