Dark Souls, Super Monkey Ball, Shadow of the Colossusve Minecraft’ın ortak noktası nedir? Bunların hepsi, yuvarlanan bir kafesin içinde yüzen, etli pembe dilli, dehşete düşmüş bir heykelin yüzü olduğunuz, ürkütücü ve affetmez yeni bir açık dünya platform oyunu olan The Canon of Balls için açık ilham kaynaklarıdır. Dilinizi sıçrama tahtası olarak kullanabilirsiniz.
Bak, bu konuda benimle kal. Bence The Canon of Balls iyi olabilir. Evet, bu ay zaten “Dark Souls in a ball” oyununu yaptığımızı biliyorum, ancak bu oyunun diğerlerinden farklı olduğunu düşünüyorum. Bana biraz Straftat ‘yi anımsatıyor, çünkü çok spesifik, hatta inatçı bir geri dönüş projesi; nostaljiyle daha az ilgili – sırf eğlenceyle daha az ve daha çok ıssız bir tuhaflık damarının verebileceği daha çok şey olduğu, burada bir yerlerde başka bir gelecek olduğu hissi.
YouTube’da izle
Az önce açılış alanını denedim; orada, bir katedralin içinde sallanan devasa bir mangalın anahtarını almak için gürültüyle dolaşıp duvarlardan atlamak zorunda kalıyorsunuz. Ödülün birkaç santim uzağında mangalın üzerinden sıçradım ve öfkeyle oyunu bıraktım… ama bunun beni geri çektiğini hissedebiliyorum. Kancasını tenimde hissedebiliyorum. Pencere aralıklarının ötesindeki düşmanca, devasa dünyayı dolaşmak istiyorum. Belki bir arkadaşımı da getiririm, böylece bir dahaki sefere uçurumdan düştüğümde en azından küfür edecek biri olur. Canon of Balls tamamen tek oyunculu bir oyundur ve özel bir ortak çalışma mekaniği yoktur, ancak geliştirici Helios Monk sizi birlikte oynamaya teşvik eder.
Belirli bir tür aşındırıcıya gidiyor. Metal hapishanenizin taşa karşı yükselen, alçalan fısıltısı, çemberlerin gözlerinizin önünde sürekli dönmesi – bu uyaranlar, tam olarak hedeflediğiniz platforma inişin sağlam sesiyle kısa süreliğine dağılan bir yorgunluk yaratır. Tüm “dilli taş yüzler” kurgusu, herhangi bir post-ironik beyin çürüklüğü olayından çok, eski güzel tuhaflık gibi geliyor.
Geliştiriciler, “seviyelerimizi oluşturmak için modüler bir ‘kopyala ve yapıştır’ seti oluşturmayı” reddederek “tekrarlanmayan, modüler olmayan bir açık dünya” yarattıklarını iddia ediyor. Buradaki mantık hakkında diğer seviyedeki tasarımcılardan bilgi almak isterim. Bahsedilen etkilere gelince, mimarinin çetrefilli ihtişamı ve kasvetinde From Software’i kesinlikle hissedebiliyorum – daha sonra aramızda Sen’s Fortress’ten sağ kalanlar için dönen bıçak tuzakları var gibi görünüyor. Belki Fumito Ueda’nın parmak izlerini bu ilk platform rotalarının organik ve biraz belirsiz doğasında görebilirsiniz. Ve daha da açık bir şekilde, pençelerinde anahtar bulunan devasa bir taş kuşun huzurunda. Umarım Super Monkey Ball bağlantısını açmama gerek kalmaz.
Minecraft’a gelince, geliştiriciler bunu biraz açıkladılar. “Bizim amacımız, Minecraft parkur haritalarını oynadığımız ve birlikte mücadele ederken her türlü şey hakkında konuştuğumuz eski güzel günlerdi” diye yazıyorlar. “Rekabetçi olabilir ve koleksiyona ilk kimin ulaştığını görebilir veya birlikte gezinerek ve birbirinizi bekleyerek daha işbirliği içinde oynayabilirsiniz. Özgürlük grubun elindedir ve hepinizin bunu nasıl oynamayı seçeceğinizi görmek için sabırsızlanıyoruz. Birden fazla oyuncuyu gerektiren gerçek bir mekanik olmadığı için ‘işbirliği’ kelimesi oyunumuz için biraz abartılmış olabilir; hepsi tek başına çalışır. Ancak, bu deneyimi bu kadar özel kılan gerçek sosyal anlar.”
Love 2, minik çıkıntılarla asılan bir tapınaktaki topun içindeki yüz olmanın heyecanını paylaşıyor. Canon of Balls bugün Steam’deçıktı. Ayrıca lansman indirimi ile 3,39 $, 2,97 € ve 2,88 £ ile çok uygun fiyatlı.
Kaynak: taş-kağıt-av tüfeği