Bulkhead stüdyosunun kurucu yöneticisi ve Wardogs projesinin yapımcı yönetmeni Joe Brammer, oyun geliştirme sürecinde “crunch” adı verilen yoğun çalışma kültürüne dair tartışmalı açıklamalar yaptı. Brammer’a göre stüdyo crunch’u her zaman mümkün olduğunca azaltmaya çalışsa da bu durumun kaçınılmaz olarak “bir noktada yaşanacağı” gerçeğini gizlemiyor; bu nedenle de cruncha karşı sosyal medyadan kamuoyuna açıkça seslenen adayları işe alırken dikkate almıyor.
Brammer, The Game Business ile yaptığı yeni röportajda, oyun geliştiricilerinin bir oyunu veya güncellemeyi tamamlayabilmek için uzun süre geç saatlere kadar çalıştığı crunch uygulamasının, Rockstar Games ve Bethesda gibi öne çıkan stüdyolarda yaşanan birçok örnek üzerinden endüstrinin azaltmaya çalıştığı ancak günümüzde hâlâ pek çok projede sürdüğü bir pratik olduğunu söyledi. Brammer, cruncha karşı olanların haklı olduklarını kabul ederken, bu uygulamaya itiraz edenlerin Bulkhead’te uyum sağlamayacaklarını da vurguladı.
Sosyal Medya Hesapları İşe Alım Sürecinde Araştırılıyor
Brammer, “Crunch konusunda bir sorun olan pek çok insan—haklı olarak bu sorunu anlıyorum, biz bunu her zaman önlemeye çalışıyoruz ama bunun bir noktada yaşanacağını gizlemedik—çoğu kapıda kalmıyor” ifadelerini kullandı. Yetkiliye göre stüdyo, potansiyel çalışanların sosyal medya hesaplarını işe alım sürecinin bir parçası olarak inceliyor ve cruncha karşı sürekli mesaj veren adaylar nadiren bir rol için değerlendiriliyor.
“Crunch yaptığımızı söyleyen bir şirket olacaksak, bununla birlikte ‘bunun için de bir şey alıyorsunuz’ dememiz gerekiyor” diyen Brammer, paranın hayat değiştiren olduğunu ve genç geliştiricilerin en azından evin başlangıç taksitlerini ödemelerine ya da bir ev almak için yardımcı olabileceğini söyledi. Stüdyo, son alt yılda her yıl çalışanları işten çıkardı. 2023 ve 2024’te GamesIndustry.biz’in “UK’ın En İyi Çalışma Yerleri” listesinde yer alan Bulkhead, bu ödülü 2025’te kazanamadı.
Kotaku, Brammer’ın crunch açıklamaları üzerine Bulkhead ile iletişime geçti. Brammer’ın crunch konusundaki ifadeleri, oyun endüstrisinde çalışan hakları ve çalışma koşulları tartışmalarının odağında yer alan bir konu olmaya devam ediyor.