Nedir?
Nidhogg yaratıcılarından, “mermi cehennemi” veya Survivors benzeri bir roguelite oyun.
Çıkış Tarihi:
26 Ağustos 2026
Fiyat:
Henüz belirlenmedi.
Geliştirici:
Messhof
Yayıncı:
Messhof
İnceleme Yapılan Platform:
RTX 3060 (dizüstü bilgisayar), Ryzen 5 5600H, 16GB RAM
Steam Deck:
Resmi olarak “bilinmiyor”, ancak harika çalışıyor.
Blood Dungeon, otomatik ateş etme veya “mermi cehennemi” türüne sıkı bir şekilde bağlı: sürekli artan düşman sürüsünü XP’ye dönüştüren, arenada hareket ederek sürekli mermiler püskürten bir oyun. Her seviye atladığınızda, iki veya üç rastgele bonus veya iyileştirme arasından seçim yapma şansınız oluyor ve böylece karakteriniz giderek daha fazla hasar veren bir yangın gösterisine dönüşüyor. Genellikle turlar on dakikadan kısa sürüyor.
Vampire Survivors’ı sevdim ama sonra sıkıldım. Diğer klonlar da beni pek etkilemedi. Ancak Blood Dungeon’da bazı çekici özellikler var: Bu, yaygın olarak yukarıdan aşağıya bakış açısına sahip otomatik ateş etme oyununu, yandan bakışlı bir platform oyuna dönüştürüyor. İlk bakışta, Brotato veya Deep Rock Galactic: Survivor gibi daha çok Spelunky’e benziyor.
Sunum da, ortalama bir mermi cehennemi oyunundan daha çekici: Blood Dungeon, Nidhogg stüdyosu Messhof tarafından geliştirildi ve onların kendine özgü küresel 2D sanat tarzı, hassasiyet gerektiren aksiyona mükemmel uyuyor. Özellikle animasyonlar genellikle harika ve Matthew Hoey’in “zindan drum ‘n’ bass” olarak tanımladığı müzik, hem çılgın hem de hipnotik.
Blood Dungeon’un bu modern alt türün en iyi örneklerinden biri olduğunu söylemek mümkün. Ancak oyunla geçirdiğim saatler boyunca, bunun neden sıkıldığımı hatırlamaya başladım.
Kanla Beslenen Hareketlilik mi?
Blood Dungeon, tüm roguelite oyunları gibi başlar: umutsuz bir şekilde. Ben “Gun Man” olarak başlıyorum ve saniyede bir ateş eden basit bir makineli tüfeğim var. Düşmanların bıraktığı kan sayesinde, bir dakika içinde silahımı iki atış yapacak hale getiriyorum ve otuz saniye sonra etrafımda dönen bir kılıç ediniyorum. Öldüğümde, etrafımda dört tane büyük kılıç var, silahım neredeyse durmadan beş mermi ateşliyor ve koridorlar geçilemez düşman duvarlarına dönüşmüş durumda.
Beş saat sonra, diğer karakterlerin çoğunu ve altı haritanın tamamını açtım. Sağlığımı, zıplama yüksekliğimi, hasarımı, bir seferde kullanabileceğim silah sayısını ve sahip olduğum güçlü yükseltmeleri artırdım. Şanslıysam, karakterim sekizinci dakikada patlayıcı bir yangın gösterisine dönüşmüş olacak.
Bu durumun üstesinden gelmek için en sevdiğim silah, çoğu zaman oyunun ilk boss’larını saniyeler içinde yok edebilen zıplayan top. Ayrıca taretleri ve lazeri de seviyorum, ancak yayıldığı mermi sayısı 13’e kadar artırılabilecek pompalı tüfek de oldukça eğlenceli.
Ayrıca çoğu karakteri de seviyorum, sadece beceriksiz uçan sineği hariç (itiraf etmeliyim ki bu bir yetenek sorunudur). Tüm karakterler panik içinde ve haklı olarak öyleler. Genel olarak en sevdiğim karakter, haritalarda inanılmaz bir hızda koşarken etrafına pompalı tüfek mermileri yağdıran Skinja. Ayrıca düşük sağlığa sahip olmasına rağmen tek atışta çoğu erken dönem düşmanını yok edebilen Baby’yi de seviyorum. Hypnomancer da favorilerimden; o, gazıyla düşmanları etkiliyor.
Yandan Bakış Açısı ve Harita Bilgisi
Beni en çok cezbeden şey, yandan bakış açısı olsa da tüm haritalar yaygın “survival” türlerine uygun: X eksenli koridor haritası, Y eksenli çukur haritası ve ayrıca bol su olan veya kazarak ilerlemeniz gereken harita gibi farklı özellikler var.
Çoğu haritada aynı düzen korunsa da öğelerin ve anahtarların yerleri genellikle rastgele belirleniyor.
Ayrıca çoğu harita kendi içinde döngüsel olduğu için, türün sürekli ve heyecan verici ilerleme hissi, aynı zamanda harita bilgisinin önemini de vurguluyor: sağlık ve patlayıcıları nerede bulabileceğinizi bilmek, alanın üçüncü ve son boss’unu yenmek ile defalarca ölmek arasındaki farkı belirliyor. Açılış dakikalarında mümkün olduğunca çok kapıyı açmak, daha sonra neredeyse güvenli bir yerin kalmadığı son dakikalarda işleri kolaylaştırıyor.
Beceri mi? Şans mı?
Blood Dungeon’da becerilerim ilerledikçe daha iyi hale gelebiliyorum, ancak bu sadece karakterimin geliştiği anlamına gelmiyor; aynı zamanda sahip olduğum silahlar, büyüler ve diğer yükseltmeler de önemli bir rol oynuyor. Bu tür oyunlarda genellikle şansa bağlı olmak kaçınılmazdır, ancak Blood Dungeon’da bu durum daha belirgin.
Messhof, bu tür oyunu kendi yorumuyla sunuyor ve biraz da beceriye olanak tanıyor. Oyunla geçirdiğim zamanın tadını çıkardım, ancak şimdi de oyun hakkında düşünmek istemiyorum.




Kaynak: PC Gamer