“Yolculuğunuzda meraklı olun,” diyor Bells, 2019 yapımı zaman döngüsü keşif oyunu ‘den antik Nomai’lerden biri. Bu alıntı, sizi yola çıkarırken nazik bir şekilde pratik talimatları sonlandırmak için tasarlanmış gibi görünen basit bir tavsiye olabilir. Ancak bu alıntıyı oyunun başlarında biliyorsanız – ve bazı deneyimli oyuncuları yeni başlayanlara bunu söylemeyi severler – bu, denemeye izin verildiği anlamına gelir.

‘ün ilk anlarında, ne olup bittiğini bilmiyorsunuz. Hikayenin ortasında, çok az bağlamla bırakıldıktan sonra, oyun sizi biraz yönlendirerek hikayeyi keşfetmenize yardımcı oluyor. Ancak görünüşe göre geliştiricileri, oyuncuyu daha çok zaman döngüsünün mekanikleriyle oynamaya teşvik ediyorlar. Hemen ne yapmanız gerektiğini bilmediğiniz için, uzayın harikalarına dalmaya ve oyunun mekaniklerini bozmanın yaratıcı yollarını bulmaya davetlisiniz. Sonuçta, neden bir uzay bitkisinden gelen armonika melodilerinin ne olduğunu anlamaya çalışmak yerine kendinizi güneşe fırlatıp bunun ilginç olup olmadığını görmek istemezsiniz?

Gördüğünüz gibi, Nomai’ler size “yolculuğunuzda meraklı olun” dediğinde, bu sadece zaman döngüsü oyunlarının gerçekten izin verdiği bir şeydir. Tek bir insan hayatıyla yaşamanın getirdiği risklerin tamamen farkındayım (veya hatta gerçek bir “oyun sonu” ekranına sahip bir oyun oynamak). Elbette, tek bir yaşam hakkı olan durumun getirdiği keyifler var, ancak bu da her zaman dikkatli olmamız gerektiği anlamına geliyor. Örneğin, gerçek hayatta bir balıkçı kedinin beni yemesine izin veremem.

tam olarak bu tür yaratıcı merakı ödüllendiriyor. Her 22 dakikada bir tamamen sıfırdan başladığınız için, sonuçlara katlanmanız gerekmiyor; hafızalarınız bile siliniyor. Bu nedenle özgürsünüz. Bir kara deliğe düşebilir, neyin aşağıda olduğunu görmek için kendinizi bir uçurumdan atabilirsiniz – her seferinde kamp ateşine geri döneceksiniz, hiçbir şey değişmeyecek.

Bu, Nomai’lerin alıntısını daha az “sevgi dolu bir tavsiye” ve daha çok bir çocukların öğle yemeği kutularına yapıştırılan bir “meydan okuma” haline getiriyor. Bunun kanıtı için, oyunun wild achievement listesine göz atmamız yeterli. Çoğu, sorumlu bir astronotun asla denemeyeceği şeyleri yaparak size ödül veriyor; “Mmmm, kanserojenler!” şeklinde yakılan marshmallowların belirli bir miktarını yemenizden, geminizi 22 dakika içinde mümkün olan en hızlı ve en uzağa fırlatarak oyunun güneş sisteminin dışına çıkıp çıkmadığını görmeye kadar (“Denemeye değerdi”), hatta sıradan kamp ateşlerindeki ekipmanları dikkatlice incelemeye kadar (“Peki, bu konuyu kapatabiliriz”).

‘ün merkezinde harika bir hikaye olmasına rağmen, oyunun acele etmesi için hiçbir neden yok. Bunun yerine, ortamın sınırlarını zorlamanız için oyun içi hatırlatıcılar alıyorsunuz.

Bu dersi kendi hayatımda uygulayabileceğim sınırlar var. Ancak gibi diğer zaman döngüsü oyunlarımda olduğu gibi, burada da dikkatsiz olabilirim ve bu nedenle meraklı olabilirim. Burada “eğer bir hata yaparsam ne olur” diye düşünmenize gerek yok. Bir hata yapmak sadece 22 dakika sonra tekrar deneyeceğiniz anlamına geliyor, sorun değil. bize şu hediyeyi sunuyor: Bu, merakanın hiçbir maliyeti olmadığı bir yer. Bu nedenle, Bells’in bu meydan okumasına kesinlikle katılacağım – her seferinde bir yanan marshmallow ile.

Google Haberler & Keşfet
Google’da Takip Edin
Son dakika haberlerini ve analizleri Keşfet akışınızda anında görün

Takip Et