Çernobil’deki ön yayın inceleme sürecinde geçirdiğim hafta, şu anda hafızamda biraz bulanık bir şekilde yer alıyor. Aklıma gelenler: rastgele kesilen silah sesleri, ana görevlerin ilerlememesi için yaklaşık iki kilometre uzaklaşmam gereken durumlar, öldürmek için yaklaşık 46.000 mermi gerektiren yaratıklar ve düşman cesetlerinin korkunç, şişmiş ve havada asılı kalan şeylere dönüşmesi…

Tüm bunlara rağmen, oyunu çok sevdim. S.T.A.L.K.E.R. 2, potansiyeli olan harika bir oyunun temellerine sahipti; sadece GSC’nin onu tamamlaması gerekiyordu.

Eğer o zaman gelmediyse, sanırım yaklaşıyor. Temel oyunun piyasaya sürülmesinden yaklaşık iki yıl sonra, 20 Ağustos’ta S.T.A.L.K.E.R. 2 ilk genişleme paketini alacak.

Bu, oyundaki planlanan iki hikaye odaklı ek içerikten ilki ve Zone’daki Duty (Zone’un tehlikeli olduğunu düşünen ve üzerine ateş etmemiz gerektiğini savunan) ve Freedom (Zone’un harika bir yer olduğunu düşünen ve paylaşmamız gerektiğini savunan) fraksiyonlarına odaklanıyor. Tanıtım metninde belirtildiği gibi: “Keşfedilmemiş yerleri keşfedin, beklenmedik müttefikler ve düşmanlarla karşılaşın, güçlü silahlar bulun ve sürükleyici yeni bir hikayenin tadını çıkarın.”

Cost of Hope genişleme paketiyle aynı anda, uzun zamandır beklenen 2.0 güncellemesi de S.T.A.L.K.E.R. 2’ye geliyor; dürüst olmak gerekirse, ben bu güncellemeyi daha çok merak ediyorum. Geçen Ağustos ayında GSC, oyunun çalıştığı motoru 5.1’den 5.5.4’e yükselteceğini duyurmuştu. Bu, 2.0 güncellemesinin en önemli özelliği. Ancak unutmayın ki, bu güncelleme aynı zamanda yeni özellikler ve içerikler de getirecek; bunlar da tüm S.T.A.L.K.E.R. 2 sahipleri için ücretsiz olacak.

Oyunun ön yayın inceleme sürecinden sonra onu bir süre oynamadım. GSC’nin ne yapacağını görmek için bekledim. Şimdi, geri dönme zamanı gelmiş olabilir. Oyunu ilk çıktığında çok sevdim. Daha iyi ve daha istikrarlı UE5 teknolojileriyle geliştirilmiş bir sürüm? Kesinlikle denemeliyim.

Kaynak: pc-gamer-news