===GRAND THEFT AUTO VI: YENİ REPUTASYON SİSTEMİ OYUNU TAMAMEN DEĞİŞTİRİYOR!
Rockstar Games’in merakla beklenen Grand Theft Auto VI (GTA 6), Red Dead Redemption’dan ilham alarak, oyun deneyimini kökten değiştirecek yeni bir onur sistemine sahip. Bu yenilik, son günlerde sızdırılan bilgilere göre, oyuncuların oyundaki ilerleyişlerini yakından takip ediyor. Rockstar’ın önceki versiyonlarındaki gibi basit bir sistemin aksine, GTA 6’daki bu mekanizma, oyunculara daha karmaşık eylemler ve sonuçlar sunuyor.
Sızdırılan oyun görüntülerinde, Jason’ın bir NPC ile kavga etmesi durumunda ekrana beliren şeytan suratlı emoji ve ardından mutsuz sarı suratlı emojinin kullanıldığı görülüyor. Ayrıca, oyundaki karakterlerin Jason’a farklı tepkiler verdiği de dikkat çekiyor; bazıları onu tanırken, bazıları ise ondan uzak duruyor.
IGN tarafından yayınlanan bir ön incelemeye göre, Jason ve Lucia’nın hem bir suç profili hem de aranma seviyesi bulunuyor. Bu profil, küçük eylemlerle bile etkilenebilir; örneğin, çöpleri çöp kutusuna atmak veya hayvanlara yemek vermek gibi. Ancak, oyun sizi her zaman uygun tepkiler vermeye teşvik ediyor: Eğer biri size ateş ediyorsa, karşılık vermeniz durumunda ceza almayacaksınız. Ancak, sakin bir durumu şiddete dönüştürmek farklı sonuçlar doğurabilir.
Polisler, suç işlediğinizi gören kişilerin görünüşünü, kullandığınız aracı ve hatta suç ortağınız olup olmadığını not alacak. Bu detayları değiştirmek, oyuncuların tehlikeden kaçmasına yardımcı olabilir.
Onur sistemi ile suç profilinin ayrımı, Red Dead Redemption’daki ün sistemini anımsatıyor. RDR’de, ün seviyesi ambient görevlerin mevcudiyetinden, rüşvetin maliyetine ve yetkililerin protagonist’e karşı tutumuna kadar birçok şeyi etkileyebiliyordu. Ün seviyesi sadece artabilen bir özellikti. GTA 6’nın da benzer mekaniklere sahip olup olmadığı henüz bilinmiyor, ancak IGN’nin ön incelemesi, oyun içindeki eylemlerin hikayenin gidişatını etkilediğini belirtiyor.
NPC’ler artık size daha dinamik tepkiler veriyor; sadece size baktığınız için hemen öfkelenmiyorlar. Yeni diyalog sistemi sayesinde karakterlerle konuşabilir veya onları kışkırtabilirsiniz ve onların tepkileri, görünüşünüze ve silahlı olup olmadığınıza göre değişebilir. Bir NPC’yi kışkırtırsanız, o da size karşılık verebilir veya korkuyla geri çekilebilir. Durum şiddete dönüşürse, başka kişiler de olaya karışabilir.
GTA 6’daki yeni diyalog sistemi sayesinde, Rockstar ahlak konusundaki yaklaşımını oyuncuları sürekli tetikte tutacak şekilde tasarlamış. Ayrıca, karakterlerin sosyal medya hesaplarını takip edebileceği ve bu gönderilerin oyun içindeki görevleri açabileceği belirtiliyor. Öte yandan, NPC’ler de suçları kaydedebilir; bu da Grand Theft Auto 5’teki telefonlu NPC’lerin bir evrimi olarak değerlendirilebilir.
GTA 6’nın yeni onur sisteminin bir diğer özelliği ise, oyun içindeki romantik ilişkilerdir. Jason ve Lucia bir çift ve bu ilişki hikaye boyunca önemli bir rol oynuyor. İlişkinin dışındaki etkileşimler tamamen isteğe bağlıdır; ancak, eğer isterseniz, birbirinizle mesajlaşabilir, el ele tutuşabilir, alışveriş yapabilir ve hatta kapıları açabilirsiniz. İlişkide sorunlar yaşanması durumunda ayrılık mümkün olmasa da, bir soygun sırasında geçici olarak ayrı düşebilirsiniz.
Rockstar’ın bu yeni yaklaşımıyla, GTA 6 oyuncularına daha derinlikli ve etkileşimli bir oyun deneyimi sunmayı hedefliyor.
Kaynak: Polygon