Formidable fantasy soulslike oyunu Mortal Shell 2, bazı oyuncular tarafından, Slayer Seal’ı kullanan oyuncuların Steam başarımlarından mahrum bırakıldığı yönündeki eleştirilerle karşılaştı.
Fragmanlar, Slayer Seal’ı oyun içi bir “kolay mod” olarak tanımladı – kendi Mortal Shell 2 incelememizde, Jeremy’nin de belirttiği gibi, bu eşya “size ezici bir yumruk ve menzilli silahlarınıza Break hasarı verme yeteneği” sağlıyor, bu da bu kadar acımasız bir aksiyon-RPG için oldukça etkili.
Slayer Seal kullanıldığında başarımların elde edilememesi (veya hatta çıkarıldıktan sonra bile), oyuncuların kendilerini cezalandırmaktan kaçınanlara “ceza” verdikleri yönünde Reddit tartışmalarına yol açtı… bazı insanlar (kendim dahil!) neden bu kadar çok insanın Steam başarımlarına bu kadar önem verdiğini merak ediyor.
Cold Symmetry geliştiricileri, bu eleştirilere bir video röportajında cevap verdi ve Slayer Seal kullanıcılarının başarımlardan mahrum bırakılmasının aslında bir hata olduğunu açıkladı. Geliştiriciler, oyuncuları iki kez oynamaya teşvik etmek ve alternatif bir oyun stilini anlamalarına yardımcı olmak için farklı başarımlar sunmayı amaçlıyordu.
“Amacımız, normal oyuna ek olarak Slayer Seal kullanıcıları için ayrı bir dizi başarımlık oluşturmaktı ve bunlar birbirleriyle uyumlu olmayacaktı” diye açıklayan stüdyo ortak kurucusu Andrew McLennan-Murray, Between Levels Podcast‘e yaptığı açıklamada, “Orijinal vizyonumuz, Slayer Seal’ın sadece kolay bir mod olmaması, aynı zamanda tamamen farklı bir oyun deneyimi sunan alternatif bir oyun modu olmasıydı. Bu nedenle bile, sert çekirdek oyuncular bile oyuna geri dönüp Slayer Seal ile oynayarak bu ek başarımları kazanabilirlerdi.”
Ancak McLennan-Murray, “oyunun disk sürümünün aynı anda dijital sürümle birlikte piyasaya sürüleceği için tüm bu başarımların aylar öncesinde tanımlandığını ve artık bunların değiştirilemeyeceğini fark ettik” diye ekledi.
“Ve o zaman anladık ki, Slayer Seal için herhangi bir şey yoktu ve bunun da oyunun tamamı olması gerekiyordu. Bu nedenle de, ne yapabiliriz diye düşündük ve tüm başarımları bir noktada devre dışı bırakmak zorunda kaldık. Açık beta sürümünde bu konuyla ilgili ifadeler biraz farklıydı, çünkü hala ‘ikili başarımlar’ gibi bir şey yapabileceğimizi düşünüyorduk. Ancak bunun mümkün olmadığını fark ettiğimizde, ne yapabiliriz diye düşündük?”
Bir podcast sunucusunun, Cold Symmetry’nin engelli oyunculara yardımcı olmak için Slayer Seal ile oynayanların kullanabileceği ek araçlar getireyip getirmeyeceğini sorması üzerine, McLennan-Murray, bunun gelecekteki ücretsiz bir DLC’nin parçası olabileceğini kabul etti. “Amacımız, herkesi dışlamak değildi” diye yineledi. “Bu nedenle belki de gelecekte oyunu daha erişilebilir hale getiren başka araçlar sunacağız.” (Oyunların yeni başarımlarla güncellenmesi farklı platformlarda değişiklik gösterir.)
Yukarıda ima ettiğim gibi, ben kişisel olarak başarımlara pek önem vermiyorum, ancak bunların farklı oyun stillerini teşvik etmek için kullanılması fikrini beğeniyorum. Ayrıca, pazarlama materyallerinde belirtildiği gibi, Slayer Seal’ın aslında basit bir zorluk ayarı olmaması da ilginç.
Sonuç olarak, Cold Symmetry’nin en yeni oyunuyla ilgili sorun yaşıyorsanız, Mortal Shell 2 rehberimize göz atabilirsiniz. Oyun, oyuncuların istemeden düşman silahlarını çalmasına neden olan durumları önlemek için piyasaya sürüldüğünden beri birkaç kez güncellendi.
Kaynak: Rock Paper Shotgun