Mario dünyasının ve oyun endüstrisinin kıdemli bir editörü olarak, Nintendo’nun GameCube dönemindeki sıra dışı kararlarını ve bunların şirkete olan etkilerini inceleyelim.
GameCube ile ilgili hayal kırıklığına uğradığımı söyleyemem. Oyunu hala fondly hatırlıyorum, sık olmasa da tekrar oynuyorum ve Gio’nun oyun hakkındaki çoğu görüşüne katılıyorum. Mario için her zaman dokunsallık önemli olmuştur ve FLUDD ile temiz su püskürtüleri kullanarak yüzeyleri yıkamak gibi daha dokunsal ve tatmin edici bir mekanik çok azdır (Mario’nun zıplarken mekanik yardım kullanması benim için biraz tuhaf olsa da).
Ancak, GameCube döneminde Nintendo hayranı olmak zorlu bir süreçti. Bunun nedeni, GameCube’un piyasada PlayStation 2 tarafından geride bırakılması değildi (satış rakamlarına her zaman ilgi duydum, ancak bir fan olarak yatırım yapmadım). Ancak Nintendo’nun, şirketin ömür boyu süren ve efsanevi olan inatçı doğasıyla bile, o kadar inatçı ve aksi davranmasıydı.
“Gerçekten disk mi kullanmalıyız?” diye Nintendo mühendislerinin ve planlamacıların düşündüğünü hayal ediyorum. “Peki, tuhaf küçük diskler yapalım. Ve konsol DVD oynatamayacak. Ayrıca televizyonun altına sığmayacak veya hi-fi ekipmanı gibi görünmeyecek. Mor olacak ve üzerinde bir taşıma sapı olacak.”
“PlayStation, karakterin ve kameranın 3D ortamda kolayca kontrol edilmesini sağlayan çift analog kontrol çubukları için yeni bir standart oluşturduğunu söylüyor musunuz? Saçmalık! Bizde tek bir çubuk ve büyük bir düğme olacak, çünkü büyük düğmeler eğlencelidir.”
“Son iki konsolumuz dönüm noktası Super Mario oyunlarıyla piyasaya sürüldü mü? Bu konsol komik bir hayalet evi oyunu, jetski oyunu ve Sega’dan bir top içinde maymun oyunuyla piyasaya sürülecek. En sonunda size bir Mario oyunu sunduğumuzda, bu oyun Mario’nun tatilde temizlik işleri yaptığı bir hikaye olacak.”
“Biliyor musunuz, herkesin çok sevdiği ve hayran kaldığı
Zelda: Ocarina of Time’ın epik ve lirik tarzı vardı ve
SpaceWorld tech demo
? Biz onu çöpe attık. Bir sonraki Zelda oyununda Link bir çizgi film karakteri gibi görünecek.”
The Wind Waker’ın görsel tarzını seviyorum ve o zaman da sevmiştim. Bu kararları savunacağım (çoğunu; tek analog çubuğu hariç). Ancak, Nintendo’nun 2000’lerin başında bir troll gibi davrandığına veya aksi bir çocuk gibi davrandığına şüphe yok. Şirket, GameCube’un kısa ömrü boyunca video oyun pazarının ve kendi hayranlarının oluşturduğu beklentilere karşı sürekli olarak farklı bir yol izledi. Bu ticari intihardı.
Bu asi davranışlardan harika şeyler çıktı. GameCube bu yüzden mahvoldu. Ama belki de Nintendo da bu sayede kurtuldu. GameCube piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra, Satoru Iwata şirketin başına geçti ve şirketin farklı bir yolu izleme arzusunu DS ve Wii’nin yaratılmasına yönlendirdi. Bu konsollar piyasaya sürüldüğünde, herkes başka bir şey için hazırdı. Bazen, mevcut duruma meydan okumak tam olarak ihtiyaç duyulan şeydir.
eShop’un haftanın oyunu: Future Knight
Studio Koba ve Aeternum Game Studios tarafından geliştirilen Future Knight, Satoshi Kon’dan ilham alan vahşi bir anlatıya ve 1990’ların Tiger LCD el konsollarını taklit eden benzersiz bir görünüme sahip fantastik bir retro aksiyon oyunudur. “Oyun mekaniği açısından cesurca orijinal olmasa da, tasarım çalışması ve tuhaf enerjisi sayesinde kesinlikle benzersizdir. Gerçek kişiliği olan bir arcade deneyimi arıyorsanız, bu oyunu mutlaka denemelisiniz,” diyor
Nintendo Life’s review
.
Nintendo Classics’in haftanın oyunu: Super Mario Sunshine
Genellikle, diğer tüm geliştiricilerin en iyi olduğu dönemde bile Nintendo’nun en kötü günleri yaşanır ve
Sunshine, bunun en kötü örneklerinden çok uzaktır. Bu oyun, 2002 yılından itibaren Mario etrafında oluşan yüksek beklentilerden uzak, neşeli bir komedi örneğidir. Çok dengesiz olsa da, bu mesafeden bakıldığında kusurları bile eğlencenin bir parçasıdır.
Nintendo Music’in haftanın şarkısı: “Delfino Plaza (Super Mario Sunshine)” from Mario Kart World
Bu gypsy jazz tatil adası melodisi, güneşli ve ikonik Mario müziklerinden biridir. Orijinal ses çip formunda dinlemek mi daha iyi yoksa Mario Kart’ın canlı performansını mı tercih etmek gerektiği konusunda kararsızım. Seçim sizin. (Switchboard’un tüm müzik seçimlerinin bulunduğu
buradaki
listeye göz atabilirsiniz.)
Aug 11
Switch 2
Klasik Bethesda RPG’sinin Switch 2’ye özel versiyonu.
Aug 13
Switch
Benzersiz bir görsel stile sahip retro aksiyon oyunu.
Aug 13
Switch 2
Jak and Daxter’e göndermeler içeren fantastik aksiyon platform oyunu.
Aug. 13
Switch, Switch 2
Steam’de popüler olan hicivli slot makinesi roguelike oyununun portu.
Aug. 13
Switch, Switch 2
Arc System Works dövüş oyunu serisinin aksiyon roguelike yan ürünü.
Kaynak: Polygon