Profesyonel bir video oyunu tutkunu olarak, belki de spor oyunlarının “benim gibi insanlar” için olmadığı varsayımına çok fazla kapıldım. Madden NFL 27 ‘nin piyasaya sürülmesi yaklaşırken, merak etmeden duramadım: İstatistik meraklısı oyun kurucular arasında ufak bir Final Fantasy meraklısına yer var mı? Spor oyunu oynayan biri olabilir miyim?

Birkaç saat sonra bu soruya cevabım “aman Tanrım hayır” olurdu. Madden 27 oynama deneyimi çoğu zaman aşırı bilgi yüklemesi gibi geliyor. Herhangi bir anda çok fazla seçenek, çok fazla istatistik ve çok fazla veriyle karşı karşıya kalırsınız. Birçok yönden bu, asi ve düşmanca bir deneyimdir. Yine de geri gelmeye devam ediyorum. Bunun nedeni çoğunlukla Madden’in etkili bir şekilde tek NFL oyunu olması ve benim de aynı anda istifa etmiş ve oyunu çalıştırmaya kararlı olmamdır – bu, oyunu geliştiricilerin niyetlerine büyük ölçüde ters düşecek şekilde oynamak anlamına gelse bile.

Deneyim hemen olumsuz bir notla açılıyor. Madden 27 ‘yi yeni başlayan biri olarak başlatmak, yeni işteki ilk haftanızda Salesforce’a katılmak gibi bir duygu. Dört punto yazı tipiyle inanılmaz derecede uzun hizmet koşullarını kabul etmeniz istenecektir. Devam etmek için kesinlikle gerekli olmayan ancak otomatik olarak sahip olduğunuz varsayılan EA hesabı oturum açma kimlik bilgilerini, gereksiz bir şekilde düşmanca bir şekilde girmeniz istenecektir.

Madden 27 rain Resim: EA
Gorsel Kaynagi: Poligon

Bu derin kurumsal katılım deneyimi, hiçbir Final Fantasy oyununun teşebbüs etmeye cesaret edemeyeceği bir günaha yol açıyor: İzleyicilerin çoğunluğunun serinin önceki bölümlerini – hepsini olmasa da – çoğunu oynadığını ve bu nedenle çeşitli modlar veya oynanış temelleri hakkında en ufak bir tazelemeye bile ihtiyaç duymadığını varsayarsak. Beyninizin mantıksal kısmı tüm bunların kısa sürede tanıdık ve rutin hale geleceğini biliyor. Beyninizin duygusal kısmı size en yakın pencereden atlayıp Simpsons tarzında çığlıklar atarak tepelere doğru koşma zamanının geldiğini söyler.

Yeni bir oyuna başladığımda ilk başvuracağım yer olan ayarlar menüsüne göz atmayı göze alıyorum. Kullanıcı arayüzü, küçük beyaz metinlerden oluşan, hiç bitmeyen bir Rus iç içe geçmiş bebektir. Ayarlar menüsünde 12 adet alt menü bulunmaktadır ve o kadar çoktur ki bunların hepsini tek bir ekran içeremez. Yalnızca cezalar alt menüsünde, hücumda tutma ve hatalı başlangıç ​​gibi öğeler için 0-99 arası yedi kaydırıcı bulunur. Bunu, “tekme yakalama müdahalesi” ve “vurucuya çarpma” gibi şeyler için ilave yedi açma-kapama düğmesi takip ediyor. Ve bu, 12 alt menünün en ayrıntılı olanı bile değil: Tek başına Antrenör Ayarlamaları menüsü, alt menüler içinde alt menüler içeriyor; kendisi de dört olası seçeneğe sahip olan “Kapak 4: Çeyrek Kontrolü: 1 Kayıt Sıkı” gibi düzinelerce anlaşılmaz seçenek var.

Bütün bunlar bana sanki istemeden yeni bir erkek arkadaşımın geçiş ve kaydırıcı fetişine dair kanıtlarla karşılaşmışım gibi hissettiriyor. Ah kardeşim, bunu görmek istemiyorum! Tüm bu seçeneklerin özenli geliştirici çalışmasının ve spora olan samimi sevginin ürünü olduğunun farkındayım, ancak hepsi o kadar karmaşık ve heybetli ki, yeni ve sıradan oyuncuların temellerini bulmalarına yardımcı olacak daha ulaşılabilir bir küratörlük için yalvarıyorum.

Madden 27Ultimate Team Modu çevrimiçi bir bağlantı gerektiriyor ve bu nedenle bir EA hesabı oluşturmamı gerektiriyor ve buna içtenlikle “hayır, teşekkür ederim, iyiyim” diyorum son olayların ışığında. Bu yüzden koçumu Air Max 90’lara göre özelleştirerek bir Franchise Modu kayıt dosyası oluşturdum.

