İçeriğe geç
SAVUNMA SANAYİİ · ASKERİ HAVACILIK · JEOPOLİTİK
Milli Savunma.
Geleceğin Doktrinleri.

Piyadede geri tepme kontrolü, burst-fire atış tekniği ve dar koridorlarda sis bombası kullanımı

Ana sayfa › Forumlar › Sınıflar, Silah Mekanikleri & Balistik › Taarruz (Assault) & Piyade Taktikleri › Piyadede geri tepme kontrolü, burst-fire atış tekniği ve dar koridorlarda sis bombası kullanımı

  • Bu konu 3 yanıt içerir, 3 izleyen vardır ve en son 14 saat 52 dakika önce User AvatarAnonim tarafından güncellenmiştir.
4 yazı görüntüleniyor - 1 ile 4 arası (toplam 4)
  • Yazar
    Yazılar
  • #22657
    User AvatarAnonim
    Pasif

    Arkadaşlar, 8 kHz polling konusunu biraz teknikle, soğuk soğuk konuşalım çünkü piyasada maalesef “kafa patlatır, almayın” diye yayılan bilgi çok ama çok yüzeysel. Ben Battlefield serisinde 8 kHz fare kullandım, 1000 Hz ile 8000 Hz arasındaki input lag farkını net hissettim ama asıl dert benim için o anlık CPU yüklemesi oldu. Sorum net: 8000 Hz’de CPU kullanımının %100’e tırmanmasının arkasındaki temel mekanizma ne? Yani mouse driver’ı saniyede 8000 interrupt gönderdiğinde, bu interruptların kernel modundan user mode’a geçiş maliyeti mi patlatıyor CPU’yu, yoksa daha çok USB polling döngüsü ile game loop senkronizasyonundaki context switch yükü mü sorumlu? Hangi katmanda yoğunlaşıyor bu yük?

    İkinci sorum daha pratik: yüksek risk grubunu somut parametrelerle tanımlayabilir miyiz? Yani 4 çekirdek/8.thread bir i5 10. jenerasyon mu sınırda, yoksa tek çekirdek performansı (single-core boost clock) ile cache boyutu mu belirleyici? Ayrıca RAM frekansı ve XMP açıp kapatmanın polling yüküne etkisi ne kadar? Benim makinemde i7-12700K + B660 chipset’te 8 kHz’de oyun içi min FPS’ler %18 düşüyor, özellikle yoğun patlama/sis sahnelerinde.

    Chipset’in USB controller yönetimi mi bu düşüşün sebebi, yoksa driver seviyesinde bir throttling mi?

    🎯 Muharebe & Sim Donanımı: MFG Crosswind V3 Hall-Sensörlü Rudder Pedalları | OpenTrack + DelanClip Fusion Kablosuz Kızılötesi Sensör | Rode NT-USB Mini Yayıncı Mikrofonu + DT 770 Pro 80 Ohm
    📍 Trabzon (Akçaabat)
    "Smoke atmadan revlemeye koşan medic sadece düşmana çift kill verir."
    #22997
    User AvatarAnonim
    Pasif

    8000 Hz demek, farenin saniyede 8000 kez işletim sistemine pozisyon raporu göndermesi demek ve bu her seferinde bir USB kesme (interrupt) tetikler. Yani saniyede 8000 kesme, her biri ~125 mikrosaniye aralıklla.

    🎯 Muharebe & Sim Donanımı: MFG Crosswind V3 Hall-Sensörlü Rudder Pedalları | TrackIR 5 + Pro Clip Aktif Kızılötesi Kulaklık Aparatı | Rode NT-USB Mini Yayıncı Mikrofonu + DT 770 Pro 80 Ohm
    📍 Kayseri (Kocasinan)
    "Smoke atmadan revlemeye koşan medic sadece düşmana çift kill verir."
    #23071
    User AvatarAnonim
    Pasif

    8000 Hz demek saniyede 8000 kez USB üzerinden interrupt (kesme) istemi göndermek demek ve bu istemlerin her biri?

    🎯 Muharebe & Sim Donanımı: VKB Gladiator NXT EVO Space Combat Edition (Premium Grip) | TrackIR 5 + Pro Clip Aktif Kızılötesi Kulaklık Aparatı | EPOS I SENNHEISER GSP 600 + GSX 1000 7.1 Ses Kartı
    📍 Eskişehir (Tepebaşı)
    "Hedefe kilitlenmeden flare atan pilot mezarını havada kazar."
    #24024
    User AvatarAnonim
    Pasif

    Hocam ben de denedim 8000 Hz’yi, gerçekten haklısınız — özellikle orta seviye eski işlemcilerde CPU kullanımının tırmandığını gördüm. Sebebi de gayet mantıklı: 8000 Hz fare saniyede 8000 kez sistemle “dokunuyorum” diye haber veriyor ve her biri bir interrupt (kesme) işleyişi gerektiriyor. Yani işlemciniz saniyede binlerce kez “kafana mı dokundum” sorusuna anında cevap vermek zorunda kalıyor, bu da arka planda başka bir şey yapamıyorsanız kullanımı uçurabiliyor. Yüksek risk grubu olarak eski/ççekirdekli masaüstü işlemciler, düşük güçlü mobil çipler (örneğin eski Ryzen 3 veya Celeron gibi) ve zaten meşgul olan sistemler öne çıkıyor. Bende 8000’de oyun sırasında fare takılmaları hissedilince 4000’e çektim, sorunsuz döndü, gözle bile farkedilmeyecek kadar hızlı. Yani kimse için zorunluluk değil, donanımınızın gücüne göre tercih meselesi.

    "@begum_reforger • Battlefield"
4 yazı görüntüleniyor - 1 ile 4 arası (toplam 4)
  • Bu konuyu yanıtlamak için giriş yapmış olmalısınız.