EA Sports, futbol simülasyon serisinin yeni oyunu FC 27’yi, geçen yılın başında umutla başlayan ancak sonuna doğru sönük bir döngüyle kapattığı bir dönemde sundu. Oyuncuların sosyal medyada erken tanıtım kliplerine dayanarak tahmin ettiği gibi FC 26‘nın kopyası değil; yeni oyun modları ve kapsamlı mekanik düzenlemeleriyle, geçen yılın en büyük eleştirilerinin birçoğunu gidermeye yönelik ciddi bir emek içeriyor. FC 26’da sahadaki oyun aşırı otomatikleştirilmişti ve savunma yapay zekası, çoğu oyuncu arasındaki beceri farkını ortadan kaldıracak kadar güçlüydü; buna doğrusal bir hücum yapay zekası eklenince oyun derinleştikçe kötüden daha kötüye sürüklenmişti.
FC 27 ile geçen Ağustos’taki ortalama FC deneyimimi karşılaştırdığımda durum çok daha iyi görünüyor. Oyunu ilk kez başlattığınızda FC 26 ile oldukça benzer bir izlenim alıyorsunuz; arayüz taze bir boyayla yenilendi ama aynı yapıyı koruyor. Kameralar ve izleme açıları geçen yıla göre aynı şekilde çalışıyor ve birkaç oyuncu konumu da birebir aynı. Bu, savunma mekaniklerinin insan kontrolüne en çok bırakıldığı FC başyapıtı ve hatta FIFA 22 ile FIFA 23 gibi daha yeni FIFA başyapıtlarından bile bir adım önde.
Savunmada İnsan Kontrolü, Otomasyonun Yerine Geçti
Savunma yapay zekası oyunda hâlâ mevcut olsa da önemli ölçüde zayıflatıldı. Başlangıçta yapay zekanın herhangi bir anda otomatik müdahale ettiğini hiç gözlemlemedim. Savunmanızı hücumcuya sokarsanız topu kazanıyorsunuz, ancak koşuyu siz kontrol ediyorsunuz. Doğal olarak, “Antisipasyon” yeteneğine sahip oyuncular bu yıl altın değerinde olacak; kendinizi manuel jockey ile kontrol edip müdahale zamanlamasını doğru yaparsanız, savunmanız yapay zekayı kurtaracak şekilde körü körüne güvenen rakiplerden çok daha iyi olur.
Savunmcılar sizi kontrol ettiğinizde topu çok daha iyi kesiyorlar. “Intersept” özelliği gerçekten de işe yarıyor, ancak asıl öncelik savunmanı kendinizin kontrolünde tutmak. Takım Baskısı ve İkinci Adam Baskısı da zayıflatıldı. Bunları hâlâ etkili kullanabilirsiniz, ancak yalnızca kısa patlamalar halinde. Takım Baskısının kapsamı büyük ölçüde daraltıldı ve yalnızca sahanın belirli bölgelerinde kullanabilirsiniz. Buna ek olarak, topu sizin için kendi başlarına kazanmadıkları için savunmanı yine siz kontrol etmeniz gerekiyor.
Hücum Yapay Zekası Yeniden Yapılandırıldı
Hücum yapay zekası da önemli ölçüde yeniden tasarlandı. Kanat oyuncularları artık sahanın bir ucundan diğer ucuna otomatik olarak koşmuyor. Koşuları hâlâ tetikleyebilir ve topu onlara geçirebilirsiniz; ancak birkaç saniye içinde topu almazlarsa koşularını durduruyorlar. Güçlü bu geniş kanat koşuları çok nadir gerçekleşse de, takımınızdaki kanat savunucuları artık otomatik olarak koridorları kapatmıyor. Bu nedenle, geniş kanat koşularına yönelik zayıflatılmaya rağmen hücumda hâlâ iyi bir çeşitlilik buluyorsunuz.
Merkezde ise hücumcular çok daha iyi koşular yapıyor. Botlar gibi düz bir yolda koşmak yerine, son adamın yakınında kalmaya meyilliler ve ofsayda çıkmadan kalmaya çalışıyorlar. Ayrıca, ofsayda kalmadan kalmalarını sağlayan eğri çizgilerle koşuyorlar. Bu, geçen yıl sahip olduğumuz şeyden bir deniz değişimi. Oyunun geri kalanında sahadaki oyunda çok az şey değişti; başlangıç aşamasının geçen yıla göre daha zorlayıcı hissedilebileceği doğru, ancak yeni sistemleri ustalaştırdığınızda bunlar çok ödüllendirici hissettirecek.
