Grand Theft Auto serisi, diğer pek çok şeyin yanı sıra, suç işleme üzerine kurulu. Bu suçların birçoğu silah bulundurmayı ve hatta ateş etmeyi gerektiriyor. Geçmişte Grand Theft Auto oyunları, karakterlerin büyük silahları rahatça taşımasına izin vererek ve silahların sadece kullanılmadığı sürece sorun yaratmadığını varsayarak bu durumu ele alıyordu.

Ancak artık durum böyle değil. Leonida eyaleti resmen açık taşımaya karşı ve görünüşe göre Grand Theft Auto 6’da yetkililer, makineli tüfeklerle etrafta dolaşan kişilere müdahale edecek.

Bu bilgi, Rockstar North’un geliştirme başı ve ortak stüdyo başı olan Rob Nelson ile yapılan ve bugün Dazed tarafından yayınlanan bir röportajdan geliyor. Röportajda, “wacky” karakterler, yüksek hızlı araba kovalamacaları ve patlayıcı silahlı çatışmalarla modern hayatı hicveden GTA 5 ile, en gerçekçi ve sürükleyici oyunlardan biri olarak nitelendirilen Red Dead Redemption 2’nin daha yavaş ve duygusal tonu karşılaştırılıyor. Nelson’a göre, Grand Theft Auto 6 bu iki oyunun arasında bir yerde bulunuyor.

Dazed, Grand Theft Auto 6’nın “bekleyeceğiniz tüm silahları ve süper arabaları” barındırdığını ancak daha öncekinden daha “gerçekçi ve tepkisel bir dünyaya” sahip olduğunu belirtiyor. Örneğin, GTA 5’te şehirde rahatça dolaşabilir, silahlarınızla etrafta gezinirken kendinize güvenebilirsiniz. Ancak artık, “bir tüfekle ana caddeye adım atarsanız, şehrin buna bir tepkisi olacak.”

Bu durumun, sadece bir tabancayla bile etrafta dolaşmanızın artık insanların tepkilerini çekebileceği anlamına geldiği görülüyor. Geçmişteki GTA oyunlarında, genellikle yanınızda veya önünüzde silah taşıyor olsanız bile, diğer insanlar bu duruma tepki göstermiyordu. Hatta polisler de! Ancak sadece ateş etmeye başlarsanız veya birini hedef alırsanız tepki gösterirlerdi. Grand Theft Auto 6’nın ise NPC’lerin (oyuncu olmayan karakterler) silahların sergilenmesine karşı gerçekçi tepkiler vermesini içerdiği, daha önce sızdırılan bilgilerde de belirtilmişti, burada sivillerin bir bıçak taşındığında nasıl tepki verdiğine dair ipuçları bulunuyordu.

“Geçmiş oyunlarımıza eleştirel bir gözle bakıyoruz ve nerede gelişmek istediğimizi görüyoruz. Ya zamanımız, kaynaklarımız veya teknolojik yeteneklerimiz olmadığı için yapamadığımız şeyler, ya da bazı konularda yeterince düşünmediğimiz veya tam olarak geliştiremediğimiz şeyler,” diyor Nelson. “Yaptığımız birçok şey çok iteratif; neyin işe yaradığına ve neyin yaramadığına göre birçoğu hissettirerek ayarlanıyor.”

Bu durumun, sadece bir tabancayla yakalanmanızın suç sayılıp sayılmayacağı veya sadece insanların tepkilerini çekip çekeceği gibi soruları gündeme getirdiği görülüyor. Ayrıca oyuncu envanterinin nasıl işleyeceği de belirsizliğini koruyor: silahları yanınızda taşıyamayacak mısınız, yoksa bir sırt çantasına mı yerleştirmeniz gerekecek? Her ne olursa olsun, oyuncuların şehirde dolaşırken biraz daha farklı davranmaları gerektiği, ister korku yaratmak istediklerini, ister sadece sahilde sakin bir öğleden sonra geçirmek istediklerini, görünüyor.

Kaynak: Kotaku

Google Tercih Edilen Kaynak
Google’da bizi favori kaynaklarınıza ekleyin
Son dakika gelişmelerini ve yeni haberleri Google Keşfet’te anında görün

Google’da Takip Et