D&D, LEGO ve artan sıkıntı: Gamescom 2026’daki en iyi oyunlarımız.Bu hafta, RPS, son derece kahramanca bir adım olan, Geoff Keighley’nin açılış gecesi gösterisi için yayınlanan tanıtımlara canlı olarak rapor vermeyi reddetti. Editör-başkan Julian “Omelas’tan uzaklaşan” Benson’un bilge rehberliği ve onurlu istisna Oisin “teleskopla Omelas’a bakan” Kuhnke’nin, düzenli akşam freelance haber yazma görevinde olduğu için, masa başında kalmak yerine, sıradan insanlar gibi gösteriyi izlemeyi denedik. Belki de bazıları yatakta izledi! Vahşi hayvanlar gibi!
Kişisel olarak, Keighley vizyonunun oyunlara getirdiği karizma girdabının baskısını ortadan kaldırmanın görüşlerimi iyileştirebilir mi diye merak ettim. Belki de Keighleymas ruhunu yakalayabilirim, eğer tanıtımları iki gözümle izlersem diye düşündüm. Ne yazık ki, böyle olmadı ve bunun için yalnız olmadığım görülüyor. İşte Julian’ın Gamescom 2026 duyurularımızdan öne çıkanlar listesinin ilk maddesi.
Julian:
Bu yılki gösteriyi izlerken, bu konuda bir şeyler yazacağımızı planladığımız için, her şeyden önce neler olduğunu görmek istiyorduk. Ancak, bir saat sonra hiçbir şey hakkında heyecanlanmadığımı fark ettim. Neyse ki, daha sonra No Law ve Lego Skylines’ın tanıtımları yayınlandı.
Ancak, bu tanıtımlar hakkında konuşmak zordu.
Bu yıl, büyük tanıtım gösterilerinin zayıflığını açıkça gösterdi. Lego renkli ve güzel görünüyor, ancak 42 saniye bir oyunun sadece kısa bir kesiti. No Law daha uzun ve çeşitli bir deneyim oyunu gibi görünüyor. Ancak deneyim oyunlarının en önemli kısmı planlamadır. Sadece elinizde çok sayıda araç olması yeterli değildir; duruma hakim olmanız ve yaklaşımınızı planlamanız gerekir. Her iki oyunu da Gamescom’da oynayacağım, bu yüzden her biri hakkında daha fazla bilgi edinip paylaşmam gerekiyor.
Geofffest ve benzerleri, yayıncıların ödeme yapabileceği kısa tanıtımlar için büyük miktarlarda para talep ediyor. Birçok oyun için bu, onlarla tanışmanın en iyi yolu değildir ve bütçeler kısıtlı olduğunda mantıklı bir seçenek olmayabilir. Bu, gösterinin yetersiz görünmesine ve gelecek yılın pek de parlak olmayacağına işaret edebilir. Ancak bu doğru değil.
Sonuçta, 2027’de Duskers 2 çıkıyor.
James:
Çok da iyi değildi, değil mi? Hatta, sürekli olarak hayal kırıklığına uğratan Geoffcast’lar arasında bile, bu gösteri sabırsız ve aynı zamanda uzun hissettiren, tekdüze kılıç ustaları ve muhtemelen kaderlerine yenik düşecek çevrimiçi atıcıların sıkıcı bir dizisiydi.
Ancak en azından Lofsöng‘ün sesini beğendim. İtalyan stüdyo Unreleated tarafından geliştirilen, “sanat odaklı” bu bulmaca macerası, kelimelerin artık olmadığı bir dünyada geçiyor (muhtemelen oyun medyası yazarları tarafından yok edilmiş, böylece başka bir açılış gecesi gösterisini kapsamak zorunda kalmamak için), böylece oyuncu, ölü gezegenin sırlarını sadece görsel ve işitsel ipuçlarıyla çözmek zorunda.
Bulmacaların nasıl olduğu önemli, ancak şimdilik görünenler ilgi çekici bir geometriye sahip. Ayrıca, Exo One‘daki gibi, yalnız bir yaşam formu olarak başka hiçbir şeyin olmadığı bir gezegende olmaya her zaman sempati duydum.
Oisin:
Bir aksiyon oyunu mu? Roguelike değil mi? Aman Tanrım! İşte o an! Birinci sınıf oyunlar dizisine hoş geldin! Düz adı olmasına rağmen, Murals’ın resim gibi görünümü ve canlı renkleriyle dikkatimi çekti. Bu oyun, Disney’in Illusion Island’ı ve daha yakın tarihli Battletoads‘un arkasındaki ekipten geliyor, bu yüzden burada yeterli eğlence bulmak mümkün.
