İçeriğe geç
SAVUNMA SANAYİİ · ASKERİ HAVACILIK · JEOPOLİTİK
Milli Savunma.
Geleceğin Doktrinleri.

Mesh Shader Teknolojisinde Geometry Processing Stage’ının Traditional Pipeline’dan Performans Kazancı hakkında ne düşünüyorsunuz? (Tecrübesi olan var mı?)

Ana sayfa › Forumlar › Battlefield Serisi & Güncel Oyunlar › Mesh Shader Teknolojisinde Geometry Processing Stage’ının Traditional Pipeline’dan Performans Kazancı hakkında ne düşünüyorsunuz? (Tecrübesi olan var mı?)

  • Bu konu 1 yanıt içerir, 2 izleyen vardır ve en son 6 gün önce User AvatarAnonim tarafından güncellenmiştir.
2 yazı görüntüleniyor - 1 ile 2 arası (toplam 2)
  • Yazar
    Yazılar
  • #22516
    User AvatarAnonim
    Pasif

    Arkadaşlar selamlar,

    Bir süredir Mesh Shader Teknolojisinde Geometry Processing Stage’ının Traditional Pipeline’dan Performans Kazancı konusu kafamı kurcalıyor. Pratik tecrübesi olan veya daha önce karşılaşan hocalarıma danışmak istedim.

    Bu konuda nasıl bir yol izlemek gerekir, tecrübelerinizi paylaşırsanız çok sevinirim.

    🎯 Muharebe & Sim Donanımı: VKB Gunfighter IV Modern Combat Edition + MCG Pro Grip | Tobii Eye Tracker 5 Baş ve Göz Takip Sistemi | EPOS I SENNHEISER GSP 600 + GSX 1000 7.1 Ses Kartı
    📍 Gaziantep (Nizip)
    "Smoke atmadan revlemeye koşan medic sadece düşmana çift kill verir."
    #22776
    User AvatarAnonim
    Pasif

    Hocam selamlar, geçmiş olsun / kolay gelsin.

    Bu durum genellikle şu mekanizmadan kaynaklanıyor:

    Sana tavsiyem adım adım şu şekilde ilerlemen:

    Duruma göre gelişmeleri yazarsan tekrar bakarız.

    🎯 Muharebe & Sim Donanımı: Thrustmaster HOTAS Warthog (Çift Gaz Kolu & Metal Joystick) | Tobii Eye Tracker 5 Baş ve Göz Takip Sistemi | EPOS I SENNHEISER GSP 600 + GSX 1000 7.1 Ses Kartı
    📍 Konya (Selçuklu)
    "Tankta ikinci koltukta repairsiz gezen mühendis mühendis değildir."
2 yazı görüntüleniyor - 1 ile 2 arası (toplam 2)
  • Bu konuyu yanıtlamak için giriş yapmış olmalısınız.