Oyun geliştirme şirketi Saber Interactive, “Rideshare Simulator” adlı oyununun Steam sayfasında yapay zeka kullanımıyla ilgili detaylı bir açıklama yayınladı. Bu adım, oyunda yapay zekanın kullanımına yönelik tartışmaların ardından geldi.
Temmuz ayında duyurulan “Rideshare Simulator”, ilk etapta yapay zeka teknolojisinin geliştirme sürecinde kullanıldığına dair herhangi bir bilgi içermiyordu. Ancak 11 Ağustos’ta oyun geliştiricisi Stella Sacco, Bluesky platformunda yaptığı açıklamada, “Saber Interactive, beni geliştirme sürecinin ortasında ChatGPT ile değiştirdi” ifadelerini kullandı.
Saber Interactive yetkilileri, Game File adlı yayınla yaptıkları açıklamada, yazarların yapay zeka tarafından değiştirilmediğini ancak teknolojinin oyunun bazı bölümlerinde kullanıldığını doğruladı. 14 Ağustos’ta ise oyunun Steam sayfasında, yapay zeka tarafından oluşturulan içerikle ilgili uzun bir açıklama yayımlandı.
“Ana hikaye, karakterler ve diyaloglar, insan yazarlar tarafından yazılmıştır. Yapay zeka araçları, seslendirme ve bazı yerelleştirme çalışmalarında kullanılmıştır,” denilen açıklamada, “İsteğe bağlı ‘Free Ride’ modunda, yapay zeka tarafından oluşturulan yolcu görevleri ve yerelleştirilmiş diyaloglar bulunmaktadır. ‘Free Ride’ modu, ana hikayeden bağımsızdır ve oyuncular, yalnızca insan yazarları tarafından oluşturulan içerikleri deneyimlemeyi tercih edebilirler. Oyun ayrıca, hem insan yapımı müziklerin bulunduğu radyo istasyonlarına, hem de yapay zeka tarafından oluşturulmuş müziklerin yer aldığı istasyonlara sahiptir. Yapay zeka tarafından oluşturulan müziklerin bulunduğu istasyonlar, oyunda açıkça belirtilmiştir.”
Ayrıca, Stella Sacco Bluesky’da yaptığı bir paylaşımda, Saber Interactive’in kendisine “Rideshare Simulator” oyununun Steam sürümüne erişimini iptal ettiğini duyurdu. Bu durum, Sacco’nun yıllar önce işten çıkarıldığı düşünüldüğünde, son tartışmaların ardından gerçekleştiği şeklinde yorumlandı.
“Rideshare Simulator” yapay zeka hikayesi sona erdi, ancak bu olay, tüm oyun geliştiricilerinin, yapay zekanın geliştirme sürecinde kullanılıp kullanılmadığı konusunda oyunculara açık ve dürüst bilgi vermenin önemini bir kez daha gösteriyor. Umulardan biri, bu tartışmaların, stüdyo yöneticilerine, çalışanların yerinin yapay zeka ile doldurulmaması gerektiği ve geliştirme sürecindeki yapay zeka kullanımının şeffaf bir şekilde paylaşılması gerektiği konusunda bir ders vermesidir.
Kaynak: Polygon