Crimson Desert geliştiricisi Pearl Abyss, oyunun Switch 2 versiyonunun yayınlanacağını doğruladı ve bunun için kaba bir zaman çerçevesi verildi ve tek oyunculu açık dünya fantezi oyununda çok oyunculu oyun için “önemli bir potansiyel” gördüğünü söyledi.
Pearl Abyss’in yorumları, 2026 2. Çeyrek mali sonuçlarını ( Reseteraaracılığıyla) tartışan bir Kazanç Mektubu ile geldi. Bunlar, oyunun 2,11 milyonluk ilave satışına dikkat çekti – Crimson Desert Haziran ayında 5 milyon kopya satmıştı – ve geleceğe yönelik planlar hazırladı.
Gelecek için ilk konu, bu yılın başlarında bize söylendiği üzere Switch 2’deki bir sürüm olan ile ilgiliaraştırılıyor. Şirket, mektubunun Soru-Cevap bölümünde “Crimson Desert’i mümkün olduğu kadar çok platformda kullanılabilir hale getirmeye çalışıyoruz” dedi, ancak mobil bir bağlantı noktası için “acil bir planı” yok.
“Ancak, platformun genişletilmesi yalnızca basit bir bağlantı noktası değildir; temel gereklilik, oyunun grafiklerinin, savaş aksiyonunun ve kesintisiz açık dünya deneyiminin her hedef cihazda tamamen korunmasını sağlamaktır” dedi.
“Switch 2 durumunda, optimizasyon gerekli olsa da, oyun şu anda temel düzeyde oynanabilir durumda ve performans optimizasyonunu ve kalite standartlarımıza uygunluğu sağlamak için teknik değerlendirmeler devam ediyor. Şu anda kesin bir lansman programını onaylamak zor olsa da, 2027’nin ilk yarısını hedefleyen bir sürüm üzerinde çalışıyoruz.”
“Crimson Desert’in dinamik aksiyon savaşı ve geniş açık dünya yapısı göz önüne alındığında, çok oyunculu modlara genişleme konusunda önemli bir potansiyel var” -Pearl Abyss
İkinci konu “çok oyunculu genişleme planlarını” içeriyor, bununla birlikte şirket “canlı hizmet operasyon modellerinden” bahsetti ve “kapsamlı araştırmaya” ihtiyaç duyulduğunu söyledi.
Pearl Abyss, “Crimson Desert’in dinamik aksiyon savaşı ve kapsamlı açık dünya yapısı göz önüne alındığında, çok oyunculu modlara genişleme konusunda önemli bir potansiyel var” dedi. “Ancak, çok oyunculu işlevselliği entegre etmek, yalnızca yeni bir oyun modu eklemekten çok daha karmaşıktır; sunucu mimarisinin, oyun dengesinin, platformlar arası kararlılığın ve canlı hizmet operasyon modellerinin kapsamlı bir şekilde değerlendirilmesini gerektiren önemli bir teknik girişimi temsil eder.
“Buna göre, şu anda hem teknik hem de oynanış açısından kapsamlı araştırmalar yürütüyoruz. Genel hedefimiz, kullanıcıların Crimson Desert IP’si ile etkileşimini uzun vadede genişletmek ve planlarımız gerçekleştikçe resmi kanallarımız aracılığıyla daha fazla ayrıntı paylaşacağız.”
Pearl Abyss ayrıca Crimson Desert’in bir franchise’a dönüşmesi ve oyunun şirket için “temel amiral gemisi IP’si” olarak hizmet vermesi planlarını da özetledi. “Buna göre, eklenti içeriği, platform genişletme ve devam oyunları da dahil olmak üzere çeşitli olasılıklara açık kalsak da, acil geliştirme önceliğimiz şuna odaklanıyor: Crimson Desert DLC’leri ve bir sonraki hattımız” dedi şirket.
Bize söylenene göre, bu DLC’lerden ilki şu anda geliştirilme aşamasında ve bu yıl içinde piyasaya sürülmesi hedefleniyor. Bu mali çeyrekte daha fazla ayrıntı bekleniyor. Şirket, “Lütfen unutmayın,” diye ekledi, “toplam DLC sayısı ve bunların yayınlanma temposuna ilişkin planların henüz tamamlanmadığını, çünkü öncelikli odak noktamız ilk DLC’nin kalitesini ve başarılı bir şekilde uygulanmasını sağlamak.”
Genel olarak Pearl Abyss, Crimson Desert’i, dünyasını, karakterlerini ve bölgelerini genişletmek için “önemli bir potansiyel” gördüğünü ve “ürün yaşam döngüsünü istikrarlı bir içerik güncellemeleri akışıyla uzatacağını” söyledi. Gerçekten de oyun, Mart ayında piyasaya sürülmesinden bu yana, oyunu etkileyen uzun bir sorun listesine değinen ve aynı zamanda yeni evcil hayvanlar, mini oyunlar ve beceriler ekleyen adlı bir dizi büyük güncellemeden yararlandı. Şirket,hikayesini değiştirme sözü bile verdi. Yeni bir fragman, oyuna gelen birçok değişikliğin grafiğini çizdi.
Crimson Desert, açık dünya fantastik bir rol yapma oyunudur ve o kadar büyüktür ki, tek oyunculu bir oyundan çok bir MMO’ya daha çok benzemektedir; MMO’lar, Pearl Abyss’in daha önce yapmaya alıştığı şeylerdi. [[LINK_8: Crimson Desert incelememizde]] onu görsel olarak etkileyici ve geniş bulduk, ancak şunu sorduk: “Çok fazla karakter, doku veya çekicilik olmadan bunun ne faydası var?”
Kaynak: eurogamer
