“Ama neden?” Bu soruyu kendime sürekli olarak sordum, çünkü “Game of Thrones: War for Westeros” adlı gerçek zamanlı strateji oyununu oynarken. HBO’nun aynı adlı televizyon dizisinden esinlenerek geliştirilen bu oyun, yetenekli bir yapım olmasına rağmen, dizinin ve onu oluşturan kitapların yarattığı büyüyü yakalamakta başarısız oluyor.
Aslında, oyunun çıkış tarihi bile pek uygun değil. 2019’da sona eren “Game of Thrones” dizisinin final sezonu, hayranlar tarafından eleştirilmişti. Bu sıralarda HBO, devam dizileri olan “House of the Dragon” ve “A Knight of the Seven Kingdoms” gibi yapımlara odaklanmıştı.
Oyun, oyunculara tanıdık bir deneyim sunuyor: Demir Taht’ı ele geçirmek için mücadele. Oyuncular, Kit Harington’ın canlandırdığı karakterleri kontrol edebilir, Charles Dance’in seslendirmelerini dinleyebilir ve “The Rains of Castamere” şarkısına eşlik edebilirler. Ancak bu unsurlar, nostalji yaratmakta yetersiz kalıyor ve heyecan uyandırmıyor.
Elbette, “Game of Thrones” dünyasında epik savaşlar yaşanmıştı. Bu savaşların gerçek zamanlı strateji oyunlarına aktarılması mümkün olmalıydı. Ancak, “War for Westeros”, “Age of Empires” gibi yapımların izinden gidiyor.
Oyuncular, kaynakları toplamak için binalar inşa ediyor, bu kaynaklarla birlikler yetiştiriyor ve düşman topraklarını ele geçiriyor veya rakiplerin üslerini yıkıyor. Oyunda kaleler inşa edebilir, kuşatma silahları kullanabilirler. Ancak çoğu zaman, savaşlar basit piyade birimleriyle gerçekleşiyor.
“Age of Empires” oyuncularına farklı uygarlıklar sunarken, “War for Westeros” ise daha sınırlı seçeneklere sahip. Stark ve Lannister fraksiyonları arasındaki farklar yüzeysel kalıyor. Örneğin, Stark’ların biraz daha fazla altınla daha iyi birimler yetiştirebilmesi gibi küçük avantajlar, oyuncuyu pek etkilemiyor.
Oyunda bazı farklılıklar bulunsa da (örneğin, Stark fraksiyonunun evcil hayvanlarını kullanabilmesi), bunlar yeterli olmayabiliyor. Oyunun genel atmosferi oldukça düz ve sıkıcı.
“Age of Empires 4”, “Age of Mythology: Retold” veya “Tempest Rising” gibi yapımlar, daha gelişmiş özellikler sunuyor. “War for Westeros” ise, sadece “Game of Thrones” temasıyla öne çıkmaya çalışıyor. Ancak bu temanın oyuna yeterli bir değer katmadığı görülüyor.
Oyunun bazı unsurları (örneğin, atlı birliklerin yarattığı yıkım), oyuncuya keyif verebilir. Ancak genel olarak, oyunun atmosferi ve oynanışı, “Game of Thrones” hayranlarını tatmin etmekte yetersiz kalıyor. Belki de oyunun hikaye modu, daha fazla içerik sunarak bu eksikliği giderebilir. Targaryen veya Night King fraksiyonları gibi farklı seçenekler, oyuna biraz renk katabilir. Ancak şimdilik, “War for Westeros”, güvenli ve tahmin edilebilir bir strateji oyunu olarak kalıyor.
Fraser, İngiltere’deki çevrimiçi editördür ve interneti yüz yüze tanışmıştır. Bir on yılı aşkın deneyime sahip olan Fraser, serbest yazar, haber editörü ve üretken bir incelemeci olarak görev yapmıştır. Strateji oyunları, 30 yıllık bir tutkudur; küçük RTS’lerden geniş kapsamlı politika simülasyonlarına kadar her türlü oyunu oynamaktan hoşlanır. Total War veya Crusader Kings hakkında konuşmaktan asla kaçınmaz. Ayrıca en son MMO’da yer almayı sever ve kendini rahatlatmak için sonsuz derinlikte, sistemik bir RPG ile vakit geçirir. Günümüzde editörlük görevlerini yerine getirirken, genellikle 1000 kelimelik uzun makaleler yazıyor veya köpeği hakkında konuşuyor.
Kaynak: PC Gamer