Eğer 2026’da canlı hizmet oyunu yayınlamak çılgınlık sınırına geliyorsa, şu anda bağımsız bir geliştirici olarak devasa çok oyunculu bir oyun yayınlamak ancak cesur olarak adlandırılabilir. Ceplerinde milyonlarca doları olan yayıncılar, rutin olarak çok oyunculu oyunları piyasaya sürerler ve bu oyunlar, başlangıçta ölüdür. Çoğunun gelişimi 10 yıl sürmüyor ve eğer uzun süre ocakta kalırsa bu tür başlıklar kesinlikle ücretsiz olarak yayınlanmadı Buhar. geliştiricileri Ruhun Kalıntısı bunların hiçbirini umursama.
Soul’s Remnant bir 2D platform oyunu MMORPG’dir keşif ve sosyalleşmeye vurgu yaparak. Bu, oyuncuların arkadaşlarıyla baş edebileceği rastgele zindanlar ve patronlarla dolu, sınıfsız bir beceri sistemine sahip bir piksel sanat oyunudur. Sosyal oyun burada kraldır ve oyun loncalar, partiye özel konutlar ve oyuncuların işlettiği mağazalar gibi mekanikler sunar. Steam incelemelerinde çoğu oyuncu deneyimi şuna benzetiyor: MapleStory—fakat can sıkıcı, kazan-öde para kazanmanın hiçbiri olmadan.
“İnsanların diğerlerini tek bir kişi olarak MMO yapmaktan caydırmaya çalışmaları beni her zaman rahatsız etti.” geliştirici Chaosmoon Reddit’te yazdı. “Evet gibi, açıkçası bunu yapmak zor. Çok zor. Ama imkansız değil, özellikle de bu noktaya gelmek için gereken tutku ve kararlılığa sahipseniz.”
Vurgu çok oyunculu olmasına rağmen, solo oyuncuların keyif alabileceği çok şey var. 40’tan fazla orijinal şarkıdan oluşan etkileyici bir film müziğine sahip olan oyun, aynı zamanda arkadaş olunacak benzersiz kişiliklere sahip 10 NPC köylüsüyle de piyasaya sürüldü. İncelemeler, hikayenin bir FromSoftware oyunu gibi inşa edildiğini ve oyuncuların parçalara ve parçalara bölünmüş şifreli bir anlatıyı nasıl okuyacaklarına karar vermeleri gerektiğini belirtiyor.
Sekiz yıldır, Soul’s Remnant büyük ölçüde geliştirici Chaosmoon’un solo projesiydi. Birkaç yıl önce Chaosmoon’un ortağı ekibe katıldı. Oyun hala birbirine sıkı sıkıya bağlı bir topluluğa sahip bir tutku projesidir. Bir Steam oyuncusu “Karşılaştığım her hata aynı gün içinde düzeltildi” diye yazdı.
Chaosmoon, tüm bu zamanı bir şeyi daha kolay veya daha hızlı hale getirmek için harcayabileceklerini biliyor. Ancak geliştirici çocukluğundan beri bir MMO yapmayı hayal ediyordu. 13 Ağustos itibarıyla bu hayal nihayet gerçek oldu. Soul’s Remnant yayınlandıktan bir gün sonra Steam’de yaklaşık 3.000 eşzamanlı oyuncuya ulaştı. Bunun gibi rakamlarla oyun World of Warcraftgibi bir devi tahtından indiremez. Geliştirme ekibi çok küçük olduğundan buna gerek yok.
Oyun ücretsiz olmasına rağmen geliştiriciler . Oyunda ayrıca bir kozmetik mağazası da var ancak oyun avantajlarını veya otomatik yağma gibi oyun içi kolaylıkları satın almanın bir yolu yok. Temel oyunda halihazırda giyilecek yüzlerce ekipman bulunuyor, bu nedenle mağaza FOMO’dan yararlanacak şekilde tasarlanmadı. Geliştirici, oyunun para kazanma modelini değiştirmeye yönelik hiçbir planın olmadığını söylüyor. Sunucu maliyetleri endişe verici, ancak ekip bu konuda kadar da endişeli değil . Sistemin ölçeklenebileceğinden eminler. Ayrıca, sunucu stabilitesi bir sorun haline gelirse bunun nedeni oyunun iyi durumda olmasıdır.
Oyun Erken Erişimde olmasına rağmen, uzun geliştirme süresi zaten MMO değerinde içeriğe sahip olmasını sağlamıştır. Plan, gelecekteki güncellemeleri geliştirmek için toplulukla yakın işbirliği içinde çalışmaktır. Oyunun Steam’deki “çok olumlu” derecesine bakılırsa bu gelecek şimdiden garantilenmiş gibi görünüyor.
En çok oy alan Steam incelemesinde “Uzun zamandır oynadığım en iyi MMORPG’lerden biri” yazıyor.
Soul’s Remnant’ta halihazırda 300 saat biriktirmiş olan başka bir oyuncu, film müziğini “en üst seviye” olarak övüyor ve beceri sisteminin “dopamin sürücüsü” olduğunu belirtiyor. Oyuncu, en önemlisi, geliştiricilerin “nadir” özverisinden etkilendi.
Başka bir incelemede “Pek çok insan iyi bir retro MMO deneyimi için biraz çabalıyor ve bu da onların beklediği türden bir oyun” yazıyor.
Kaynak: Çokgen