Birkaç ay içinde Nintendo, Switch 2 için The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ın parlak bir yeniden yapımını yayınlayacak. Nintendo’nun en önemli mücevherlerinden biri olarak itibarı göz önüne alındığında, bunun orijinaline son derece sadık kalacağını, ancak yeni grafiklerle, kontrollerde bazı ince ayarlarla ve diğer birkaç modern dokunuşla (Ocarina of Time’ı PC’de oynayabildiğimiz türler gibi) olacağını tahmin ediyorum.
Ocarina of Time’ın, kendini Nintendo 64 oyununa tersine mühendislik yapmaya ve titizlikle kodunu yeniden yazmaya adamış bir grup tarafından geliştirilen, yerleşik bir rastgeleleştiriciye, metinden konuşmaya gibi erişilebilirlik seçeneklerine ve otomatik kaydetmeden ayarlanabilir zorluğa, ultra genişten yüksek kare hızı desteğine kadar kelimenin tam anlamıyla yüzlerce geliştirmeye sahip olan Ocarina of Time’ın resmi olmayan PC bağlantı noktası. Link’in saldırmadan kılıcını kınından çıkarmasına izin vermek ve belirli grafik efektlerini devre dışı bırakarak modlarla değiştirilebilmesine izin vermek kadar ayrıntılı seçenekler var.
Modlardan bahsetmişken: 2011 3DS bağlantı noktasındaki karakter modellerini kullanmanıza, kullanıcı arayüzünü HD yapmanıza veya bu şekilde çılgın olmanıza izin veren modlar da var. OOT’un resmi olmayan bağlantı noktası 2022’de nadir görülen bir durumdu, ancak bugün yüzlerce hayranın eski oyunları modern donanımlarda (özellikle PC ve Android) oynanabilir hale getirmek için tersine mühendislik yaptığı hobi oyun geliştirme sahnesinin hareketli bir köşesinin parçası.
Her iki PC bağlantı noktası da OOT gibi tamamen yeniden yazılmış oyunlara dayanmaktadır, ancak Xbox 360 ve orijinal PlayStation için N64 Yeniden Derlenmiş dahil olmak üzere bu zaman alıcı işlerin çoğunu atlamak için yeni çerçeveler de vardır. Bir yeniden derleme geliştirmek, yetenekli geliştiriciler tarafından kişisel zamanlarında ücretsiz olarak gerçekleştirilen büyük bir girişimdir, ancak artık her zamankinden çok daha ulaşılabilir durumdadır.
Bu sahnenin kendi zorlukları var; yani, bu projeleri mümkün kılan araçlara yıllarca zaman ve ter döken geliştiricileri hayal kırıklığına uğratan düşük çaba akışı. Ve tabii ki, orijinal oyunlara hiçbir zaman tam olarak sadık kalamayacak, yapay zekanın acele işleri olup olmadığını araştırmadan, her yeni duyuru için video hazırlamak için acele eden, her ne pahasına olursa olsun abartılı YouTube kanalları da var.
Ancak bu sorunlara rağmen, yine de buraya bir bayrak dikeceğim ve retro konsol oyunlarını modern sistemlere taşımak için başvurulacak teknik olan statik yeniden derlemenin 2026’da video oyunlarında olacak en heyecan verici şey olduğunu ilan edeceğim.
Eski oyunları taklit etmeyi ve bunların PC Gamer için nasıl oluşturulduğu hakkında yazmayı o kadar seviyorum ki, saatler sonra bir emülasyon bülteni bile yazıyorum! Son zamanlarda gelecekteki bir makale için bu makalede bahsedilen henüz yayınlanmamış yeniden derlemelerden birini oynuyorum. Sadece birkaç hafta içinde bununla ilgili daha fazla bilgi!
🔹🔹🔹
Meslektaşım Morgan Park’ın yakın zamanda başyazısında belirttiği gibi, zamanlama bundan daha iyi olamazdı. Oyunlar eski olduğundan ve kodu PC’nizin anladığı modern bir dile dönüştürme işlemi tüm konsolu taklit etmekten çok daha verimli olduğundan, yeniden derlenen oyunlar gerçekten mütevazı donanımlarda son derece iyi çalışabilir.
Morgan, 90 fps hızında çalışan The Legend of Zelda: Twilight Princess bağlantı noktası Dusklight’ı oynamanın “sihirli deneyimine” seslendi:
“Modern çözünürlük desteği, yüksek kare hızları ve yaşam kalitesi geçişleriyle Nintendo’nun kendi koruma çalışmasını geride bırakan muhteşem bir paket – hem bir yeniden düzenleme hem de topluluk güncelleme paketi. Birkaç dakika içinde Dusklight, Steam kontrol cihazımın jiroskopunu tanıdı, yay hareketi hedeflemeyi mümkün kılmak Wiimote’tan daha iyidir… Bu el yapımı bağlantı noktaları yalnızca koruma açısından büyük bir kazanç sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda baskısı tükenen klasiklere yeni bir hayat verirken aynı zamanda onları daha erişilebilir hale getiriyor.”

Sadece bu yıl takip edebildiğimden daha fazla oyun için kayda değer yeniden derlemeler gördük (gerçi şüpheli kodlu olanları filtrelemek listeyi biraz daraltıyor).
Burada dikkate değer olanlardan birkaçı yer alıyor; bunların çoğu yalnızca tek bir konsolda oynanabiliyor:
- Jak 3
- Twilight Princess
- Banjo Kazooie ve Nuts & Bolts
- Harvest Moon 64
- Pokémon Crystal
- Bomberman 64 ve Bomberman Hero
- Snowboard Kids 2
Bunlar, son birkaç yılda piyasaya sürülen hayran bağlantı noktalarına ek olarak, bazıları orijinal oyunu ele alma konusunda gerçekten çok daha ileri gidiyor. Super Mario 64’e dört oyunculu işbirliği ekleyen gibi. Ya da sonunda GameCube’de Star Fox Adventures haline gelen Rare oyununun tamamlanmamış, hiç yayınlanmamış N64 versiyonunu titizlikle geri yükleyen.
İlk aşamalarda tonlarca taşıma projesi daha var ve bu, hepsinin PC’de oynanabileceği anlamına gelmiyor. Ancak önümüzdeki aylarda halka açık olmasını beklediğim başka heyecan verici yeniden derleme bağlantı noktaları da var:
Ve bazı
- Donkey Kong 64
- Castlevania: Symphony of the Night
- Blue Dragon
- Animal Crossing
- The Legend of Zelda: The Minish Cap
- Fatal Frame
Ve bu da şu anda radarımda olan şey – olmadan Yoğun olarak yapay zeka kullanan sevilen oyunlardan birkaçından bahsedeceğim. PC Gamer’daki en heyecan verici yeniden derlemeler hakkında yazmaya devam edeceğiz, ancak daha yakından takip etmek istiyorsanız, üyelerin titreşim kodlu projeleri gerçek anlaşmalardan ayıklamak için sıkı bir çalışma yürüttüğü yere göz atın.
2026 oyunları: Gelecek tüm oyunlar
En iyi PC oyunları: Tüm zamanların favorilerimiz
Ücretsiz PC oyunları: Freebie fest
En iyi FPS oyunları: En iyi silah oyunu
En iyi RPG’ler: Büyük maceralar
En iyi ortak oyunlar: Birlikte daha iyi
Yorum yapmadan önce genel görünen adınızı onaylamanız gerekir
Lütfen oturumu kapatın ve tekrar giriş yapın, ardından görünen adınızı girmeniz istenecektir.
Kaynak: pcgamer