King’s Field: The Ancient City ‘nin başlarında bir duvarda “Dikkat: Zehir” yazan bir tabela var.

Onunla karşılaştığınızda henüz zindan olarak tanımlayabileceğim hiçbir şeyin içinde bulunmamışsınız demektir. İlerleme için gerekli bazı eşyaları elde etmek için girmeniz gereken bir madenin girişini işaret ediyor. Oyunun çok erken bir aşamasında olduğu için safça bunun kaçınılması gereken zehirli bir zemin veya üzerinde zehirli bir düşman olabileceği anlamına geldiğini düşündüm. Bilirsiniz, kavrama bir tür giriş olarak.

Ben bir aptaldım.

İlk koridorun hemen aşağısında, yakınında nefes alırsanız sizi zehirleyecek 10’a yakın slime yığını var. Zehiri bir panzehirle iyileştirin ve bunu hemen tekrar yaparlar. Onların ötesinde yere zehir saçan ve silahlarıyla size vururlarsa çok fazla hasar veren zombiler var. Çevresinde belli bir alana zehir saçan bir mantar, gezinmek zor olduğundan defalarca düşeceğiniz zehirli bir göl ve biraz daha ileride sizi zehirleyen bir oda var. Rastgele. Sadece orada durduğun için!

Kingsfield49
© FromSoftware

“Dikkat: Zehir”—ne kadar basmakalıp! King’s Field 4 seni öldürmek için yola çıktı. Herkesin bundan keyif alacağını sanmıyorum. Bir şekilde başardım. Şu ana kadar yaklaşık on saattir. Bu süre zarfında oyunu daha fazla tamamlayabileceğimi düşünmüştüm, ancak o lanet zehirli madeni kaç kez denemek zorunda kalacağımı yanlış anladım.

Kral Alanı 4 Hikayeyi anlatan kesinlikle iğrenç bir giriş sahnesiyle açılıyor; bu sahne tam anlamıyla “Ve Yeşil Çimen Her Yerde Büyüyor.” Yoğun, renksiz bir ormanın içinde lanetli topraklar var. Lanetli topraklarda antik bir şehir var. Antik kentte bir uyarı var. Uyarıda, “Karanlığa bakan putu görenlerin başına büyük bir felaket gelecektir!” deniliyor. Düzenli!

Görünüşe göre bu idol bir krala hediye edilmiş, bunun sonucunda ülkesi lanetlenmiş, idolü geri vermek için bir grup asker göndermiş, hepsi ölmüş ve şimdi siz -prens- onu teslim etmek zorunda kalıyorsunuz. Esprili bir şekilde, idol tüm oyun boyunca envanterinizde masum bir şekilde duruyor ve isterseniz onu talihsiz bir tüccara satabilirsiniz, ancak King’s Field 4‘yi bitirmek istiyorsanız daha sonra geri dönüp onu almanız gerekecek.

Gorsel Kaynagi: kotaku

King’s Field 4 acımasızdır. Bu vahşetin bir kısmı büyük eğlenceye ve hatta komediye hizmet ediyor. Oyunda muhtemelen yapacağınız ilk şeylerden biri görünmez bir lav çukuruna girip anında yok olmaktır. (Muhtemelen) bunu asla ikinci kez yapmayacaksınız ve çok az ilerleme kaybı yaşanacak, ancak bu King’s Field 4 için son derece kaba bir yol seni kendi hastalıklı zulmü konusunda eğitmek için. Bir zindanda bana ok atan bir iskeletten kaçmaya çalışırken bir köprünün üzerinden çift kapıya doğru koştuğumda çığlık atıp güldüm. Tam yaklaştığım sırada kapılar ardına kadar açıldı ve arkadaki karanlıktan şapşal bir sırıtış ve aptal bir yürüyüşle çıkan başka bir iskelet düşmanı ortaya çıkardı. Zehirli zindandaki bir su kaynağı, zehrinizi iyileştirecek ve içerseniz HP’nizi iyileştirecektir, ancak hiçbir tabelada, eğer çok açgözlü olursanız (ki öyle yapacaksınız), eninde sonunda pınar tükenecek ve kendi başınıza kalacağınız gerçeği yazılı değildir. Umarım panzehir getirmişsindir!

