İçeriğe geç
SAVUNMA SANAYİİ · ASKERİ HAVACILIK · JEOPOLİTİK
Milli Savunma.
Geleceğin Doktrinleri.

ASELSAN GÖKDENİZ çift namlulu 35 mm CIWS: Parçacıklı ATOM mühimmatı ile süpersonik füze imhası

Ana sayfa › Forumlar › Yakın Hava Savunması (CIWS): Gökdeniz & Phalanx › ASELSAN GÖKDENİZ çift namlulu 35 mm CIWS: Parçacıklı ATOM mühimmatı ile süpersonik füze imhası

  • Bu konu 1 yanıt içerir, 2 izleyen vardır ve en son 1 gün 21 saat önce User AvatarAnonim tarafından güncellenmiştir.
2 yazı görüntüleniyor - 1 ile 2 arası (toplam 2)
  • Yazar
    Yazılar
  • #22986
    User AvatarAnonim
    Pasif

    Arkadaşlar, Valorant’ta son süredir oyun içi ağ sorunu simgesi (yeşilden sarıya/dörtlü uyarı) yakıyor üstümde ve bu esnada client send rate’in 64’ten 32’ye, hatta bazen 16’ya düştüğünü RMAPI ve net_stats komutlarıyla teyit ettim. Sorun benim donanımdan çok paketlenme sıklığıyla (send rate) bağlantılı gibi, çünkü ping 40’ların içinde sabit ama packet loss ve out-of-order frame’ler artıyor. Valve/Riot’in net_ ön ekli ayarlarıyla (cl_interp, cl_ratemodel, rate, uprate, downloadrate) oynarken Valorant’ın kendi throttle mantığını nasıl okuduğu ilgimi çekiyor; resmi kılavuzlarda bu değerlerin alt/üst sınırı var mı, yoksa Riot anti-cheat (Vanguard) bu parametrelerin canlı maçta değiştirilmesini “manipülasyon” sayıp kick mi veriyor?

    İkinci olarak; send rate’i 128’den aşağı düşürmek oyunun tick rate’i (60 Hz) ile uyumsuz düşünce karakter pozisyonunun sunucuda gecikmeli yansımaya uğraması (rubberbanding) açısından nasıl bir eşik değerde patlama yapar?

    Teorik olarak 64 send rate’de saniyede gönderilen state update’lerinin yarısına düşmesi, 60Hz sunucuda kaç frame gecikme (ms bazında) oluşturur ve bu gecikme Valorant’ın render interpolation buffer’ında ne kadar toler?

    🎯 Muharebe & Sim Donanımı: Virpil VPC MongoosT-50CM3 Gaz Kolu + VPC Constellation ALPHA Prime | OpenTrack + DelanClip Fusion Kablosuz Kızılötesi Sensör | EPOS I SENNHEISER GSP 600 + GSX 1000 7.1 Ses Kartı
    📍 Zonguldak (Karadeniz Ereğli)
    "Squad lideri emri vermeden mermi yakılmaz."
    #23662
    User AvatarAnonim
    Pasif

    Öncelikle “client send rate” düşüklüğünün çoğu zaman sunucu tarafındaki throttling’den çok istemcinin paket gönderim frekansının düşmesinden kaynaklandığını net ayıralım. Valorant’ın kendi diagnostic panelinde (Ayarlar > Genel > Oyun İçi Teşhis) gördüğün ağ simgesi aslında packet loss ve jitter’e göre renklenir; soluk/sarı olan genelde %5 üzeri packet loss, kırmızı olan ise yüksek latency+loss birikimi işaretidir. Resmi Vanguard/riot client kılavuzunda belirtilen kritik nokta şudur: send rate’i düşüren ilk suççu genellikle TCP/UDP port kısıtlamaları değil, NIC’in (network adapter) power management ayarlarıdır. Windows’ta Ayarlar > Donanım ve Ses > Device Manager altından ethernet/WiFi kartına çift tıklayıp “Güç Yönetimi” sekinden “bilgisayar bu cihazı güç tasarrufu için kapatmasına izin ver” kutusunu kaldırmak, özellikle Realtek ve Intel kartlarda send rate’in aniden düşmesinin en sık görülen pratik sebebidir. Bunu yaptıktan sonra netsh interface ipv4 show subinterfaces ile default metric değerini kontrol et, birden fazla adapter (VPN, VMware,

    "Zırhlı Birlikler: II. Dünya Savaşı Tank Muharebeleri ve Lojistik Taktikleri • Detaylı veri karşılaştırmaları."
2 yazı görüntüleniyor - 1 ile 2 arası (toplam 2)
  • Bu konuyu yanıtlamak için giriş yapmış olmalısınız.