Sürükleyici oyun kurucu deneyimi, Madden serisinin en önemli unsuru ve bundan çok fazla sapma konusunda belirgin bir isteksizlik var. Ancak Franchise Modu, bir futbol video oyununda aradığım şeylerin daha fazlasını sunmayı iddia ediyor – bir oyuncu kadrosunu yönetmek, maaş sınırı dahilinde çalışmak, sözleşmeleri müzakere etmek ve anın sıcağında oyun çağırmak. Karmaşık bir saha simülasyonu ile ön büro yönetim simülasyonu olmaktan çok daha az ilgileniyorum, bu yüzden bunların hepsi bana harika geliyor.

Artık acımasızca dürüst olmanın zamanı geldi: Aslında çok fazla futbol oynamak zorunda olmadığım bir futbol maçı istiyorum. Madden NFL 27 ‘nin Umamusume: Pretty Derby‘ye daha çok benzemesini sağlayabilir miyim? Görünüşe göre bunu yapabilirsin.

madden 27 2-1 Resim: EA
Gorsel Kaynagi: Polygon

Franchise Modunu ayarlamaya başladığımda işler güçlü başladı. The Killers’ın “Mr. Brightside” şarkısı, Y kuşağının eski vuruş bölgesinin ortasında temiz, hızlı bir atışla oynamaya başladı. İşler iyiye gidiyor! Bunun tadını çıkarmak istiyorum! Ben , yüksek ADP puanı nedeniyle Christian McCaffrey’i fantezi futbolunda art arda üçüncü yıl için draft etmeye kapılmamı önleyecek değerli oyuncu içgörülerini öğreneceğim!

Takımım olarak Los Angeles Rams’ı seçtim, Bay Area köklerime ihanet ettim çünkü Rams şu anda Madden’in en yüksek OVR puanına sahip, QB Matthew Stafford’dan keyif alıyorum ve açıkçası işleri kendim için kolaylaştırmak istedim. Tamir ederken, Madden 27‘nin “Mr. Brightside” versiyonunda “duman”, “sürükleme” ve “elbise” kelimelerinin çıkarıldığını fark ettim. Eğer şarkıya aşina iseniz bunların oldukça yük taşıyan isimler olduğunu anlayacaksınız. Ve böylece sinirlenmeye geri döndüm.

Neyse ki kısa ömürlü. Sezon öncesine başladığımda takımımın birkaç üyesi sözleşmelerini yeniden görüşmek istiyor. Madden 27 için yeni olan, 65’ten fazla özellikten oluşan bir havuzdan yararlanarak her oyuncuya farklı bir kişilik profili veren Persona Motorudur. Oyuncu tepkilerini ve sözleşme müzakerelerini daha gerçekçi kılmak için eski senaryoların yerini almayı amaçlıyor. Bunu ilk denediğimde, Puka Nacua’yı o kadar korkunç bir şekilde muazzam bir gaf ve alçakgönüllülükle yaptım ki, bir daha geri dönmemek üzere müzakereden fırladı. (Bunu hak ettim.) Keşke oyun, bir oyuncuya iyi ya da kötü bir anlaşma teklif ettiğiniz konusunda size daha fazla bağlam sunsaydı ya da en azından “müzakere anlayışını” 10.000 değiştirilebilir seçenekten biri haline getirseydi. Bunun yerine, Madden 27 deneyiminin pek çok alanında olduğu gibi, çok büyük miktarda bilgi bombardımanına tutuluyorsunuz ve bununla ne yapacağınızı bilmeniz bekleniyor, çünkü futboldan hoşlanan herkes bu şeyleri biliyor sanırım.

M27_Event_CrosbyTradeBlock_WeeklyHub_Screen (1)-1 Resim: EA
Gorsel Kaynagi: Poligon

Puka ile işi mahvettikten birkaç hafta sonra, başka bir büyük biletli Rams alıcısı Davante Adams’ın uzatmasını başarıyla kilitledim. Birkaç sezon boyunca bu görüşmelerin çoğunu yaptım ve hiçbir zaman aynı hissetmemeleri benim için hem mutluluk hem de sürpriz oldu. Tartışmanın başında sözleşme süresini, yıllık maaşı, ikramiyeyi ve garanti edilen yılları belirleyebilirsiniz. Bundan sonra koç olarak sizin beş olası karşı seçeneğiniz olacak; belki daha fazla nakit, daha fazla ikramiye, başka bir garantili yıl teklif edebilir veya silahlarınıza sadık kalabilirsiniz. Seslendirme falan yok ama oyunun bu bölümünün arkasındaki ekip, bu metin tabanlı alışverişlere kişilik ve çeşitlilik kazandırarak takdire şayan bir iş çıkardı. Tamamen ön parayla ilgilenen, bazıları uzun vadeli istikrar isteyen ve bazılarının doyumsuz egoları olan oyuncular var. Bazıları konuşmayı birkaç tur uzatmaya isteklidir, diğerleri ise sinirlenip bir veya iki görüşmeden sonra ayrılırlar. Ve eğer bunların hiçbirini veya belirli bir oyuncuyu umursamıyorsanız, müzakereleri otomatikleştirebilirsiniz. Düzenli!

