Bir World of Warcraft zindanında zorlu bir boss dövüşünün ortasında, aniden bağlantının kesilmesi veya bilindiği gibi DC’ye girmekten daha sinir bozucu çok az şey vardır. Bu benim başıma geldiğinde anında suçluluk duygusuna kapılırım. Artık katkıda bulunmuyorum! Ben kocaman bir ölü ağırlık yığınıyım! Sadece kritik bir anda hasar vermemekle kalmıyorum, aynı zamanda kesinlikle öleceğim ve arkadaşlarım beni yeniden canlandırmak veya beni iyileştirmek için mana harcamak zorunda kalacaklar. Yavaşlayacağız. Zamanlayıcımız (Efsanevi anahtarda) değerli saniyeleri kaybedecek. Ben bir insan olarak başarısızım ve bir daha asla zindan yapmamalıyım.

Ah, bu sadece ben miyim? Kuyu. Olsa bile. DC’ye yazık!

Ama belki artık daha az berbat olabilir. Çünkü oyuncular en son WoW yamasından sonra tuhaf bir şey keşfettiklerini düşünüyorlar. Oyuncularının zindanlarda bağlantısı kesildiğinde karakterlerin donması veya kaybolması yerine, bu karakterler hiçbir oyuncu girişi olmaksızın kendi başlarına savaşmaya devam ediyor gibi görünüyor.

Bu durum, Salı günkü büyük Curse of Ula’tek 12.1 güncellemesinin ardından bu hafta bir avuç oyuncu tarafından bildirildi. Orijinal poster, yaklaşık 39 saniye sonra boss çekişiyle bağlantıyı kesen bir Evoker’la birlikte bir zindanda olduklarını iddia ediyor. Bağlantılı videoda kişinin DC olduğunu iddia ettiğini duyabiliyorsunuz ancak Evoker’ın savaşmaya ve büyü yapmaya devam ettiğini görebilirsiniz. Posterde bunun iki farklı zindanda iki kez gerçekleştiği iddia ediliyor. Yanıtlardaki birçok kişi de bu durumu kendilerinin veya arkadaşlarının başına geldiğini iddia ederek bunu doğruluyor:

Gorsel Kaynagi: kotaku

Reddit’teki en üstteki yorumda “Tamam güzel, kafamın karıştığını düşündüm” yazıyor. “Bu, bugün kardeşimin başına savaşçısındayken geldi. Diskteydik ve müşterisi çöktü. Neredeyse tüm boss dövüşü boyunca orada asılı kaldı ve ardından D/c’sine 30 saniye kadar kaldı. Savaşçısı boss’a hücum ediyor ve ona vurmaya başlıyor. Kardeşim aktif olarak yeniden girişini anlatıyordu. Ona göre oyunu sert bir şekilde kilitlendi, dondu ve alt+f4d ile yeniden giriş yaptı.

“Çok tuhaf”

Diğer yanıtlar teklif Burada neler olabileceğine dair önerilerden biri, kişinin aslında botlama yaptığı ve bunun tamamen karmaşık bir aldatmaca olduğu, ancak bu, temelde hiçbir neden olmadan yalan söylenebilecek bir tür garip ve olası olmayan bir şey gibi görünüyor. Ayrıca, oyunun nispeten yeni (ama hala bu son yamadan önce) tek tuşla döndürme özelliğinin, bir nedenden dolayı en uygun eylemleri önceden sıraya koyması ve bağlantı kesilmesinden önce kuyrukta olan her şeyi bitirmeye devam etmesi de mümkündür. Bu zindandaki Evoker’ın (ejderha kanatlı oyuncu karakterini arayın) bağlantı kesildikten sonra hareket etmeye devam etmesi göz önüne alındığında, açıklama beni tamamen ikna ediyor. Ancak Evoker’ı oynamıyorum, bu yüzden nasıl çalıştıkları hakkında bir şeyleri kaçırıyor olabilirim.

Bununla birlikte daha hoş bir öneri, bağlantıyı kesen oyuncuların geçici olarak “takipçilere” dönüştürülmesi fikridir; bu, normalde oyuncuların NPC arkadaşlarıyla kolay zindanları tamamlamasına olanak tanıyan bir NPC mekaniğidir. Buradaki fikir, ani bir bağlantının kesilmesinin, NPC AI’nin kısa süreliğine kontrolü ele almasına ve karakterin kabaca optimal bir dönüş yapmasına ve bir süre mekaniklerden kaçınmaya çalışmasına neden olarak oyuncuya tekrar içeri girip kontrolü ele alması için bir pencere vermesine neden olmasıdır. Durum böyle olsaydı, kazara bağlantıyı kesen insanlar için bir tampon oluşturacak ve onların hasar alabilecekleri, mekanikleri bozabilecekleri, ölebilecekleri veya kendi hataları olmadan gruplarında sorunlara neden olabilecekleri durumlara düşmekten kaçınmalarına yardımcı olacaktı.

Ancak böyle bir özellik muhtemelen kullanıma hazır olacaktır. Ve eğer kasıtlıysa, Blizzard’ın bu kadar büyük bir özelliği kimseye söylemeden eklemesi garip görünüyor, bu da bunun düzeltilecek bir tür hata olma ihtimalini artırıyor. Bunun gerçek olup olmadığı ve eğer öyleyse nasıl çalıştığı konusunda yorum almak için Blizzard’a ulaştık.

Kaynak: kotaku