Oyun dünyasında, detaylara ne kadar çok önem verilmeli sorusu her zaman tartışmalı olmuştur. Ancak, sürükleyici bir fantezi RPG deneyimi yaratmak söz konusu olduğunda, bu detayların doğru dengelenmesi kritik öneme sahiptir. The Witcher 2’nin geliştiricileri, oyuncuları “yalnızca sahte” olmayan bir NPC simülasyonuyla ikna etmek için ne kadar çaba gösterdi? Bu sorunun cevabı, oyunun arkasındaki hikayenin derinliklerine inmemizi gerektiriyor.

CD Projekt Red, yıllar içinde bu dengeyi sağlamada daha iyi hale geldi, ancak The Witcher 2’nin geliştirme sürecinde bu durum büyük bir zorluk teşkil ediyordu. Philipp Weber, Edge Magazine’e yaptığı açıklamada (via ), oyuncuların her zaman perde arkasına bakmaya çalıştıklarını ve bunun da geliştiriciler için önemli bir sorun olduğunu belirtiyor.

“Eğer bir köyde sadece sekiz ev varsa, insanlar bu kişilerin gerçekten dünyada var mı yok mu diye merak edecekler,” diyor Weber. “Günümüzde birçok insan bu tür detaylara ilgi duyuyor ve bu durum bizi gerçekten zorladı.”

Weber’e göre, günümüzde “bir Witcher 2 köyü oluşturmak için sadece sekiz ev yeterli” diyebilirsiniz ve bunu iki saatte tamamlayabilirsiniz. Ancak, geçmişte oyunculara tepki verme konusunda daha az detay bulunuyordu.

Makalede verilen bir örnek, oyuncuların savaş hareketleri yapmaya başladığında NPC’lerin ne yaptığıyla ilgili. NPC’ler genellikle ellerindeki her şeyi düşürüyor ve kaçıyordu. Ancak, bebeklerini kucaklayan anneler de aynı şekilde davranıyordu: “Birkaç hafta boyunca kadınlar sürekli olarak bebeklerini yere düşürüyordu.”

NPC’lere anlamlı davranışlar vermek ve bu davranışları beklenmedik bir şekilde değiştirmek, inandırıcılığın önemli bir parçasıdır. Weber, “Onlara belirli yollar göstermiyoruz,” diyor. “İlgili noktaları gösteriyoruz ve onlar kendi yolunu buluyor… Örneğin, Novigrad limanındaki 50 denizci için 200 olası nokta oluşturduk, böylece hepsi aynı anda aktif olsa bile seçenekleri oluyor.”

Cyberpunk 2077’deki şık ve detaylı NPC’ler, el yapımı anların değerini gösteriyor. Sistem odaklı simülasyon, bu dijital “kimselerin” inandırıcı olmasının önemli bir nedeni olsa da, CD Projekt Red, manuel olarak programlanmış NPC’ler ile sistem odaklı simülasyon arasındaki farkın “bir kanyon gibi” olduğunu belirtiyor.

Kaynak: pc-gamer-news