Persona Engine eklemeleri yalnızca sözleşme müzakereleriyle sınırlı değildir. Bazen bir oyuncu ekstra eğitim almak için size yaklaşabilir veya ikinci sıradaki bir oyuncu başlangıç ​​dizilişinde bir rol isteyebilir. Sezona 2-4’lük zorlu bir başlangıç ​​yaptıktan sonra, yıldız bir oyuncu hayal kırıklığını dile getirmek için yanıma geldi. Ona sezon sonuna kadar dokuz maç kazanacağımıza dair söz verdim, buna pek inanmasam da. Sekizini kazandık ve o sezon dışında ayrıldı. Aniden ortaya çıkan bu olaylar saha dışı oyuna çok fazla lezzet katıyor ve keşke bunlar için daha fazla senaryo olsaydı.

Sanırım bir noktada gerçek futbol hakkında konuşmalıyım. Oyunlarımın çoğunda, önemli sürüşler ve savunma oyunları sırasında sizi sahadaki aksiyonun içine sokan yoğunlaştırılmış bir deneyim olan Franchise Modunun Anı Oynat ayarını kullandım. (Ayrıca oyunun tamamını, yalnızca hücumu veya yalnızca savunmayı oynama seçenekleriniz de var.) Hücumda, üç seçenek arasından bir pas veya koşu seçeceksiniz – elbette, isterseniz başka bir tuşa basarak düzinelerce oyun çağrısı seçeneği daha var. Buradaki temel mekanizmalar, onlarca yıllık Madden yinelemelerinden temel olarak değişmiyor; geliştiricilerin muhtemelen fark etmenizi istemediği bir şey, ama aslında bunu bir iltifat olarak kastediyorum. Tüm gürültüyü aştığınızda ve bazı ayarlarla uğraştığınızda, sezgisel ve heyecan verici hale gelir. Geçişli bir oyun için, her birinin başının üzerinde bir düğme göstergesi bulunan alıcılarınız pozisyona geçerken geri çekileceksiniz ve bir hedef seçip topu atmak için birkaç saniyeniz olacak. Bir koşu için topu karşı tarafa vereceksiniz ve savunmanın içinden geçerek yol alacaksınız.

madden 27 1-1 Görüntü: EA
Gorsel Kaynagi: Poligon

Anlar arasında, temelde sadece oyunun ilerleyişini belirtmek için üzerine yerleştirilmiş bir dizi çizgiyle sahayı izliyorsunuz, bu da sahada olup biten hikayeyi etkili bir şekilde aktarmıyor. Anı Oyna gerçekten bazı heyecan verici anlara hizmet ediyor, ancak kendimi Franchise Modunun iş tarafına eşlik edecek tamamen düğmeli, atari tarzı bir modun özlemini çekerken buldum. Madden 27Geri dönen atari modu zorluk ayarı bunu yapmayı amaçlıyor ve gerçekten de yeni başlayanlar için varsayılan simülasyon modundan çok daha ulaşılabilir. Yine de Play the Moment ve arcade modunun büyük aptalca eğlence potansiyeline daha fazla eğilmesini ve Madden Lite’tan daha fazla NFL Blitz çarpıtmasını diliyorum.

Sonuçta Madden 27 ile beklediğimden daha iyi vakit geçirdim. Ancak açıkçası, sürükleyici oyun kurucu simülasyon unsurlarının çoğunu ortadan kaldırarak, onu oynanması amaçlanmayan bir şekilde oynuyorum. Onu bu standarda göre yargılamanın adil olduğundan bile emin değilim. Ama yine de EA, NFL oyunlarında tekele ve dipsiz bir para yığınına sahip. Paketin bir parçası olarak oyunculara Gran Turismo veya Forza Motorsport’a benzer ayrıntılı bir simülasyon sunmanın yanı sıra, futbolla ilgili daha kolay ve havadar bir Mario Kart riff’i de sunmalarını istemek çok mu fazla? Gerçekten öyle düşünmüyorum. Yüzlerce seçeneğin olduğu bir oyunda bir tane daha ne var?

Kaynak: Çokgen