Halo: Campaign Evolved için ilginç bir lansman dönemi oldu. Aksine iyi gözden geçirmek, oyun PS5’te pek iyi satış yapamadı, düşük çaba gerektiren Black Ops 1 ve 2 bağlantı noktalarının görünüşe göre Microsoft unvanını 16’ya 1 geride bıraktığı yer. Oyun gönderildikten sonra, birden fazla sözleşme pozisyonu sonlandırıldıve oyuncular bazılarına küsüyorlar mekanik ve sanatsal değişiklikler oyuna.
Campaign Evolved’a yönelik en son eleştiri, Halo’nun ortak yaratıcısı ve ‘Master Chief’in babası’ Marcus Lehto’dan geliyor. Lehto, geliştirici Halo Studios’un oyunun büyük bir kısmının dayandığı eski Forerunner teknolojisinde yaptığı değişikliklerden rahatsız görünüyor. Hızlı başlangıç: Üzerine indiğiniz Halo halkası aslında nesli tükenmiş bir uzaylı türü tarafından yaratılan devasa bir teknolojik yapıdır. Görünüşe göre Lehto, Halo Studios’un fiziksel miraslarına bakış açımızda yaptığı değişikliklerden etkilenmemiş.
YouTube’da izle
“Forerunner teknolojisi metaldi (taş değil), aynı zamanda kadimdi, engindi, canlıydı ve içinde gizlenen dehşetlerin mezarıydı.” o yazıyor bir tweet. “Yüzbinlerce yıldır çatışmalara tanık olmuştu. Ancak oyun onu birkaç yıl önce yapılmış gibi görünen parlak metal olarak gösteriyor.” Aşağıda görebileceğiniz bir karşılaştırma görseli yayınlıyor.
Bu halka – ya da Halo – seriyi bilen herkes için oldukça ikoniktir: Ana menünün arka planında o heybetli koro melodisi çalarken, ana oyunu başlattığınızda gördüğünüz ilk şey budur. Bunun kasıtlı olduğu, sahneyi nasıl hazırladığı ve yeni bir oyuncuya ne olacağı konusunda pek çok iletişim kurduğu göz önüne alındığında, Lehto etkilenmemiş: “Ana menü halkası, oyunu her başlattığımızda gördüğümüz en rahatsız edici şey. Devasa, karanlık, gizemli, uğursuz ama aynı zamanda merak dolu bir his vermeli. Bu yeni yüzük, yeni ve parlak bir oyuncak gibi görünüyor; ölçeğinin dışında, gizemi yok, çok çirkin.”



Yüzüğün yerleştirildiği arka planın da (başlangıçta karamsar, dikkat çekmeyen alan) farklı olduğunu belirtiyor: Lehto’ya göre, efsaneye göre, Chief’in ilk Halo oyununda ayak bastığı Halo yüzüğü, Samanyolu galaksisinin çok uzağında bulunuyor – Campaign Evolved’de bunu arka planda görüyoruz.
Lehto, Bungie’deki orijinal ekibin “2000 yılında Forerunner türünün sanat yönetimi konusunda her yerde” olduğunu ancak “Halo Studios’un yanlış yönde çok ileri gittiğini” kabul ediyor. Lehto’nun şikayetlerini biraz ciddiye almaya hazırım; başından beri oyunda sadece rastgele eleştiriler yapmıyordu. Lansmandan önce, aslında tüm projeye hayran kalmıştı. Açıkçası, son ürün onu biraz huysuz bıraktı.
Halo Studios herhangi bir değişiklik yapacak mı? neredeyse onaylanan Halo 2 yeniden yapımı gelecekte? Lehto, 2011’den bu yana Halo serisi üzerinde çalışmıyor ancak seri tarihindeki önemli bir figür olduğu göz önüne alındığında, Xbox ve Halo Studios’un onun şikayetleriyle ilgileneceğini düşünürsünüz.
Kaynak: eurogamer