Connecticut yargıcı Çarşamba günükararına göre, video oyunları ürün değildir, dolayısıyla yapımcı Midway Games’e ürün sorumluluğu iddiaları kapsamında dava açılamaz. Bu nedenle, bıçaklandıktan sonra ölen Noah Wilson’ın annesi Andrea Wilson, Mortal Kombat yapımcısına dava açamaz.
Andrea Wilson’ın oğlu Noah Wilson, 22 Kasım 1997’de 13 yaşındayken mahkeme belgelerinde Yancy olarak tanımlanan bir arkadaşı tarafından bıçaklanarak öldürüldü. Andrea Wilson, Noah Wilson’ın ölümünden tam üç yıl sonra sunduğu şikayet dilekçesinde, Noah Wilson ve Yancy’nin birlikte Mortal Kombat oynadığını ve Yancy’nin kendisinin oyunun karakterlerinden biri olan cyborg Cyrax olduğuna inandığını söyledi. Midway Games’in Noah Wilson’ın ölümünden en azından kısmen sorumlu olduğunu öne sürdü. Ürün sorumluluğu, adil olmayan ticari uygulamalar, konsorsiyum kaybı ve ihmalkar ve kasıtlı olarak duygusal sıkıntı yaratma iddiasıyla şikayette bulundu.
Noah Wilson, New London gazetesi The Day ‘e göre Yancy ile birlikteMortal Kombat: Annihilation ,‘i görmeye giderken öldürüldü. Noah Wilson’ın ölümünden günler sonra Andrea Wilson, Stamford Avukatı ‘a olayın bir kaza olduğuna inandığını söyledi; Çocukların arkadaşları bıçağı bulduklarını ve onunla oynadıklarını söyledi. Yancy tutuklandı ve ikinci derece kasıtsız adam öldürmeyle suçlandı.
Andrea Wilson Mortal Kombat’ı anlattı Mahkeme belgelerine göre “oyuncuların fiziksel olarak sanki oyundaki karakterleri öldürüyormuş gibi hissetmelerini sağlamak için gelişmiş teknolojiyi kullanan bir sanal gerçeklik video oyunu”. Cyrax’in hareketlerinden birini anlattı (karakterin diğerini bıçaklamadan önce kafasına geçirdiği) ve Yancy’nin “oğlunu bıçaklamak için aynı manevrayı kullandığını” söyledi. Belgeye göre Yancy’nin oyuna “bağımlı” olduğunu ve Midway Games’in Mortal Kombat ‘yi “oyuncuları şiddetin coşkusuna bağımlı kılmak için tasarladığını ve özellikle genç izleyici kitlesini hedef alarak onları oyuna bağımlı hale getirmeyi amaçladığını” yazdı.
Amerika Birleşik Devletleri Bölge Hakimi Janet Bond Arterton, Mortal Kombat ‘nin bir ürün olmadığına karar verdi ve Midway Games’in bu nedenle ret talebini kabul etti. “Mortal Kombat, Wilson’ın tanımladığı şekliyle, Birinci Değişiklik konuşması tarafından korunmaktadır” diye yazdı. Yargıç, bu nedenle Andrea Wilson’ın “tedbirin alınabileceği bir iddia ileri süremediğini” söyledi. Midway Games, “ürün” tanımının “fikirleri veya ifadeleri” içermediğini savundu ve Mortal Kombat ‘nin yaratıcı bir çalışma kapsamına girdiğine inanıyor. Başka bir deyişle Midway Games’e göre bu bir ürün değil. Hakim, orijinal Dungeons & Dragons yapımcısı TSR, Inc.’in bir çocuğun intiharından sorumlu bulunmadığı bir dava da dahil olmak üzere, bunu destekleyen birkaç başka davaya da değindi.
Andrea Wilson, Midway Games’in ret talebine yanıtında, Mortal Kombat ‘un ifade ve teknolojinin birleşiminden oluşan bir ürün olduğunu savundu.
“Wilson ustaca Mortal Kombat’ı savunurken kararında yargıç, sinema filmlerinden veya televizyon programlarından daha fazlasıdır, ‘daha fazlası’ onun etkileşimidir” diye yazmıştı kararında. ” Mortal Kombat‘un yaratılmasına yol açan teknolojik ilerlemeleri yirminci yüzyılın başında sinema filmini başlatan gelişmelerden ayırmak için ikna edici bir neden sunmuyor.”
Şöyle devam etti: “Wilson’ın Mortal Kombat ‘un oğluna şiddet ve fiziksel zarar vermesine neden olduğu yönündeki iddialarını kabul etsek bile ve
şiddetinin bu tür tasvirlerinin görünüşte asgari fayda sağlamasına rağmen, İlk Değişiklik, Mortal Kombat‘nin görselleri veya mesajları ‘yakında yasa dışı eylemleri kışkırtmaya veya üretmeye yönelik olmadığı ve muhtemelen muhtemel olmadığı sürece, Wilson’ın tazminat davası açmasını engelliyor. böyle bir eylemi kışkırtmak veya üretmek.’”
Mortal Kombat 1992’de piyasaya sürülmesinden bu yana oldukça tartışmalı bir konu. Oyun aşırı şiddet içermesiyle tanınıyor. “Ölümcül” bitirici hamleleri özellikle incelendi; örneğin oyuncular bir başkasının omurgasını parçalayabilir. Connecticut senatörü Joe Lieberman, video oyununa karşı yasama mücadelesine öncülük etti. Lieberman, Hükümet İşleri ve Yargı Senatosu komiteleri önünde bir duruşma düzenledi. Lieberman daha önce şiddet içeren video oyunlarının yasaklanması gerektiğini söylemişti ancak The Hartford Courant’a göre Birinci Değişiklik’in bunu koruduğunu söylemişti. Bunun yerine, video oyunu endüstrisi temsilcileri standartlaştırılmış bir derecelendirme sistemini kabul etti. Nintendo, Amerika Sega ve Yazılım Yayıncıları Birliği’nin temsilcileri de toplantıya katıldı.
Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulu (ESRB) bu duruşmalardan doğdu.
Az önce okuduğunuz hikaye zaman aşımına uğramış incelemeler, retrospektifler ve saha raporları aracılığıyla okuyucuları oyun dünyasının geçmişine götüren bir Kotaku serisi olan Warp Week‘nin 2002 baskısının bir parçasıdır.
Kaynak: kotaku