PlayStyles, Ultimate Team Meta’sına Geniş Bir Değişiklik Getirdi
PlayStyles, FC 24’te ilk kez tanıtıldıkları günden beri tartışmalıydı. Geliştiriciler bu yıl etkilerinin azaltılacağını iddia etmişti ve bunu da yerine getirdiler. Buna rağmen PlayStyles, daha zayıf kartlarda istatistiklerden daha iyi. 82 puanlı bir forvet kullanıyorsanız, Finesse Shot’u sahip olmak, bunu elit bir oyuncuda sahip olmaya kıyasla daha büyük bir etki yaratır. Bu benim için hoş bir değişiklik, çünkü “meta” playstyle’ları olmayabilen kartları da öne çıkarıyor.
Uzun süredir sürüklenen 4-4-1-1’lerle dolu on iki aylık bir dönemin ardından, Ultimate Team meta’sında nihayet geniş bir değişim görme ihtimalimiz var. Yapay zeka geniş oyuncular üzerinden çalıştığı için dar formasyonlar kesinlikle doğru yol gibi görünüyor. Bu, tabii ki, stratejinizi nasıl ustalaştığınızı biliyorsanız geniş formasyonların da hâlâ iyi çalıştığını değiştirmiyor.
Korner sistemi de değişti ve yeni sistem istismar edilebilirlik riski taşıyor. Sistematik olarak artık topu alıcıya geçirebilir ve ona pas verebilirsiniz. EA Sports bunu devrim niteliğinde bir özellik olarak tanıttı, ancak bu tekniği daha önceki yıllarda da zaten uygulayabiliyorduk. Yeni sistem kullanıcılar için daha akıcı olsa da, bu gerçekten “kirli” ve “meta” olarak nitelendirilebilecek oyunlara alan açıyor. Daha önce oyuncu kilidini ustalaşmak gerekiyordu, bu da ortalama bir oyuncunun bunu denememesi anlamına geliyordu. Artık bu değişti ve yeni korner sisteminin istismar edici olup olmadığına gelecek günler cevap verecek.
Yeni Modlar ve Karşılaşma Deneyimini Zenginleştirdi
EA Sports Ultimate Team’da daha fazla coin vaadi verdi ve şu ana kadar bu vaadi yerine getirdi, ne kadar süre devam edeceğini söylemek ise imkânsız. Division Rivals gibi PvP modlarını tamamladıktan sonra aldığınız coin sayısı geçen yıla göre önemli ölçüde daha yüksek. Bu, daha fazla coin elde edebileceğimiz anlamına gelebilir, ancak kart fiyatlarının daha yüksek olmasına da yol açabilir. Zaten doygun bir Ultimate Team moduna eklenen bu yeni özellikler hoş bir durum. Champions, Division Rivals ve Canlı Etkinlikler gibi modların önemi korunurken, artık yapay zekaya karşı oynamada daha fazla seçenek sunuyoruz.
Artık seviyeleri farklı olan yapay zeka takımlarına meydan okuyarak benzersiz ödüller kazandıran çevrimdışı Canlı Etkinliklere katılabilirsiniz; bu, PvP’ye pek ilgi duymayan oyuncular için harika bir fırsat. The Grounds, erken sürümdeki az oyuncu sayısına rağmen keyif aldığım bir ekleme ve casual oyuncular için en iyi mod gibi görünüyor. 1’e 1, 2’ye 2, 3’e 3 veya tam 4’e 4 Rush oynayabilirsiniz. Diğer oyuncularla birlikte oynayabilir ya da yalnızca solo zorluklara yönelebilirsiniz. Ayrıca, gerçek hayattaki futbolcuların (mentorların) belirlediği belirli hedefleri tamamlayarak değerli kaynaklar ve kozmetikler kazanabilirsiniz.
Para kazanma modeli tamamen kozmetik temelli: Oyuncunuzu geliştirmek için gerçekten de para harcamak zorunda değilsiniz. Sadece oyun içi etkinlikleri bitirmek yeterli olmalı. Bununla birlikte, oyuncu karakterinizin görünümünü değiştirmek için oyun içi kredi paketleri alabilirsiniz. Kişiselleştirme konusunda olanaklar sınırsız. Pro Clubs, EA Sports’un çok daha erken sevgi görmesi gereken harika bir moddu ve The Grounds bu formülün mükemmel bir uzantısı; ciddiye almak isterseniz Pro Clubs’a her zaman geçiş yapabilirsiniz.
