Batılı video oyunu sektörünün yaşadığı zorlukların aksine, Çin’deki oyun endüstrisinin hızla büyüdüğü ve 2025 yılında 50 milyar doları aşan bir değere ulaştığına dair yeni raporlar ortaya çıktı. Bu rakam, Birleşik Krallık’taki sektörün beş katından daha fazla.
Video oyunu araştırmaları şirketi Niko Partners, Çin video oyunu endüstrisinin şaşırtıcı büyümesini detaylı bir şekilde analiz eden bir rapor yayınladı. Raporda, 2025 yılında Çin pazarının yaklaşık 51,8 milyar dolar gelir elde ettiği belirtildi.
Karşılaştırma yapmak gerekirse, Birleşik Krallık’taki video oyunu pazarı 2025 yılında 8,76 milyar dolar gelir sağladı according to UKIE. Çin’in 2025 performansının bu rakamı aşması, ülkenin video oyunu endüstrisindeki yükselişin bir göstergesi.
Niko Partners, Çin pazarının 2026 yılında %4 büyüme ile 53,9 milyar dolara ulaşacağını ve 2030’da ise 59,8 milyar dolara yükseleceğini öngörüyor. Bu büyümenin temelinde, hem yeni oyunların hem de uzun ömürlü (live service) oyunların güçlü performansı yatıyor. Örneğin, 2025 yılında piyasaya sürülen ve kısa sürede dünya çapında 2 milyon oyuncuya ulaşan MMO oyunu “Where Winds Meet” bu duruma bir örnek teşkil ediyor quickly surpassed 2 million players globally within a day of its release.
Niko Partners’ın raporu, Çinli oyun severlerin davranışlarına dair ek bilgiler de sunuyor. Raporda, oyuncuların %46,5’inin çeşitli derecelerde e-sporlarla etkileşimde bulunduğu ve bu oranın 2026 yılında %51,3’e yükseleceği belirtiliyor. Oyuncuların %80’i mini oyunlar oynarken, toplam harcamaların %20’si bu tür oyunlardan kaynaklanıyor. Mini oyunlar, indirilmeyen tarayıcı tabanlı oyunları kapsıyor.

Çin’deki oyun geliştirme sektöründe öne çıkan gelişmelerden biri de yapay zekanın (gen AI) entegrasyonu. Niko Partners, 2025 yılında Çinli oyuncuların %46,5’inin yapay zeka entegrasyonuna ilgi duyduğunu ve stüdyoların %60’ının bu teknolojiyi geliştirmede kullandığını tespit etti Niko Partners found that 39 percent of Chinese gamers were interested in the gen AI’s integration in games. Bu durum, Batı’daki oyuncularla tezat oluşturuyor; çünkü Batılı oyuncular, yapay zekanın sanatsal değerler, telif hakları ve genel kalite üzerindeki etkileri nedeniyle bu teknolojiye karşı daha dirençli who continue to resist generative AI.
Niko Partners’a göre, niş ve ihmal edilmiş türlerdeki büyüme, oyun içi harcamaların artması, yerel ve uluslararası tüketici harcamalarındaki yükseliş ve “daha elverişli bir düzenleyici ortam” da Çin oyun geliştiricileri için önemli faktörler. Ayrıca, uluslararası oyun şirketlerinin Steam gibi platformlar aracılığıyla Çin pazarına erişebilmesi de bekleniyor.

Çin’deki gelişmelerden yola çıkarak, Gamescom fuarında ülkenin önde gelen oyun şirketlerinden birçok temsilci yer aldı. “Phantom Blade Zero”, “A Whisper of Fall: Jinyiwei”, “Sea of Remnants” ve “Showa: American Story” gibi yapımlar da dahil olmak üzere 60’tan fazla Çinli oyun şirketi fuarda yerini aldı.