Ancak oyunun bazı vahşetleri berbat. Özellikle düşük seviyede olduğunuzda. King’s Field 4‘nin karakter hareketi acı verici derecede yavaş ve belirsiz. Buz gibi bir hızda hareket ediyorsunuz. Zehirli bir gölün üzerinden yavaşça batan bir tahta tahtayı geçmeniz gerekiyorsa, çok üzgünüm, ama neredeyse kesinlikle ya zehrin içine batmamak için yeterince hızlı geçemezsiniz ya da kazara kendinizi içine atacak kadar rotadan saparsınız. Zehirden öldüğünüzde, hem çok yavaş yürüdüğünüz için, hem de A ve B noktası arasındaki herhangi bir mücadelenin sonsuza kadar sürmesi nedeniyle, son kaydetme noktasından bulunduğunuz yere geri dönmeniz çok zaman alacaktır. Yavaşça ilerlemek, silahınızı tembelce sallamak, çoğu zaman düşman isabet alanlarını tamamen ıskalamak, vurulmamak için yavaşça geri çekilmek, hasar cezası almamak için dayanıklılık çubuğunuzun yeniden dolmasını beklemek, ardından ikinci bir vuruş için yavaşça hareket etmek ve benzeri gibi çok zaman harcıyorsunuz. Daha iyi silahlar, seviye atlamaları ve sihir, oyun ilerledikçe bu durumu biraz hafifletmeye yardımcı olur, ancak bu aynı zamanda düşmanların daha saldırgan hale geldiği ve muhtemelen daha sık öldüğünüz zamandır.

Eğer olsaydı tüm bunlara daha çok kızardım King’s Field 4 bu kadar mükemmel titreşimleri beraberinde getirmedi. Aynı anda hem komik hem de melankolik. Filmin kahramanı, ona bakan herkesi lanetleyen bir “Hüzün İdolü” taşıyor: iç karartıcı ve o kadar fena ki gülmekten kendimi alamıyorum. İlk NPC’si, bir kayanın üzerinde oturup kaderinden yakınan, şimdiye kadarki en ağlayan adamdır. Yanında, şimdiye kadar duyduğum en az uygun grimdark fantezi ismi olan David Bunch adında bir adamın sahibi olduğu bir dükkan var. Yakındaki bir köyde bir hastalıktan ölen bir kadın var; kocası, kendisinin haberi olmadan, yakındaki bir madende ölmüş ve kızı dışarıda, sıkılmış ve depresyonda, şimdiye kadar gördüğüm en aptal görünüşlü ortaçağ kıçlı köpeğin yanında. Bazen tüm bu oyun bana bir şaka gibi geliyor, ama bu benim de dahil olduğum bir şaka ve (neredeyse her zaman) onun konusu olduğumda bile kabul edilebilirim.

Müzik de harika. Atmosferik, çok sayıda küçük anahtar. Bir süre sonra biraz tekrarlanıyor (yavaş hareket ettiğiniz için aynı alanlarda çok fazla zaman harcıyorsunuz) ama yine de iyi. Şunu dinleyin:

King’s Field 4 ‘un ne kadar tuhaf olduğunu seviyorum. Görünümü destansı bir aksiyon-macera oyunu görünümünde olsa da, onu oynamanın asıl süreci yavaş bir süreçtir; nereye gideceğinizi, ne yapacağınızı ve bunu yaparken nasıl hayatta kalacağınızı anlamaya yönelik ilgi çekici bir bilmecedir. Sanırım bu sıkıntı muhtemelen çoğu insanı sinirlendirecek ve denetleyiciyi bırakıp o ilk görünmez lav çukuruna düştükleri anda anında pes eden herkesi tamamen anlıyorum. Ama sonunda King’s Field 4 ‘un benden istediği şeyi yerine getirdiğinde ve sonunda onu uyguladığımda hissettiğim zafer hissi, çoğu zaman mücadelelere değiyor. Vallahi, sanırım oynamaya devam edebilirim, böylece ölmeye devam edebilirim.

Az önce okuduğunuz hikaye, zamanla genişletilmiş incelemeler, retrospektifler ve saha raporlarının bir karışımı aracılığıyla okuyucuları oyunun geçmişine götüren bir Kotaku serisi olan Warp Week’in 2002 baskısının bir parçasıdır.

Kaynak: kotaku