Haziran ayındaki Sony State of Play sırasında, Insomniac’ın yakında çıkacak olan PS5’e özel Marvel’s Wolverine‘den genişletilmiş oynanış sekansına ilk kez yakından baktık. Aksiyon, kahramanın kelimenin tam anlamıyla pençelerini düşmanlarının vücutlarına ve kafataslarına sapladığı bir oyundan bekleyeceğiniz kadar kanlı ve dağınık görünüyor. Ancak bazı hayranlar, Wolverine’in yırtık kıyafetlerinin, tıpkı hasar aldıktan sonra hızla iyileşebilmesi gibi, kendi kendine iyileştiğini ve onarıldığını fark etti.

Neler oluyor? Bunun karmaşık, tuhaf nedeni nedir? Görünüşe göre hiçbiri yok. Geliştiriciler Wolverine’in oyunun büyük bölümünde neredeyse çıplak dolaşmasının pratik olmadığını düşündüler.

13 Ağustos’ta, çok sayıda Wolverine ön izlemesi, adlı birçok sitede yayına girdi ve bunlardan, Eylül ayında PS5’e gelmesi planlanan yaklaşan Marvel oyunu hakkında çok şey öğrendik. Ancak bu geliştirici önizlemelerinden derlediğimiz en sevdiğim bilgi, Insomniac’ın Wolverine’in kostümünün neden tıpkı kahramanın kendisi gibi kendi kendini iyileştirdiği konusundaki dürüstlüğüydü. (Bunun iyi bir örneğini burada görebilirsiniz.) IGN, Insomniac teknoloji başkanı Mike Fitzgerald ve kıdemli proje direktörü Jess Reiner-Reed’e şifa kıyafeti hakkında soru sorduğunda, açıklamaları muhtemelen tahmin ettiğiniz gibi oldu: Onun yarı çıplak ortalıkta dolaşması pratik değildi.

Fitzgerald, IGN‘a “Bunun çoğunlukla bazı pratik yanları olduğunu düşünüyorum” dedi.

“Oyunun çoğunu vücudunda sadece parçalanmış paçavralar varken oynayamazsınız. Bu yüzden, yaptığınız oynanışı yansıtan kıyafetler ile bu acımasız dövüş ve bunun gerçekleri arasında doğru dengeyi buluyoruz ve ardından Wolverine’in doğru sinematik hissini alabilmeniz için kendini yenilemesi için doğru anları buluyoruz.”

Reiner-Reed de aynı fikirde ve şunu ekledi: “İlk başlarda, görevleri oynuyorsunuz ve kıyafetleriniz çok uzun süre parçalanıyor. Oynadığınız kadar güçlü hissetmiyorsunuz. Yani evet, kesinlikle doğru dengenin söylenecek doğru şey olduğunu gördük.”

Görsel Kaynagi: kotaku

Ve evet, öyle. Bazı insanlar her dövüşten sonra giysinin hasar görmesini isteyebilirken, ana karakterinizin muhtemelen yüzlerce kez vurulduğu, defalarca bıçaklandığı ve sık sık patlayıcılarla havaya uçurulduğu bir oyunda bunun işe yaramasının hiçbir yolu yoktu. Logan, ilk görevin sonunda neredeyse kıçı dışarıda koşuyor olacaktı. Bazıları bunu istese de Insomniac ve Marvel’ın neden sadece kıyafetlerinin iyileşmesini tercih ettiğini anlıyorum. Nedenine gelince? Kimin umurunda. Bir çizgi romandan uyarlanan bir video oyunudur. Sayfalarca bilgi ve diyagramlarla açıklanan her küçük ayrıntıya ve mekanizmaya ihtiyacımız yok. Elbisesi yenilendi çünkü daha havalı görünüyordu ve onun çıplak olmasını istemediler. Benim için çalışıyor.

Yine de Insomniac, savaş sırasında giysilerin hasar görmesini ve yırtılmasını sağlamak için çok fazla kaynak ve zaman harcadığını söylüyor. Bu sadece kalıcı olmayacak.

Fitzgerald, “Zararın kostümüne, düşmanlarına ve onların kıyafetlerine nasıl yansıdığına çok yatırım yaptık” dedi. “Ve onlara saldırdığınızda, onlardan çıkan kan spreyleri gerçekten ilginç bir akışkan teknolojisidir. Yani bunlar sadece önceden pişirilmiş görsel efektler değil. Bunlar dışarı çıkan gerçek kan parçacıkları. Yere çarpıyorlar ve Logan’a düşerlerse yapacakları sıçrama işaretini tam olarak yapıyorlar. Orada kan bırakıyorlar. Eğer o suyun içinde yürürse, yıkanır ve suda kan girdapları bırakır.”

Marvel’s Wolverine 15 Eylül 2026’da PS5’e geliyor.

Kaynak: kotaku