Eski , ve geliştirme ekiplerinden oluşan bir ekip tarafından yaratılan Warlock, oyunculara büyüleri toplama ve kullanma imkanı sunan açık dünya temalı bir oyun. Geliştiriciler, oyunun sunduğu özgürlük düzeyi hakkında umut vaat ediyorlar. İşte oyunla ilgili bir video ve geliştiricilerin yorumları:

Warlock, Darkon adlı, sislerle çevrili ve tehlikelerle dolu bir bölgede geçiyor. Bu bölge, Blackpool’a benzese de daha fazla kule ve dağ ile daha az lunapark eğlencesi sunuyor. Oyuncular, Kaatri adlı bir karakteri kontrol ediyorlar. Oyunun başlarında, Kaatri, güçlü büyüler veren antik bir cadı kraliçesi olan Tasha ile işbirliği yapıyor. Tasha’nın yorumu, “Resident Evil Village” filmindeki Lady Dimitrescu tarafından yapılıyor. Elbette, bu güçlerin bir bedeli var, ancak oyuncuların bunu oyunun sonlarına doğru karşılaşmaları bekleniyor. Bu arada, tentaküllü saldırılarla karşılaşılabilecek.

Warlock, D&D’den alınmış çeşitli büyüler içeriyor. Bunlar arasında “Eldritch Blast”, “Gust of Wind”, “Levitate” ve “Black Tentacles” gibi popüler seçenekler bulunuyor. Geliştiriciler, bu büyülerin işleyişini gerçek zamanlı aksiyon formatına uyacak şekilde değiştirmişler. Örneğin, “Fae Switch”, D&D’nin 4. sürümünden alınmış bir büyünün yeniden yorumlanmış hali ve oyunculara düşmanlarla yer değiştirmelerine olanak tanıyor. Ayrıca, “Pact of the Blade Warlock” ile kılıçlar ve çekiçler gibi fiziksel silahlar çağırılabilir.

“Büyüler, sadece bir sınıfın tipik büyüsü değil, aynı zamanda Tasha’nın patronuna özgü yeni eklemeler de içeriyor,” diyor Invoke stüdyosunun kurucusu ve eski Splinter Cell ve Far Cry geliştiricisi Jeffrey Hattem. “Ayrıca, oyuna birkaç yeni büyü de ekledik. Bunlardan biri ‘Tasha’s Leash’, burada Kaatri, nesneleri veya canavarları yakalayarak kendisine doğru çekebilen hayalet tentaküller çağırabilir. Ayrıca, yakaladığı şeyleri fırlatabilir.”

Hatten, “Büyülerin, oyuncuların bir araç kutusundaki bir araç gibi kullanabileceği çok yönlü araçlar olması amaçlanmıştır ve biz de oyuncuların oyunu bu şekilde oynamasını istiyoruz” diye belirtiyor. Örneğin, oyuncular “Black Tentacles” büyüsünü kullanarak platformlama için bir kutuyu yukarı kaldırabilir veya bir ogre’nin elindeki baltayı alabilirler. Ayrıca, bazı büyüler birbiriyle kombinlenebilir. Oyuncular, bir masa çağırıp yağmur fırtınası yaratabilir ve bu da “Witch Bolts” büyülerini daha etkili hale getirebilir.

Geliştiriciler, D&D’nin zengin tarihine rağmen, hiç D20 atmamış oyuncuları bile oyuna dahil etmeyi hedefliyorlar. “Amacımız, D&D’nin bir engel olmaması,” diyor Hattem. “Her iyi aksiyon-macera oyununda olduğu gibi, oyuncuların D&D hakkında herhangi bir bilgiye sahip olmaları gerekmiyor. Kaatri, bu dünyaya girdiğinde yabancı bir yerde ve oyuncular da onunla aynı durumda.”

Oyun, 2027’de piyasaya sürülecek. Genel olarak, oyundan umutluyum! “Baldur’s Gate” gibi, bu oyun da gerçek zamanlı fizik tabanlı etkileşimler konusunda o kadar gelişmiş olmayabilir. Ancak, Invoke ekibinin deneyimi sayesinde keyifli bir oyun ortaya çıkaracaklarına inanıyorum. Geliştiricilerden ricam, oyunun sistemlerini biraz kırmaya çekinmeyin! Her iyi büyü sistemi, biraz “bozuk” olmalıdır.

Kaynak: Rock Paper Shotgun

Google Tercih Edilen Kaynak
Google’da bizi favori kaynaklarınıza ekleyin
Son dakika gelişmelerini ve yeni haberleri Google Keşfet’te anında görün

Google’da Takip Et