Yüzüklerin Efendisi: Kuzeydeki Savaş, WB Games tarafından 2011’de yayınlanan, ters giden farklı bir kardeşliği konu alan, gösterişli Legacy Edition paketinde bir aksiyon RPG’si. Modernizasyonlar olumlu karşılansa da (şu anda Çok Olumlu bir derecelendirme alıyor), orijinal lansmanı 15, başlığında “Yüzüklerin Efendisi” olan bir şey nedeniyle pek fazla ilgi görmedi.
War in the North pek iyi değerlendirmeler almadı ancak geriye dönüp baktığımızda, Bethesda boyutunda bir faktörün bu etkinin bir kısmını çalmış olabileceğini görüyoruz: Orijinal çıkış tarihi 1 Kasım 2011’di; The Elder Scrolls 5: Skyrim’in çıkışından sadece 10 gün önce. Bu hafta X’te (via ), eski bir Warner Bros. geliştiricisi, yayıncının tavsiyesini 2011’de dinlemiş olsaydı, olumsuz eşleşmenin önlenebileceğini söyledi.
Christian Allen – Project Zomboid’in şu anki tasarım direktörü ve Warner Bros.’un geliştirme ve yayınlama çabalarını koordine eden WB Games Seattle’ın eski tasarım direktörü – yayıncının lansman planlarını revize etmesini sağlamak için nasıl başarılı bir şekilde çabaladığını paylaşıyor.
“Vay canına, bu harika. 15 yıl önce bunu Skyrim’e karşı yayınlamamamı yüksek sesle savundum çünkü adil bir sarsıntı olmayacaktı. Reddedildim” dedi Allen. “Uygun bir şekilde yayınlandığını görmek güzel.”
Devam yanıtlarında Allen, Todd Howard’ın baskıcı kültürel ağırlığına ek olarak War in the North’un tuhaf derecede zayıf bir pazarlama kampanyasından da zarar gördüğünü belirtti. Ya WB Games “bunu sildi” ya da “sert LOTR hayranlarının bunu bir şekilde bileceğini düşündü” dedi. Ne yazık ki Yüzüklerin Efendisi bile kendini satmıyor.
War in the North’un hayal kırıklığı yaratan lansmanından kısa bir süre sonra, orijinal geliştiricisi Snowblind Studios, 2012’de Monolith Productions ile birleştirildi. Orada, birçok eski Snowblind stüdyo çalışanı, Allen’ın başlangıçta WB Games tasarım direktörü olarak yönettiği Middle-Earth: Shadow of Mordor yapımına katkıda bulunacaktı. Devam filmi Shadow of War’ı 2017’de piyasaya sürdükten ve yıllarca bir Wonder Woman oyunu üzerinde çalıştıktan sonra stüdyo, sonunda “stratejik bir değişimin” parçası oldu.
War in the North’a gelince, Allen’ın genel değerlendirmesi, bunun nihayetinde kurumsal dar görüşlülüğün bir zayiatı olduğu yönünde.
“Üç aylık gelir motivasyonları, insanların düşündüğünden daha fazla karara yön veriyor. Hisse senedi fiyatlarına dayalı organizasyonlarda bu büyük bir zorluktur” dedi. “Yönetici olmak ve ‘Mart ayına kadar devam edersek bu oyun daha iyi sonuç verir, ancak bonusum %50 oranında düşecek’ demek zor olsa gerek.’ 🤷”
Belki de günümüzün oyun endüstrisi önceki yıllardakilerden pek de farklı değildir.
Kaynak: pc-gamer-news