(İmaj kredisi: Arrowhead Games Studios)
Sean Martin, Kıdemli Rehberler Yazarı

(İmaj kredisi: Gelecek)

Geçen hafta ben: Cyborg’lar tarafından tekmeleniyordum.

Bu hafta ben: , Otomat’ın görünüşte sonsuz Vox Motorları üretme yeteneğinden etkilendim.

Bir süredir Samanyolu’nda dolaşan herkes galaktik savaşta dikkate değer birçok olayı hatırlayacaktır. Leviathan’lar gökyüzünde yüzerek lazer ateşi yağdırırken şehrin sokaklarında savaşarak bir saldırıyı savuşturduk. Yerin altındaki karanlık, böceklerle dolu labirentlere dalarak, yalnızca bizi güvende tutmak için sırtımızdaki silahlarla saldırdık.

Benim açımdan, mevcut Machinery of Oppression güncellemesi ve Cyberstan’ın Automaton başkentine yaptığımız saldırı, oyunun şimdiye kadarki en iyi ‘sidir – ve hayır, bunu sadece . Her şey sinsi çıngıraklıların Demokrasi Uzay İstasyonu için gezegeni yok eden bir silah olan ‘Barış Yıldızı’nın planlarını çalmasıyla başladı. Evet, bu Yıldız Savaşları’nın konusu ve daha da komik olanı: Biz bu benzetmede İmparatorluğuz.

Yine de Süper Dünya, Otomatların gezegeni parçalayan bir silah elde etmesine veya muhtemelen onun tek zayıf noktası olan tek havalandırma bacasını bilmesine katlanamazdı, bu yüzden tehditlerini kesin olarak sona erdirmek için Otomat bölgesinin tam kalbine doğru bir yıkım izi bırakarak Cyberstan’a doğru yola çıktık.

Bu güncellemenin bu kadar iyi olmasının birçok nedeni var. Harika tasarlanmış, aslında bir tank değil, Tank Avcısı gibi oynayabileceğimiz yeni oyuncaklarımız var. Super Earth’ün bize neden .200’ü verdiğini sormayın ama büyük ateş gücü ve sınırlı kule menzili kombinasyonu, hedefleri sıraya koymaya çalışan nişancı ve sürücü arasında eğlenceli bir ekip oluşturmayı sağlıyor.

Geri dönen Cyborg tehdidi şeklinde yeni düşmanlarımız (ya da eski düşmanlar mı demeliyim) var. Saldırıya uğrayıp unutulmaya yüz tutarken stratejik hedeflere ulaşmaya çalışmak büyük bir engel olabilir. Otomat propagandası yaparken roketler, lazerler ve mitralyözler ateşleyen, her alanda yuvarlanan yeni devasa, yükselen silah platformlarından bahsetmiyorum bile.

En iyi kısmı? Tek büyük zayıflıkları altındaki ‘dur, bu yüzden Stalingrad’da bir Alman tankını ortadan kaldıran bir sokak dövüşçüsü gibi patlayıcılarla onların izleri arasında koşmanız gerekir. Tüm bunlara rağmen benim için en iyi kısmı Cyberstan’ın çok zor olması. Galaktik blokla ilgili olanlar için (benim gibi), o kadar ki. Bu gerçekten heyecan verici.

Helldivers 2’nin galaktik kampanyasının GM’liği ünlüdür, ancak lansmandan bu yana ekip genişledi. Oyunun ana düzen sisteminin bu kadar duyarlı olmasının nedenlerinden biri de bu; siz ilerledikçe aktif olarak yanıt veren, karışıma zorluklar katan ve sizi tetikte tutan bir GM ile masa üstü RPG oynamak gibi. Ancak Cyberstan’a saldırımız için mevcut ‘Yedek Kuvvetler’ sistemi sayesinde, bu GM gerçekten bir adım daha attı.

(Resim kredisi: Ok ucu)

Gördüğünüz gibi Cyberstan’ı alabileceğimiz çok fazla canımız var. Ben bunu yazarken ekrana baktığımda 410.000.000 üzerinden 97.272.293’tük. Doğru, saldırıda halihazırda 300 milyondan fazla dalgıç ölmüştü ve bu sayı şu anda çok daha fazla. Eğlenceli kısım ama? Joel bize daha fazla can kazanmanın yollarını vermeye devam etti. Bu ‘Stratejik Zorunluluklar’, bazı oyuncuları Terminidleri veya Illuminate’leri öldürmeye ve bu gruplara karşı operasyonları tamamlamaya yönlendirmek gibi alt hedeflerdir.

Bunlardan en sevdiğim, görünüşe göre Fort Justice’de bulunan Süper Dünya’yı almak için Demokrasi Uzay İstasyonunu Cyberstan’dan uzaklaştırmaktı. Ancak bunu yapmak için DSS’nin sağladığı destek Stratejilerini kaybettik. Bu, Blades in the Dark’tan veya başka bir TTRPG’den fırlamış gibi harika bir küçük şeytan pazarlığı. Süper Dünya’nın Illuminate istilasını yenmek daha kesin bir şeymiş gibi geldi, ancak Cyberstan’ı almak için aslında canlarımızın tükenebileceği gerçeği, çıtayı gerçekten yükseltti ve topluluk kararlarının çok daha anlamlı olmasını sağladı.

[MEDIA_2]

(Resim kredisi: Arrowhead Game Studios)

Helldivers 2 geçen yıldan bu yana gerçekten çok geride kaldı. Birçok farklı canlı servis oyununu kapsayan bir rehber yazarı olarak, bu alanda buna benzer bir şey yok. Bunun gibi büyük bir kampanyanın, lansmandan iki yıl sonra bile oyuncuların yaşam döngüsündeki tarihi bir olayın parçası olmak için nasıl geri akın ettiğini görmek inanılmaz. Benim gibi diğer Destiny 2 oyuncularıyla Yüce çöküşü veya Gezginin dönüşümünü izlemek için saatlerce bekleyen biriyseniz, Helldivers 2’nin topluluk odaklı kampanyalarından kesinlikle keyif alacaksınız.

Topluluğun belirlediği olaylara bu kadar kök salmış, sadece oyuncuların şahit olduğu değil aynı zamanda birçok yönden onlar tarafından yaratılan bir oyunu daha önce deneyimlediğimden emin değilim. Oyunu şundan daha iyi tanımlayan bir ifade olamaz: “Bilmiyorsun dostum, orada değildin.” Elbette, tartışmasız bir FOMO bileşeni var, ama aslında değil mi?

Oyuna sahip olan herkes galaktik savaşta gelişen bu olayların bir parçası olabilir. İster Super Earth’ün sokaklarını savunun, ister kasvetli Hive World tünellerinde gezinin, ister şu anda olduğu gibi Cyberstan’ın robotlarla korunan endüstriyel komplekslerinde savaşın. Her ne kadar Otomat başkentindeki kuşatmamızda sonunda mağlup olsak da, her iki durumda da bu benim en sevdiğim büyük güncellemelerden biri oldu.

Kaynak: pc-gamer-news