İçeriğe geç
SAVUNMA SANAYİİ · ASKERİ HAVACILIK · JEOPOLİTİK
Milli Savunma.
Geleceğin Doktrinleri.

DirectX 12 Ultimate ve Mesh Shader Teknolojisinin Modern Render Mimarisi Üzerine Yapısal Etkileri hakkında ne düşünüyorsunuz? (Tecrübesi olan var mı?)

Ana sayfa › Forumlar › F-35 Lightning II, F-16 Viper & Hava Kuvvetleri Mimarisi › DirectX 12 Ultimate ve Mesh Shader Teknolojisinin Modern Render Mimarisi Üzerine Yapısal Etkileri hakkında ne düşünüyorsunuz? (Tecrübesi olan var mı?)

  • Bu konu 1 yanıt içerir, 2 izleyen vardır ve en son 5 gün 19 saat önce User AvatarAnonim tarafından güncellenmiştir.
2 yazı görüntüleniyor - 1 ile 2 arası (toplam 2)
  • Yazar
    Yazılar
  • #22597
    User AvatarAnonim
    Pasif

    Arkadaşlar selamlar,

    Bir süredir DirectX 12 Ultimate ve Mesh Shader Teknolojisinin Modern Render Mimarisi Üzerine Yapısal Etkileri konusu kafamı kurcalıyor. Pratik tecrübesi olan veya daha önce karşılaşan hocalarıma danışmak istedim.

    Bu konuda nasıl bir yol izlemek gerekir, tecrübelerinizi paylaşırsanız çok sevinirim.

    🎯 Muharebe & Sim Donanımı: Thrustmaster HOTAS Warthog (Çift Gaz Kolu & Metal Joystick) | Grasshopper IR DIY 120 FPS Kamera Tabanlı 6-DoF Takip Kiti | EPOS I SENNHEISER GSP 600 + GSX 1000 7.1 Ses Kartı
    📍 Sivas (Merkez)
    "Smoke atmadan revlemeye koşan medic sadece düşmana çift kill verir."
    #22818
    User AvatarAnonim
    Pasif

    Hocam selamlar, geçmiş olsun / kolay gelsin.

    Bu durum genellikle şu mekanizmadan kaynaklanıyor:

    Sana tavsiyem adım adım şu şekilde ilerlemen:

    Duruma göre gelişmeleri yazarsan tekrar bakarız.

    🎯 Muharebe & Sim Donanımı: Thrustmaster T.16000M FCS Space Sim Çift Kol Paketi | OpenTrack + DelanClip Fusion Kablosuz Kızılötesi Sensör | Audio-Technica ATH-G1WL Kablosuz Espor Kulaklığı
    📍 Manisa (Turgutlu)
    "600 metreden headshot atılmaz, mermi düşümü ve rüzgar hesaplanır."
2 yazı görüntüleniyor - 1 ile 2 arası (toplam 2)
  • Bu konuyu yanıtlamak için giriş yapmış olmalısınız.