Final Fantasy’nin yaratıcısı Hironobu Sakaguchi, 2000’lerin başlarında Square Enix’ten ayrıldıktan sonra, RPG oyunlarına devam etmek için Mistwalker adlı yeni bir stüdyo kurdu. Son 20 yıl boyunca, istisnalar dışında tüm oyunları tek bir konsola mahkum edildi ve PC’ye taşınamadı veya yeniden yayınlanmadı. Bu durum büyük bir kayıp, çünkü bazıları gerçekten harika RPG’ler.
Ancak artık bu durum değişiyor! Cuma günü itibarıyla, Blue Dragon hayranlar tarafından geliştirilen bir port sayesinde PC’de oynanabilir olacak. Bu port, resmi bir sürümden bile daha etkileyici olabilir.
re:Blue, Dragon Quest’ten ilham alan JRPG olan ve statik olarak yeniden derlenmiş bir versiyon. Bu proje, fan yapımı portların ne kadar etkili olabileceğini gösteren başka projelere de öncülük etti. Bu projeler, orijinal oyun kodunu alıp modern PC’lerde çalışacak şekilde uyarlar, ancak telif hakkı sorunlarından kaçınmak için orijinal varlıkları kullanmazlar.
Bu teknik, bu kadar popüler hale geldi ki, bazı geliştiriciler de bunu taklit etmeye çalıştılar. Ancak iyi yapılmış projeler—son zamanlarda çıkan bir örnek gibi—harika sonuçlar verdi.
“Ben her zaman kaliteye önem veririm” diyor Tom, re:Blue’nun ve ReXGlue adlı Xbox 360 oyunlarını PC’de çalıştırabilmek için geliştirilen araç setinin arkasındaki isim. Tom, bu aracı daha önce tanıtmıştı, ancak 2026’nın büyük bir kısmını Blue Dragon portunu geliştirmekle geçirdi, çünkü bu onun araçlarının neler yapabileceğini göstermek için harika bir fırsattı.
Tom’un bahsettiği gibi, bazı projeler onu geçti ve erken sürümleri yayınladı, ancak re:Blue, ReXGlue kullanılarak oluşturulan en iyi ve en kapsamlı port. Oyun da bunu hak ediyor: Akira Toriyama’nın çizimleri sayesinde Dragon Quest’e çok benzese de, eğlenceli RPG sınıf sistemi fikirleri ve sıra önceliği mekanikleri içeriyor. Tom için önemli olan bir diğer şey ise, bu projenin geliştirilmesine birçok hayranın katkıda bulunması ve teknik olarak zorlu olması: üç DVD’lik bir oyunun kodunun hiçbir zaman belgelenmemiş bir motor üzerinde çalıştırılması.
Tom, son bir aydır erken sürümleri oynuyor ve Japon PC oyunlarının 2000’lerdeki orijinal sürümünden bile daha iyi göründüğüne ve çalıştığına şaşırmış.
İşte bazı özellikler:
- Herhangi bir işlemciyle çalışıyor.
- Mod yönetimi mevcut.
- Oyun dosyalarını tek bir yürütülebilir dosya halinde birleştiriyor.
- Xbox 360’ın orijinal 720p çözünürlüğünden kaynaklanan görsel sorunları düzeltiyor.
“Bu projeye başlarken, birçok şeyin genellenebileceğini düşünüyordum” diyor Tom. “Ancak şimdi bunun doğru olup olmadığına emin değilim. Ancak, güzel görünmesi ve özellikler söz konusu olduğunda, her şey oyun bağımsız olacaktır. İşte bu, emülasyon ile farklı olan nokta. Emülatörlerde orijinal deneyimi yaşarsınız ve genellikle iyi çalışır. İyi yapılmış projeler ise, ekstra özelliklerle daha da iyileştirilmiş bir deneyim sunar.”
Tom ve ekibi, re:Blue için görsel öğeler (bloom, gamma) ve hatta overscan gibi sorunları çözdü, çünkü oyun 2006’da CRT TV’ler için tasarlanmıştı. Ayrıca, orijinalde 30 fps ile sınırlı olan oyunu daha yüksek kare hızlarında çalıştırmak için çerçeve ekstrapolasyonu kullandı.
“Emülasyon ve yeniden derleme arasındaki fark, performansı ve uyumluluğu” diyor Tom. “Unleashed Recomp gibi projelerden ilham aldık ve mümkün olan en iyi performansı elde etmek için çalıştık.”
Eğer GPU’nuzda en az 1 GB VRAM varsa, re:Blue ile sorunsuz bir deneyim yaşayabilirsiniz ve oyunu 1080p çözünürlükte ve 60 fps hızında Steam Deck üzerinde bile oynayabilirsiniz.
Aylarca süren çalışmaların ardından, re:Blue’nun ilk sürümü Cuma günü yayınlanacak ve Blue Dragon’un ABD’deki çıkışının 19. yıldönümüne denk gelecek. Ancak bu, projenin sonu olmayacak. Tom, geliştirdiği bazı özellikleri ReXGlue’ye geri entegre edecek ve ekibi, Blue Dragon için daha fazla güncelleme ve mod planlıyor, hatta Nintendo DS devam oyunundaki karakterleri orijinal oyuna dahil eden bir mod bile olacak.
Ekip, bu modun Blue Dragon etrafında canlı bir topluluk oluşturmaya yardımcı olacağını umuyor.
2026 games: Yaklaşan tüm oyunlar
Best PC games: En iyi PC oyunları
Free PC games: Ücretsiz oyunlar
Best FPS games: En iyi nişancı oyunları
Best RPGs: Harika rol yapma oyunları
Best co-op games: Birlikte oynamak için en iyiler
Wes, 10 yılı aşkın süredir oyun ve donanım konusunda yazılar yazıyor. The Wirecutter ve Tested gibi teknoloji sitelerinde çalıştıktan sonra, 2014 yılında PC Gamer ekibine katıldı. Wes her tür oyunu oynuyor, ancak özellikle emülasyon ve Japon oyunları hakkında yazmaktan keyif alıyor.
Boş zamanlarında Satisfactory’deki konveyör bantlarını optimize etmeye çalışıyor (bu gerçekten bir sorun haline geldi) veya 20 yıllık bir Final Fantasy oyununu oynuyor veya karmaşık bir ASCII roguelike’ı çözmeye çalışıyor. Yazma ve düzenleme konusunda uzmanlaşmış, PC oyunlarının ve niş topluluklarının kişisel hikayelerini ve derinlemesine incelemelerini bulmaya odaklanıyor. %50 pizza (derin tabanlı) tüketiyor.
Yorum yapmadan önce lütfen profil adınızı doğrulayın.
Lütfen çıkış yapın ve tekrar giriş yapın, ardından profil adınızı girmeniz istenecektir.
Lütfen bekleyin…
Kaynak: PC Gamer