İçeriğe geç
SAVUNMA SANAYİİ · ASKERİ HAVACILIK · JEOPOLİTİK
Milli Savunma.
Geleceğin Doktrinleri.

DirectX 12 vs Vulkan rekabetçi oyunlarda hangisi daha düşük input lag verir: Karşılaştırma ve parametre matrisi

Ana sayfa › Forumlar › Battlefield Serisi & Güncel Oyunlar › DirectX 12 vs Vulkan rekabetçi oyunlarda hangisi daha düşük input lag verir: Karşılaştırma ve parametre matrisi

  • Bu konu 0 yanıt içerir, 1 izleyen vardır ve en son 2 gün 1 saat önce User AvatarAnonim tarafından güncellenmiştir.
1 yazı görüntüleniyor (toplam 1)
  • Yazar
    Yazılar
  • #23633
    User AvatarAnonim
    Pasif

    Arkadaşlar, uzun süredir kafayı yiyorum bu konu. DX12 ile Vulkan’ı rekabetçi oyunlarda (CS2, Valorant, Battlefield serisi) input lag açısından karşılaştırıyorum ama net bir veri bulamıyorum. Sadece “vulkan daha hızlı” muhabbeti dolaşıyor durmadan. Benim asıl sorduğum şu: framerate ile input lag arasında kesin bir korelasyon var mı, yoksa bunlar birbirinden bağımsız parametreler mi? Yani 240fps ile 144fps arasında karelerden kaynaklanan gerçek bir gecikme farkı ölçülebilir seviyede mi, yoksa bu kafaya takılan bir inanç mı?

    Ayrıca driver queue yönetimi, submit thread’leri ve single/dual renderer mimarisi bu gecikmeyi nasıl etkiliyor? NVIDIA’nın Reflex özelliği ile Vulkan/DX12’nin birleşimi lag’i nasıl optimize ediyor, yoksa bu daha çok marketing mi? Donanım olarak RTX 40-serisi ve Ryzen 7000 kullanıyorum. Tecrübesi olan var mı, somut benchmark/measuremanet verisiyle açıklar mı? Teşekkürler.

1 yazı görüntüleniyor (toplam 1)
  • Bu konuyu yanıtlamak için giriş yapmış olmalısınız.