Stratosferik başarısı ile dikkat çeken Baldur’s Gate 3’ten sonra, Hasbro doğal olarak bir devam oyunu planlamaya başladı. Ancak tek sorun şuydu: Larian, Baldur’s Gate 4’ü geliştirmek istemiyordu. Ve ilginç bir şekilde, Hasbro’nun ikinci tercihi de bu işi yapmak istemedi.
Larian, Baldur’s Gate projesinden çekilerek kendi projelerine odaklanma kararı aldı. Bu karar aceleye getirilmiş değildi. Şirket, BG3 için ücretsiz olarak sunulan büyük güncellemelerle oyunculara destek vermeye devam ederken, aynı zamanda kendi projeleri üzerinde de çalışıyordu.
Swen Vincke, BG3’ün lansmanından sonra “hassas” bir dönemden geçtiğini ve bu durumda bir devam oyunu geliştirme konusunda istekli olduğunu belirtti. “Genellikle en kolay çözüm olarak görülen şey, bir ek paket veya bağımsız bir ekleme geliştirmek veya doğrudan bir devam oyununa başlamaktır.”
Larian’ın bile kısmen tamamlanmış bir Baldur’s Gate 4 versiyonu bulunuyordu. Ancak Vincke, Larian’ın Baldur’s Gate 4 ile devam etmesi durumunda “aynı şeyleri yapmaya” devam edeceğini fark etti; başkasının projesinde çalışmak, geliştirmek, hataları düzeltmek, erken erişim sunmak gibi süreçler… Bu nedenle ekipleriyle konuştu ve ortak bir karara vardılar: “Kendi heyecan duyduğumuz şeyleri yapmalıyız.” Ve böylece Larian’ın Baldur’s Gate 4 projesi rafa kalktı.
Ancak Hasbro ve Wizards of the Coast, eski Baldur’s Gate geliştiricilerine sahip olmanın şansına sahipti. Bu kişiler, Archetype Entertainment’da , ve hatta Baldur’s Gate 2’nin iki ortak baş tasarımcısı James Ohlen ve Kevin Martens gibi isimler yer alıyordu.
Hasbro, bu durumda James Ohlen’e yöneldi. Archetype’ın stüdyo patronu olan Ohlen’in tepkisi ise şöyle oldu:
“[Hasbro CEO’su Chris Cox], Baldur’s Gate 4’ü geliştirmeyeceklerini öğrendiği anda beni aradı. ‘James, Baldur’s Gate 4’ü yapmayı düşünür müsün?’ diye sordu. Ben de ‘Hayır, başarısız olurum ve işte nedeni’ dedim.”
Ohlen, Larian’ın başardıklarına ulaşmanın zor olacağını düşündü. Çünkü Larian, BG3 için mükemmel bir stüdyoydu; gerekli tüm araçlara ve insan gücüne sahipti. BG3 aslında Divinity: Original Sin ve devam oyununda yapılan çalışmaların bir ürünüydü.
“Benim o başarıyla yarışmam mümkün değil. Exodus’u geliştirmek bile zor, ama Baldur’s Gate 3 ile yarışmak tam bir delilik olurdu.”
BG3, Larian’ın özel motorunda geliştirilmişti, bu nedenle Ohlen’in sıfırdan başlaması gerekecekti. “En azından yarım asırlık bir süreç anlamına gelirdi, her şeyi baştan inşa etmek…” Hatta Cox’tan, Black Isle’ın BioWare’ın Infinity Motorunu lisansladığı gibi, Larian’dan da motorun lisanslanmasını istemişti. Ancak bu gerçekleşse bile, bunun çok büyük bir zorluk olacağını düşünüyordu.
Özetle: Swen Vincke’i tahttan indirmek çok zordu. “Swen her zaman bu tür projeleri geliştirmede ustadır. Onu tahtından indirmek gerçekten çok zor, çünkü her şeyin tamamı onun elinde; araçlar, kurum bilgisi, ekip…”
Ohlen’in düşüncesine göre, işi en iyi şekilde yapacak olan, kuralları bir kenara bırakıp kendi yöntemlerini kullanacak bir ekiptir. “Ben de Baldur’s Gate’te tam olarak böyleydim. ‘Diğer tüm stüdyolar berbat ve biz onları ezleyeceğiz’ diyordum. Biz diğer oyun stüdyolarını geçeceğiz, çünkü biz daha önce hiç oyun geliştirmemiştik, hepimiz her şeyi farklı yapıyorduk. Ve bazen de bu gereklidir.”
Görünüşe göre Ohlen için doğru bir karar olmuştu, çünkü Cox’un teklifinden sonra Archetype’tan ve hatta oyun geliştirme sektöründen ayrıldı; bunun nedeni olarak da tükenmişlik hissini belirtti.
Baldur’s Gate 4’ün geleceği hala belirsizliğini koruyor, ancak , ve muhtemelen orijinal oyun üzerinde çalışmalar devam ediyor. Ve Ohlen artık oyun geliştirmese de, eski meslektaşı Kevin Martens’in, diğer BG2 baş tasarımcısı, projede yer aldığı belirtiliyor.
Kaynak: pc-gamer-news