PC ve Mac platformlarında yer alan yeni oyun ‘Fill the Void’, oyunculara siyah delik olarak bir karakteri yönetme imkânı sunan, fizik temelli ve artan zorlukla ilerleyen bir 3 boyutlu platform oyunu olarak tanıtıldı. Oyunun adı, başlangıçta küçük bir boyuttan yola çıkıp zamanla giderek büyüyen bir deneyimi anlatan ‘küçükten başla, tüket, devleş’ felsefesinden ilham alıyor.
Oyuncu, oyunun merkezinde yer alan siyah deliği kontrol ederek etrafındaki nesneleri yutma ve büyüme mekaniğine odaklanıyor. Fizik kurallarına dayanan bu yaklaşım, oyuncunun hareket ettirdiği her nesnenin gerçekçi tepkiler vermesini sağlıyor. Toplanan öğeler aracılığıyla siyah deliğin kütlesi ve etkisi arttıkça, oyun da kendine özgü ritmini koruyarak oyuncuyu daha büyük ölçekli mekânlara taşıyor.
Fizik ve Büyüme Mekaniği Üzerine Duruluyor
Yöneticilerin açıklamalarına göre, oyunun çekirdeğini oluşturan mantık, oyuncunun başta küçük bir boyuttan yola çıkıp yuttuğu her şeyle birlikte giderek devleşmesini sağlamak. Bu süreç, oyunun ‘incremental’ yani artan zorluk ve büyüme temelli yapısının temelini oluşturuyor. Oyuncu, siyah deliği kullanarak etrafındaki nesneleri tüketirken, bu nesneler deliğin büyümesine katkı sağlıyor.
3 boyutlu platform mekaniği, oyuncuya hareket ederken dengesi ve yönünü koruma zorunluluğu getiriyor. Nesneleri yutma eylemi sırasında fizik kurallarının işleyişi, her bir nesnenin deliğe yaklaşırken gösterdiği tepkileri belirliyor. Bu sayede oyun, oyuncunun hem stratejik hem de fiziksel becerilerini bir arada kullanmasını gerektiren bir deneyim sunuyor.
Platform ve Yayın Bilgileri
Şu an için oyun, PC ve Mac sistemlerinde erişilebilir durumda. Oyunun geliştiricisi, yayıncısı ve içerik derecelendirme bilgileri henüz kamuoyuyla paylaşılmamış. Geliştirme sürecinin detayları ve oyunun gelecekteki platformlara taşınma planları ise bu aşamada net olarak açıklanmamış durumda.
Yayınlanan Ek Haberler
Platformun aynı zamanda sunduğu diğer oyun haberleri arasında, Shigeru Miyamoto’nun Nintendo’nun büyük Zelda filminin Avengers: Secret Wars’ın bıraktığı boşluğu, küçük bir gecikmeyle dolduracağı yönündeki açıklamalar yer alıyor. Miyamoto, canlı aksiyon uyarlamasının daha fazla zamana ihtiyacı olduğunu fanlara iletti.
Bu haberlerin yanı sıra, The Expanse: Osiris Reborn’un 2027’de çıkması beklenen RPG yapısının, yıllardır arzu edilen Mass Effect benzeri bir deneyim olabileceğine dair umut verici bir demo ile tanıtıldığı da aktarıldı. NetEase kökenli bir figürün finanse ettiği Star Wars: Fate of the Old Republic projesinin ise yaratıcı açıdan ruhsuz yapay zeka kullanmayacağı vurgulandı.
Platform, ayrıca World of Warcraft: The War Within genişlemesinin Worldsoul Sürüsü açısından güçlü bir başlangıç yaptığı, The Mandalorian and Grogu’nun beklentilerin altında kaldığı ve Resident Evil’in Zach Cregger imzalı ilk oyununun sinema ile video oyunların güçlenmesini sağladığı yönündeki erken incelemelerle de okuyucularıyla buluşuyor.
YORUMLAR (1)