İsterseniz casual bir şekilde The Grounds’ta kalmaya devam edebilirsiniz. Ancak, toplulukla aynı düşünen oyuncularla 11’e 11 maçlarda oynamak için sanal karakterinizi Pro Clubs’ta kullanabilirsiniz. FC Pro Clubs ve The Grounds arasındaki geçiş sorunsuz ve sunduğu özgürlükten çok hoşum. The Grounds’ın FC serisine harika bir ekleme olmasını sağlayan mükemmel bir entegrasyon.
Kariyer Modu, Modern Futbolun Dinamiklerini Yansıtıyor
FIFA 08’de başladığım dönemde, kardeşimla saatlerce Manchester United’ı Kariyer Modunda zirveye taşıyordum. Bu mod yıllardır yenilik bekliyordu. Bu yıl Kariyer Modu kesinlikle beni meşgul tuttu. Yıllar içinde “iyileştirmeler” en azını andırıyordu. Artık serinin ilk kez, transfer ödemelerini taksitlerle tamamlayabiliyoruz; gerçek hayattaki kulüpler ve rakip yönetim oyunları bunu onlarca yıldır yapıyor.
Oyuncu sözleşmeleri de, gerçek futbol finanslarının işleyişinde yaygın olan modern maddeleri içeriyor. EA Sports’un neden daha önceki FC başyapıtlarında bunu düşünmediğini neden anladığımı bilmiyorum, ama geç ama iyi bir durum. Ya Yönetici Kariyeri ya da Oyuncu Kariyeri oynayın, rastgele “Kara Kuş” olayları ve aniden ortaya çıkan fırsatlar sizi bir gecede büyük bir süper yıldızı transfer etmenizi ve takımınızı geliştirmenizi sağlayabilir. Bu belirsizlik modu bana yıllar boyunca sıkıcı ve cazipsiz hissettiren doğrusallığı ortadan kaldırıyor.
Buna ek olarak, EA Sports’un sunduğu canlı etkinliklerden memnun kalmazsanız, her zaman kendi özel senaryolarınızı oluşturabilir ve arkadaşlarınızla zorlayabilirsiniz. Bu, Kariyer Modunda yönetim taktiklerinizi arkadaşlarınızla test edebileceğiniz için yeni bir işbirliği yolu açıyor. Genel performans konsollarda büyük ölçüde iyileştirildi ve arayüz eskisi kadar takılı değil. PC’de kesinlikle daha fazla FPS alırsınız, ancak PS5’teki performansın daha az tozlu hissetmesi umut verici.
Beceri Oyunu Olarak Geri Dönüş ve Alınması Gerekip Gerekmeyeceği
Toplamda FC 27, 2023’ten bu yana sahip olduğumuz en iyi FC başyapıtı. Oyunun en büyük iyileştirme alanı sahadaki oyun; FC 27 beceri oyununa benziyor. Oyuncu geçişinde milimetrik geç kalırsanız cezalandırılıyorsunuz. Orta sahanızla geri koşarsanız cezalandırılıyorsunuz. Cesur olup doğrudan gitmeye karar vermezseniz birçok gol yersiniz. Zorluk açısından FC 27 gerçekten de zirvede; beceri seviyemdeki bir oyuncuya karşı yaptığım her hatayı hakkıyla cezalandırıldı.
Bu ilk başta haksız gibi görünebilir, ancak biraz zaman verin. Oyunu alıp almamanız hakkında düşünüyorsanız, cevabım: evet, almalısınız. FC 26 da benzer parlak notlarla başlamıştı, ardından EA Sports yapay zekayı güçlendirdikçe kaybolmuştu. Bu kez, oyuncuların mekanikleri öğrenmek için zaman ayırabilmeleri amacıyla oyun mekaniklerindeki değişikliklerin daha az olacağına söz verdiler. Ben bir geliştirici olsaydım, sahadaki oyuna dokunmadan, canlı hizmet, mod yönetimi ve benzeri diğer unsurlara odaklanırdım.

YORUMLAR (1)