Arkadaşlarınızın her birinin aynı anda işaret vermesi gereken, ses geçirmez camların arkasında geçen yoğun anlar. Tyler, kollarını havaya kaldırarak sinyal verirken, Morgan ise kafasının üzerinde bir bulmaca parçası tutuyor—ama Tyler’in telaşlı hareketlerini göremiyor. Ben de Tyler’ın hareketini tekrarlıyorum ve Morgan sessizce mesajı alıyor: Yanlış parça.
İlginç olan şu ki, ilk başlarda biraz garip gelse de, Big Walk adlı bu birinci şahıs bakış açılı ortak bulmaca oyununda, Tyler’ın kollarını havaya kaldırması birçok şey ifade edebilir. “Yanlış” sadece bunlardan biri.
Küçük adımlar
Big Walk’taki atmosfer o kadar sakin ki, zıplama, çömelme ve nesneleri kullanma gibi temel hareketleri öğrendiğiniz bir eğitim alanı var, ancak bunun bittiğine dair herhangi bir gösterge yok. Size nereye gideceğinizi veya ne zaman gitmeniz gerektiğini söyleyen büyük bir ok yok; sadece kendimizi istemeden de olsa eğitim alanından uzaklaştırdık ve bizi bekleyen gizemli bir ada bulduk. Acele etmenize gerek yok.
İlk keşiflerimizde, uzun bir kule benzeri yapı bulduk ve sonunda üzerinde ulaşılması zor bir düğme olduğunu fark ettik. Bu düğmeye nasıl basacağımızı çözdüğümüzde, küçük bir konfeti patlamasıyla birlikte “nubbin” adını verdiğimiz tuhaf bir kırmızı nesneyle ödüllendirildik çünkü gerçek bir adı yoktu. Daha sonra bu nubbin’in nereye takılacağını bulduk ve bu da daha fazla bulmacaya ve daha fazla nubbin’e yol açtı.
Big Walk, sessizce bizimle iletişim kuruyordu: bulmacaları çözün, nubbin’leri toplayın, daha fazla bulmaca bulun.
Ancak bu dünyanın rahatlığına rağmen, Big Walk’taki kısıtlamalar da oldukça belirgin. Geceler karanlık, hatta birçok hayatta kalma oyunundan bile daha karanlık, bu da tropikal ormanın içinde kaybolmayı kolaylaştırıyor. Aynı anda sadece bir nesneyi taşıyabiliyor ve bulduğunuz depolama çözümleri (örneğin sırt çantaları) bile arkadaşınızın yardımı olmadan kullanılamıyor. Bu, arkadaşlarınızdan yardım almanız gereken kadar işbirliğine dayalı bir dünya.
Eğer birbirinizle konuşmak istiyorsanız, 12 metrenin yakınında olmalısınız. Daha uzaktaysanız, iletişimde kalabilmek için telsiz kullanmanız gerekiyor—ancak eğer hepiniz telsiz taşıyorsanız, bulduğunuz tüm o nubbin’leri nereye koyacaksınız?
Bu kısıtlamalar, Big Walk’un temelini oluşturuyor: birlikte çalışmak, iletişim kurmak ve her şey için arkadaşlarınıza güvenmek. İşte bu, onu bu kadar harika yapıyor.
Bulmacaları çözün
Adadaki bulmacaların çeşitliliği güzel: bazıları aynı anda veya belirli bir sırayla düğmelere basmayı gerektiriyor, bazıları birlikte çalışarak bir nesneyi belirli bir yere yerleştirmenizi istiyor, bazıları ise oyuncuların birbirlerine sembolleri veya şekilleri tanımlamasını gerektiriyor. Ancak Big Walk’a çok erken bir aşamada bile, daha önce gördüğünüz bulmaca öğelerinin tekrarlandığını fark ettik, bu da bizi endişelendirdi: sürekli olarak aynı birkaç tür bulmacayı mı çözeceğiz?
Biraz. Big Walk’taki bulmaca öğeleri hızla tekrarlanmaya başlıyor—aynı sembolleri, düğmeleri ve ses geçirmez kapıları bir oyun boyunca göreceksiniz—ancak geliştirici House House, bu çözümlere yeni twistler ekleyerek harika bir iş çıkarmış.