Murals, “klasik masallara farklı bir yorum” getiren oyunlardan biri, bu tür oyunlar genellikle beklentileri karşılamakta zorlanıyor, umarım bu oyunda da yeterince özgün öğeler bulunur. Ancak genel olarak, eğer bir oyun güzelse, çoğu oyundan daha ilginç bir şey sunuyor demektir.
Bu aslında, “yeni” gösterilerin kalitesine dair bir yorum niteliğinde. Birkaç “yeni” oyunun yer aldığı, ancak aynı zamanda PUBG’nin spin-off’u gibi görünen ve sadece nostaljiye hitap eden bir oyunun tanıtıldığı bir gösteri. HoyoVerse, bunun fark edilip edilmeyeceğini umuyor. Tabii ki Lego Skylines de iyi görünüyor.
Mark:
Meslektaşlarımdan bazılarının belirttiği gibi, bu yılki açılış gecesi gösterisi, on yıldır var olan bir RPG’nin DLC’si ile damgalandı. Bu oyunun en önemli yerini alması bekleniyordu, ancak yerine yeni bir şeyin tanıtılması planlanmıştı. (Aslında önceden sızdırılmıştı). Yeni duyurulan oyunlardan (aslında yeni değildi), Paradox’ın post-apokaliptik strateji oyunu Afterworld benim ilgimi çekenlerden biri oldu. Bir kabile kurmak ve eski teknolojiyi yeni bir dünya vizyonuyla birleştirmek, hem Fallout’a hem de Crusader Kings‘e olan ilgimi uyandırdı.
Tanıtımın atmosferi biraz daha Mad Max havasındaydı ve oyunun yönetmeni Dan Lind, Afterworld’in Paradox’un strateji serisi içinde Stellaris‘e en yakın olduğunu belirtmişti. Ancak bu, ilgimi azaltmadı. Bana, Amerikan vahşi batısında bayrağımı yaymak için savaşmayı veya daha muhtemelen kurnaz ittifaklar kurmayı teklif ediyor, aynı zamanda su kaynağının bozulması veya kötü hava koşullarının yiyecekleri dağıtması nedeniyle tüm kabileyi kaybetmemesi gerekiyor.
Lego Skylines de iyi görünüyor ve her ne kadar henüz beni çok heyecanlandırmadıysam da, Wizards of the Coast’un Exodus ve Warlock oyunlarını oynamaya ikna oldum.
Jeremy:
Her şeyin aynı olduğunu düşündüm, her zaman olduğu gibi bu büyük oyun gösterilerinde. (Eski E3 günlerini özlüyor muyum? Belki de sadece hafızam beni yanıltıyor…). Ancak Witcher tanıtımları güzeldi ve Warlock’un görünümü beklentilerimin üzerinde.
Ancak bir D&D oyuncusu olarak, ekrandaki davranışların D&D kurallarına pek uymadığını söylemeliyim. Karakter kaç tane büyü kullanmış? Neden sadece Büyü Saldırısı yapmıyor? Behemotu (Büyük Canavar) kaçmaktan kurtulmak en gerçekçi kısım oldu!
Ancak, Ravenloft’un Darkon bölgesinde geçen ve Tasha’nın patron olduğu bir oyun olması, masaüstü oyunlarına olan ilgimi artırdı. Ancak Drizzt Do’Urden’in okla devasa yaratıkları avladığı bir “Ranger” oyunu daha iyi olurdu.
Edwin:
Hmm! Hmmm! Ontos’un Frictional tarafından geliştirilmesi güzeldi, çünkü Shining on the Moon gibi bir oyun. Ancak diyalog odaklı bulmaca oyunlarına olan ilgim sınırlı. Frictional’ın diyalog yazımına her zaman çok güvenmedim, ancak yine de bu oyun hakkında iyi şeyler duydum. Ayrıca Unreleated Studio’nun Inscryption yaratıcısı Daniel Mullins tarafından geliştirilen Pony Island 2: Panda Circus da “zaman, mit, tanrı ve video oyunları aracılığıyla fantezi dolu bir yolculuk” olarak tanımlanıyor.
Bu yılki duyurulardan, Paradox’un yeni bir strateji oyunu serisi başlatma fırsatı sunan Afterworld benim ilgimi çekenlerden biriydi. Exodus’un Mass Effect’e benzer bir oyun olması umut verici ve tanıtımda görülen ahtapotlu robot çok etkileyiciydi. Ayrıca Metro 2039’un dış mekanlardaki ışıklandırması da çok başarılıydı, kışın tipik atmosferini yansıtıyor.
Ancak genel olarak hiçbir şey beni gerçekten heyecanlandırmadı ve gösterinin ambiyansı ve seçimi de hayal kırıklığına uğrattı. Geliştiriciler ve oyuncular bundan daha iyisini hak ediyorlar. Yine de en azından bu gösteriyi yatakta izledim.
Kaynak: Rock Paper Shotgun