Bugün, Xbox oyun geliştiricileri, işten çıkarılan çalışanları desteklemek, Microsoft’ta yayılan işten çıkarma kültürüne dikkat çekmek ve kalan çalışanlar için daha iyi koşullar talep etmek amacıyla gösteriler düzenleyecekler. One Bethesda Game Studio (OneBGS) birliği ve Communication Workers of America’nın desteğiyle gerçekleşecek “Save Our Devs” gösterisi, ABD ve Kanada’daki 9 şehirde ve çevrimiçi olarak United Video Game Workers – CWA Twitch Channel platformunda yapılacak.
Kotaku, OneBGS’nin iki üyesiyle konuştu. Bu röportajlarda, katılımcılar gösterinin amaçları, beklentileri ve Xbox stüdyolarında çalışmanın günümüzdeki durumu hakkında görüşlerini paylaştı.
Gösterinin temel amacı, Xbox bünyesinde yaşanan ve devam edecek olan işten çıkarmalara dikkat çekmek. Bu durum, 1600 çalışanın işini kaybetmesine neden oldu ve önümüzdeki yılın ortalarına kadar benzer sayıda yeni işten çıkarma planlanıyor. Oyun sektöründe yaşanan genel daralma nedeniyle, işten çıkarmaların kaçınılmaz olduğu bir ortam oluşmuş durumda. Ancak bu her zaman böyle değildi; özellikle Bethesda için, işten çıkarmalar nadiren yaşanıyordu. Alex Nguyen, Bethesda Games’te uzun yıllar çalışmış ve Microsoft tarafından satın alınmadan önce şirketteki görevine başlamış bir karakter tasarımcısı. Zenimax’in Bethesda’nın ana şirket olduğu dönemlerde, işten çıkarma olaylarının az olduğunu belirtiyor.
“Bu durumun avantajlarından biriydi,” diyor Nguyen. “İşte bu nedenle birçok çalışan uzun yıllar boyunca burada çalıştı ve ‘Burada emekli olacağım’, ‘Sektörde kalmak istiyorum’ veya ‘Burada olmak istiyorum’ gibi düşünceler beslediler.”
Nguyen, karşılaşılan zorlukların üstesinden gelmek için çalışanlara her zaman bir şans verildiğini belirtiyor. Özellikle Fallout 76 ve The Elder Scrolls Online oyunlarının lansmanlarındaki sorunlar gibi durumlarda bile, çalışanlara durumu düzeltme fırsatı verildiği vurgulanıyor. Ancak Microsoft’un devralmasının ardından durum değişti. “Önceden işten çıkarmalar nadiren yaşanıyordu, ancak şimdi yılda düzenli olarak işten çıkarmalarla karşılaşıyoruz.”
İşten çıkarmaların sadece çalışan moralini bozmadığı aynı zamanda oyunların kalitesini de etkilediği belirtiliyor. Nathan Hahn, dört yıldır Bethesda Game Studios’ta teknik üretici olarak görev yapıyor ve “Her çalışan şirketimizin başarısına katkıda bulunur. Biz olmadan Bethesda oyunları, Bethesda oyunları olmaz” diyor.
Uzun süredir şirkette bulunan birçok çalışanın işten çıkarılması, sadece kalanların üzerindeki yükü artırmakla kalmıyor, aynı zamanda kurum belleğinin de kaybolmasına neden oluyor. “Eğer bir şeyin nasıl çalıştığını sadece beş kişi biliyorsa ve bu beş kişinin hepsi işten çıkarılırsa, bu büyük bir moral bozukluğuna yol açar çünkü zaten bunun nasıl çalıştığını biliyorduk, şimdi tekrar öğrenmemiz gerekiyor.”
İşten çıkarmaların farklı şekilde yönetilebileceği, şirketler ile sendikalar arasında daha adil koşullar üzerinde müzakere yapılabileceği belirtiliyor. Hahn, “Şirkete, işten çıkarma konusunda bir teklif sunduk” diyor. “Ancak şirket bu teklife dört ay boyunca yanıt vermedi ve ardından işten çıkarmaları gerçekleştirdi.”
Müzakereler devam etse de, işten çıkarmalar şu anda yaşanıyor ve çalışanlar sadece destek toplamakla kalmıyor, aynı zamanda kimlerin etkilenmediği konusunda çıkan söylentilere de karşı çıkıyor. “Bazı iddialara göre, sadece orta kademe yöneticilerin işten çıkarıldığı söyleniyor. Ancak durum böyle değil. Burada oyunun çalışmasını sağlayan ve oyuncuların eline ulaştıran çalışanlar işten çıkarılıyor.”
Şu anda Bethesda’da çalışmak kolay olmasa da, sendika üyeleri umutlu. Microsoft hakkında, tüm bu işten çıkarmalar nedeniyle Ulusal İş İlişkileri Kurulu’na bir dava açılmış durumda ve bu gösteri, geliştiricilerin durumuna uluslararası dikkat çekiyor. Hahn, “Çalışma arkadaşlarımızla birlikteyken morallerimiz yüksek” diyor. “Ancak kolektif olarak çalışırken neler yapabileceğimizi görmek, moralimizi yükseltiyor.”
a proposal to the company on how to perform a reduction in force back in February
an unfair labor practice complaint
Kaynak: kotaku