Game Oracle tarafından yapılan bir araştırmaya göre, Steam platformunda oyunların yapay zeka (YZ) kullanımıyla ilgili açıklamalar, oyuncuların oyunlara yönelik ilgisini ve değerlendirmelerini önemli ölçüde azaltabiliyor. Araştırma, 2025 yılının Ocak ayından Ekim ayına kadar yayınlanan 9879 oyunu kapsıyor ve spam içerikli, tamamen ticari amaçlı ve ücretsiz oyunları dışarıda bırakıyor (ancak bu durum, bazı popüler ücretsiz oyunların ve yapay zeka tarafından oluşturulmuş görseller kullandığı iddia edilen oyunların da kapsam dışında kalmasına neden olabiliyor).

Araştırmaya göre, örneklenen oyunların %17.9’u YZ kullanımına dair bilgi içeriyordu. Genel olarak, YZ kullanımıyla ilgili açıklamalar, oyunların daha az olumlu bir şekilde karşılanmasına yol açıyor. YZ kullanımı hakkında bilgi vermeyen oyunlar, daha fazla değerlendirme alırken, bazıları hiç değerlendirme alamıyor ve en az 100 değerlendirme alan oyunlarda, ortalama değerlendirme puanı yaklaşık %4 daha düşük bulunuyor.

Ancak, araştırmanın metodolojisi, yayıncı, geliştirici deneyimi ve oyun türü gibi diğer faktörler de dikkate alınarak yeniden düzenlendiğinde, durum farklılaşıyor. Raporun belirttiğine göre: “Yayıncı, geliştirici deneyimi ve oyun türü gibi faktörler kontrol altına alındığında, YZ kullanan geliştiriciler, YZ kullanmayanlara kıyasla yaklaşık %53 daha az değerlendirme alıyor.”

Bu durumun nedenlerini açıklamak için, ölçülmeyen bir etkinin (X-faktörü) varlığı gerekiyor. Bu faktörün, YZ kullanımının olasılığını neredeyse üç kat artırması ve aynı zamanda değerlendirme sayısında %22’lik bir düşüşe neden olması gerekiyor; bu durum, yayıncı desteği ve geliştirici deneyimi gibi diğer faktörlerden bağımsız olarak gerçekleşmeli.

Araştırma, YZ’nin kapsamlı bir şekilde kullanıldığı ancak büyük başarı elde ettiği oyunlar (örneğin, The Finals) “YZ’nin nasıl kullanılacağı konusunda önemli nüanslar olduğunu” vurguluyor. Araştırmanın sonucuna göre, “YZ bir araçtır ve kaçınılması gereken bir şey değildir; ancak dikkatli bir şekilde yaklaşılması gereken bir araçtır.” Analoji olarak, “Bir kulübe inşa etmek için çekiç kullanmaktan kaçınır mısınız? Hayır, elbette ki hayır. Sadece her şeye rastgele vurmayın.”

Önemli bir not olarak, birçok oyun geliştiricisinin YZ kullandığı ve 2025 yılından beri durumun değiştiği belirtiliyor. Geçen yıl Clair Obscur adlı oyun, YZ tarafından oluşturulmuş görseller kullanmasına rağmen birçok ödül kazandı ve Crimson Desert adlı oyun da bu yıl milyonlarca kopya satarak büyük başarı elde etti. Ancak, bazı durumlarda (örneğin, yeni bir yapay zeka teknolojisinin tanıtımı), geliştiricinin YZ kullanımının oyundan daha fazla tartışıldığı görülüyor.

Bu durumun karmaşıklığına rağmen, sektör liderlerinin (örneğin, Epic CEO’su Tim Sweeney) YZ kullanımlarıyla ilgili şeffaflık çağrıları yapması ve büyük stüdyoların bu teknolojiye yatırım yapmaya devam etmesi gibi faktörler de göz önünde bulundurulmalıdır. Sony’nin birkaç gün önce YZ’yi “stüdyoların yaratıcılığını ortaya çıkarmak” için bir araç olarak tanıttığını düşünürsek, bu bulguların sektör genelinde büyük bir değişime yol açması beklenmiyor.

İlginizi Çekebilir: Hafta Sonu Oyun Seçimleriniz: RPS Ekibinden İlham Alın! →
Kaynak: PC Gamer ↗