Arkadaşlar, 8000 Hz polling rate’de CPU kullanımının %100’e çıkması meselesini teknik olarak çözmeye çalışıyorum ama ortada tutarlı veri yok. Benim test ortamım: i9-13900K, DDR5 6000MHz, RTX 4080, USB 3.2 port üzerinden Polling Mode Driver kullanan bir fare. 8000 Hz’ye alınca her frame’de 8 interrut istemi gelmesi mantıklı ama benim sistemde beklediğimden çok daha kötü: 1080p’de CS2’de min FPS’ler 60’ların altına düşüyor, CPU’nun tek çekirdek yükü %100’e sabitleniyor. Sorum şu: bu eşik teorik hesapla mouse başına ~1ms’lik bir IRQ overhead veriyor ama 8000 Hz’de bu 0.125ms’ye düşüyor. Bu kadar kısa bir sürede IRQ handler’ın tamamlanamamasıyla CPU throttling’in birbiriyle nasıl etkileşime girdiğini, hangi mimaride (single vs multi-core interrupt affinity) patlama yaşadığını net parametrelerle açıklayabilecek var mı?
Yüksek risk grubunu da somut görmek istiyorum: tek çekirdekli yükü %100’e taşıyan CPU’lar hangi aileden (Intel’in E-core hibrit yapısı mı, AMD’nin CCD/CCX routing’i mi)? BIOS’ta USB Legacy Support, Fast Boot ve interrupt coalescing ayarları adım adım nasıl düzenlenmeli? Ayrıca lisanslı oyun motorlarında (Source 2, Unreal) input pipeline’ın 8kHz input’u handle edebilmesi için minimum hangi CPU clock/queue derinliği gerekiyor, bunun mühendislik sınırı nedir? Gerçek test verisi olan, RTI (Reportedly Triggered Interrupt) sayaçlarını okuyabilen varsa kılavuz paylaşır mı?
🎯 Muharebe & Sim Donanımı: VKB Gunfighter IV Modern Combat Edition + MCG Pro Grip | TrackIR 5 + Pro Clip Aktif Kızılötesi Kulaklık Aparatı | Audio-Technica ATH-G1WL Kablosuz Espor Kulaklığı
📍 Hatay (Antakya)
"HOTAS hassasiyeti ve rudder kontrolü pilotu helikopterden ayıran şeydir."
Yazar
Yazılar
1 yazı görüntüleniyor (toplam 1)
Bu konuyu yanıtlamak için giriş yapmış olmalısınız.