Valve’ın PC mağazası Steam giderek güçlenmeye devam ediyor. 2026’nın ilk yarısında, şimdiye kadarki en yüksek sonuçlarını kaydetti ve 11,1 milyar dolarlık muazzam bir gelir elde etti; bu, geçen yılın oyun ağırlıklı sonunda elde ettiğinden daha fazla ve 2025’in ilk yarısında elde ettiğinden çok daha fazla.

Bu sayı hesaplama aracı Alinea Analytics’in tahminlerine göre ve oradaki pazar analizi başkanı Rhys Elliott, Steam’in bu duruma gelmesinin sayısız nedeni olduğunu düşünüyor. çok iyi gidiyor. Çin pazarının yaygınlığı, yeni sürümlerdeki yüksek fiyatlar ve üçüncü taraf yayıncıların kendi oyun başlatıcılarını bıraktıktan sonra mağazasına geri dönmesi, Valve’ın devam eden büyümesi için geçerli nedenler. Bu ilk kısım özellikle dikkat çekicidir; Çin pazarı çok büyük ve Şubat 2025’e kadar tüm Steam hesaplarının yüzde 50’si Çince konuşan kullanıcılara aitti.

Alinea’nın web sitesinde Elliott, “Son on yıla bakınca işler gerçekten çılgına dönüyor” dedi. “Pandemi şekerinin yükselmesinin ardından piyasa normale dönerken açıkça gözle görülür bir düşüş var, ancak uzun yay, yedi yarı yıllık büyümeyle amansız bir şekilde yükselişe geçiyor.” Bu grafiği aşağıda görebilirsiniz. Bu, son on yılda Steam’in gelirini neredeyse beş katına çıkardığını, 2026’nın ilk yarısının Valve’a 2017’nin aynı dönemine göre neredeyse beş kat daha fazla para getirdiğini açıkça gösteriyor.

A graph showing lots of bars standing next to each other, and in perfect height order - smallest on the left, tallest on the right. It's a perfect upward curve.A graph showing lots of bars standing next to each other, and in perfect height order - smallest on the left, tallest on the right. It's a perfect upward curve.
A graph showing lots of bars standing next to each other, and in perfect height order - smallest on the left, tallest on the right. It's a perfect upward curve.
Ne güzel bir yükseliş eğrisi. |Resim kredisi:Alinea Analytics

Steam’de şu ana kadar yılın en büyük oyunları Forza Horizon 6 olduiki aydan kısa sürede 197,7 milyon dolar hasılat elde etti; Şubat ayında piyasaya sürülmesinden bu yana 194,5 milyon doları yöneten Resident Evil Requiem, yalnızca Steam’de 3,4 milyon satış elde etti (ve ilginç bir şekilde bunun 1,3 milyon doları yalnızca kozmetik paketinden geldi – belki de Assassin’s Creed Black Flag Resynced sonuçta bir şeylerin peşinde); ve Mart ayındaki lansmanından bu yana 190 milyon dolar hasılat elde eden Crimson Desert, yepyeni bir seri için hiç de kötü bir başlangıç ​​değil. Daha sonra ilginç bir şekilde Steam için para kazanan üç bağımsız yapımdan oluşan bir blok var; Slay the Spire 2, Subnautica 2 ve Meccha Chameleon sırasıyla 141,7 milyon dolar, 133,6 milyon dolar ve 71,3 milyon dolar kazanıyor.

Steam, güçlü PC pazarının desteğiyle yükselirken, PlayStation ve Xbox daha zor zamanlarla karşı karşıya. Microsoft’un oyun geliri yıllık bazda yüzde yedi düştüve sonrasında, geminin yakın zamanda kendini tam olarak toparlaması pek olası değil. PlayStation’ın durumu pek iyi değil: platform sahibi, 2020’den beri PlayStation’a özel oyunlarının giderek daha az kopyasını satıyorve ‘nin gelecekte PC’ye özel oyunlar getirmeyeceğini açıklayarak potansiyel gelir akışının büyük bir kısmını kesti. Her iki şirket de , yapay zeka destekli RAM krizi sayesinde artan donanım maliyetlerinin acısını hissediyor.

Buna ek olarak, Sony’nin oyun diski üretimini 2028’de durduracağını duyurmasının ardından her iki şirkete karşı tüketici duyarlılığı azaldı. Ve çitin yeşil tarafında, işten çıkarmaların acımasız etkisi netleşmeye başladıkça kötü adam Microsoft’tur. Tüketiciler ve oyun endüstrisindeki profesyoneller için berbat bir hafta oldu ama en azından Steam iyi vakit geçiriyor gibi görünüyor.

Kaynak: eurogamer