Son yıllarda piyasaya sürülen yeni video oyunları iyi satış yapabilir, ancak genellikle tüm endüstriyi dönüştürme potansiyeline sahip değiller. Bizler, farklı türlerdeki çok sayıda oyunu deneyimledik ve gerçekten yenilikçi bir şeyin kalmadığına inanıyoruz. Mevcut geniş oyun yelpazesi nedeniyle, 40 yıl önce Konami‘nin Castlevania ile video oyunları endüstrisini sonsuza dek değiştirdiği gibi büyük değişimlere artık sıkça rastlamıyoruz.
26 Eylül 1986’da Japonya’da Famicom Disk System üzerinde Akumajou Dracula olarak ilk piyasaya sürülen Castlevania, Belmont ailesinin Dracula ile mücadelesini konu alan sevilen bir oyun serisinin başlangıcıdır. Bu güçlü düşmana karşı savaşmak için oyuncular, korku mitolojisinden çeşitli yaratıkları yenmeli ve tuzaklar, merdivenler, dişliler ve şüpheli tavuk ziyafetleri ile dolu tehlikeli bir kaleyi aşmalıdır.
2018’de Polygon, tüm zamanların en iyi Castlevania oyunlarını sıraladı. Bu kapsamlı listede 30’dan fazla başlık yer aldı. Portatif başarılar (ve başarısızlıklar), bir bulmaca oyunu, arcade sürümleri, bir dövüş oyunu ve hem 2D hem de 3D platformer’lar gibi çeşitli oyunlar yer aldı. Zaman içinde franchise önemli değişikliklere uğradı, ancak her şey Simon Belmont’un Dracula’yı aramak için bir kaleye girdiği yolculukla başladı.
Castlevania, doğru oynandığında kısa sürer. Altı aşama, günümüz standartlarına göre azdır ve bunlar bile çok uzun değildir. Ancak, şaşırtıcı derecede atmosferik ve inanılmaz derecede zordur; oyuncular kendilerini bıçaklar, baltalar, kutsal su ve haçlar gibi güçlü alt silahlarla donattıklarında bile. Zorluğun önemli bir nedeni, Simon’un atladığında kendini tamamen işlemiş olmasıdır. Mario, inişi sağlamak için havada kolayca dönebilir. Ancak Simon için, Castlevania’nın fiziği genellikle onu Medusa başlarına veya düşündüğünden daha uzak olan uçsuz bucaksız boşluklara doğru fırlatır. Ölüm hızlı ve sık gelir. Oyuncular ne kadar ilerlerse ilerlesin, bir aşamanın en başında bile birkaç hata, onları yeni bir deneme için kalenin başlangıcına geri gönderir. Kayıt yapma imkanı olmadan önceki dönemlerde, mum ışığının yaldızladığı koridorlarda yapılan yolculuklar, şeytani boss karşılaşmalarına ulaşmak için olağanüstü bir azim gerektiriyordu.
Günümüzün geliştiricileri açıkça Castlevania’dan büyük ilham almışlardır. Hidetaka Miyazaki’nin Dark Souls oyunlarında görülen estetik ve zorlu mekanikleri, bu oyundan esinlenmiştir. Ayrıca, geçen yıl poncle tarafından yayınlanan Vampire Survivors DLC’si Castlevania’ya bir övgü olarak tasarlanmıştır ve bu oyunda Castlevania serisinden karakterler yer almaktadır.
Castlevania, aynı zamanda “Metroidvania” alt türünün temelini oluşturduğu Castlevania: Symphony of the Night’ın da öncüsü olduğu için, orijinal oyun aynı zamanda Momodora serisi, Hollow Knight, Ori oyunları ve Dead Cells gibi bağımsız yapımlara da ilham vermiştir. Koji Igarashi, birçok Castlevania oyunu yönetti ve bir yıl sonra Konami’den ayrıldıktan sonra Bloodstained: Ritual of the Night projesini 2015 yılında hayata geçirdi. Bu oyun da kendi sevilen serisini oluşturdu.
Castlevania’nın etkisi günümüzde hala devam ediyor. Dead Cells’in başarısı, Return to Castlevania DLC’sinin geliştirilmesine yol açtı ve bu DLC, iki franchise arasında bir crossover niteliği taşıyordu. Ayrıca, aynı ekip şimdi Ekim ayında Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows PC ve Xbox Series X/S için çıkacak olan Castlevania: Belmont’s Curse oyununu geliştirmektedir.
Tek bir mütevazı platformer oyunu için bu çok büyük bir etki. Bu franchise, Castlevania, gelecek yıllarda da yeni yaratıcıları ilhamlandırmaya devam edecek gibi görünüyor.
YORUMLAR (1)