Bir bulmaca, oyuncuların birbirlerine sesli olarak sembolleri tanımlamasını gerektirirken, bir sonraki yinelemesi, çözümün parçalarını bir oyuncudan diğerine aktarmasını isteyebilir veya bir mesafeden sinyal göndermenizi gerektirebilir. Aynı tür bulmacaları birkaç kez çözdükten sonra, bilinçsizce birbirimizi anlamamız için bir kısaltma geliştirmeye başladık—bu, yeni kısıtlamalar olsa bile nasıl anlayacağımızı.
Aynı tür bulmacaları birkaç kez çözdükten sonra, bilinçsizce birbirimizi anlamamız için bir kısaltma geliştirmeye başladık. Bu, aynı anda sadece bir nesneyi taşıyabiliyor ve bulduğunuz depolama çözümleri (örneğin sırt çantaları) bile arkadaşınızın yardımı olmadan kullanılamıyor. Bu, arkadaşlarınızdan yardım almanız gereken kadar işbirliğine dayalı bir dünya.
Arkadaşlarınızla birlikte oynadığınızda, iletişim kurmak için 12 metrenin yakınında olmalısınız. Daha uzaktaysanız, iletişimde kalabilmek için telsiz kullanmanız gerekiyor—ancak eğer hepiniz telsiz taşıyorsanız, bulduğunuz tüm o nubbin’leri nereye koyacaksınız?
Bu kısıtlamalar, Big Walk’un temelini oluşturuyor: birlikte çalışmak, iletişim kurmak ve her şey için arkadaşlarınıza güvenmek. İşte bu, onu bu kadar harika yapıyor.
Arkadaşlarınızla birlikte oynadığınızda, iletişim kurmak için 12 metrenin yakınında olmalısınız. Daha uzaktaysanız, iletişimde kalabilmek için telsiz kullanmanız gerekiyor—ancak eğer hepiniz telsiz taşıyorsanız, bulduğunuz tüm o nubbin’leri nereye koyacaksınız?
Bu kısıtlamalar, Big Walk’un temelini oluşturuyor: birlikte çalışmak, iletişim kurmak ve her şey için arkadaşlarınıza güvenmek. İşte bu, onu bu kadar harika yapıyor.
Arkadaşlarınızla birlikte oynadığınızda, iletişim kurmak için 12 metrenin yakınında olmalısınız. Daha uzaktaysanız, iletişimde kalabilmek için telsiz kullanmanız gerekiyor—ancak eğer hepiniz telsiz taşıyorsanız, bulduğunuz tüm o nubbin’leri nereye koyacaksınız?
Bu kısıtlamalar, Big Walk’un temelini oluşturuyor: birlikte çalışmak, iletişim kurmak ve her şey için arkadaşlarınıza güvenmek. İşte bu, onu bu kadar harika yapıyor.
Arkadaşlarınızla birlikte oynadığınızda, iletişim kurmak için 12 metrenin yakınında olmalısınız. Daha uzaktaysanız, iletişimde kalabilmek için telsiz kullanmanız gerekiyor—ancak eğer hepiniz telsiz taşıyorsanız, bulduğunuz tüm o nubbin’leri nereye koyacaksınız?
Bu kısıtlamalar, Big Walk’un temelini oluşturuyor: birlikte çalışmak, iletişim kurmak ve her şey için arkadaşlarınıza güvenmek. İşte bu, onu bu kadar harika yapıyor.
Big Walk, sadece bulmacaları değil, aynı zamanda dünyayı da harika kılıyor. Burada ölüm yok, korku yok, canavar yok ve yapmanız gereken tek şey, o anda yapmak istediğiniz şeyler. Bu, en kötü senaryoda bile sadece kısa bir süre sersemlemeniz gereken, düşmekten başka bir sorun olmayan bir yer.
Big Walk, merak, keşif ve arkadaşlık ile engelleri aşma üzerine kurulu harika bir oyun. Birkaç arkadaşınızı toplayın (veya 12!) ve oynayın: beklenmedik şekillerde iletişim kurabileceğinizi göreceksiniz.