Halo oyun serisinin yaratıcılarından ve eski Bungie çalışanı Marcus Lehto, oyunun görsel tasarımına önemli katkılar sağlamıştır. Ancak, yakın zamanda piyasaya sürülen Halo: Campaign Evolved adlı yeniden yapım versiyonunda, orijinal oyunun ikonik halka gezegenine yapılan değişikliklerden memnun değil. Sosyal medya paylaşımlarıyla bu eleştirisini dile getirdi.
Geçtiğimiz ay, Xbox tarafından PS5, Xbox ve PC platformları için Halo: Campaign Evolved piyasaya sürüldü. Unreal Engine 2024 teknolojisiyle geliştirilen bu yeniden yapım, bazı açılardan etkileyici bir görünüme sahip olsa da, gerçekçiliğin abartılı olduğu ve oyunun genel estetiğinde önemli değişikliklere yol açtığı eleştirileri alıyor. Bu değişikliklerden en çok tartışılanı ise, oyunun sembolü haline gelmiş halka gezegenin (Halo) yeniden tasarlanması oldu.
Hayranlar bu yeni tasarımın orijinaline ihanet olarak gördüler ve Lehto da bu görüşe katılıyor. İlk üç Halo oyununun sanat yönetmeni olan Lehto, Halo Studios’un ring tasarımını başaramadığını belirtiyor.
12 Ağustos’ta Lehto, Twitter’da eski ve yeni tasarımların karşılaştırmasını yaparak, yeni ringin çok “parlak” olduğunu ve yüzlerce yıldır uzayda durmuş gibi görünmediğini ifade etti.
“Oyunun açılış ekranındaki ring, her seferinde gördüğümüz en rahatsız edici şey,” şeklinde bir paylaşımda bulundu. “Büyük, karanlık, gizemli ve ürkütücü olmalı, aynı zamanda hayret uyandırmalı. Bu yeni ring ise, sanki yeni yapılmış bir oyuncak gibi görünüyor; orantısız, gizemsiz ve çok çirkin.”
Başka bir paylaşımda, Lehto, birçok hayranın (ve benim) dile getirdiği endişeleri yansıtarak, yeniden tasarlanan ringin “en büyük sorunu” olarak ölçeğinin yanlış olduğunu belirtti.
“Gerekli epik havayı verecek tüm detaylara sahip değil,” diye ekledi. “Son olarak, eski bir mezar gibi hissetmeli.”
Öte yandan, Lehto, Halo: Campaign Evolved’daki düşman tasarımlarına daha olumlu yorumlar getirerek, Flood ve Covenant güçlerinin görünümünün yeniden yapım versiyonunda başarılı bir şekilde yansıtıldığını belirtti. “Kesinlikle katılıyorum. Covenant ve Flood estetiği boyunca harika hissettiriyordu,” şeklinde bir paylaşımda bulundu.
İtiraf etmeliyim ki, her Halo: Campaign Evolved’u yeniden oynadığımda, açılış ekranındaki ringin ne kadar kötü göründüğüne üzülüyorum. Düşman ve silah tasarımlarının genel olarak başarılı olduğu bu yeniden yapım versiyonunda, Halo 2’nin de yeniden yapılması planlanıyorsa, ring ve çevre tasarımının daha klasik ve gizemli bir havaya sahip olması umarım.