Paradox Interactive, ilk orijinal IP’si olan ve Stellaris’ten geliştiricilerin yanı sıra Crusader Kings 3 ve diğer Paradox GSG’lerinden de isimlerin katılımıyla üretilen Afterworld’ü tanıttı. Bu oyunun potansiyel olarak Paradox Interactive’in en iyi oyunu olabileceğine dair izlenimler edindim.

Oyun, oyuncuyu doğrudan aksiyona dahil ederek, Stellaris’teki gibi bir post-apokaliptik Kuzey Amerika ortamını sunuyor. Oyuncular, farklı kökenlere sahip ulusları yönetiyor ve bu uluslar, Stellaris’teki gibi farklı tarihlere ve özelliklere sahip olabiliyor. Ben, oyuna “Shelter Dwellers” olarak başladım ve amacım, Amerika Birleşik Devletleri’nin harabelerini yeniden inşa etmekti.

İlk adımlarda, oyuncular dünyayı keşfediyor. Keşif, Stellaris’teki gibi yapılıyor, ancak daha yakından ve görsel detaylara odaklanıyor. Oyuncular, kaynakları olan bölgeleri yerleşebilir veya geçici olarak kullanabilir. Ben, bir nükleer reaktörün yakınlarına yerleştim, ancak kısa süre sonra su kaynaklarının tükenmesiyle karşılaştım. Keşif ekibim, yeterli suyu bulamadı ve nüfusumun büyük bir kısmı susuzluktan öldü. Bu durum, oyunun erken aşamalarında hayatta kalmanın ne kadar önemli olduğunu gösteriyor.

Oyun dünyasında, farklı AI kontrolündeki gruplar bulunuyor. Bunlar, gezgin çeteler veya yerleşik uluslar olabilir. Yerleşik uluslar, geleneksel ülkelerden güçlü imparatorluklara kadar değişebilir. Oyuncular, diğer grupları kendi bölgelerine dahil edebilirken, keşif ekibi sayesinde kayıp teknolojileri (silahlar, tanklar ve gelişmiş silah sistemleri) yeniden keşfedebilir.

Teknolojik ilerleme, oyunun önemli bir parçası. Bazı teknolojiler doğrudan erişilebilirken, bazıları ise özel görevlerin tamamlanmasını gerektiriyor. Bu durum, araştırmaya ve keşfe odaklanmayı teşvik ediyor. Oyunun erken aşamalarında, hayatta kalmak için kölelik, kanibalizm gibi yöntemlere başvurulabiliyor. Paradox, bu konuda herhangi bir kısıtlama getirmemiş, bu da oyunun post-apokaliptik atmosferini daha da güçlendiriyor.

Oyun dünyasında sürekli olarak görevler ortaya çıkıyor ve bu görevlerin tamamlanması, güçlü teknolojilere erişim sağlayabiliyor. Ancak, oyuncuların kendi bölgelerindeki grupların ihtiyaçlarını karşılaması gerekiyor. Aksi takdirde, nüfus memnuniyetsizliği yaşanabiliyor. Oyunun ön izlemesinde, savaş sistemini de deneyimleme fırsatı buldum. Savaşlar, Stellaris’teki gibi olsa da, yakın çekim görünümü sayesinde daha detaylı bir deneyim sunuyor.

I played Paradox's new GSG Afterworld for an hour, and that was enough to give me withdrawal symptoms

Oyunun bu kısa önizlemesi, beni daha fazlasını istemeye yöneltti. Bir haftadır oyunu düşünmekteyim ve Afterworld’ün ne kadar etkileyici bir deneyim olduğunu söyleyebilirim. Oyun hala geliştirme aşamasında olsa da, Stellaris’ten alınan yakın çekim yaklaşımı, Paradox Interactive’in en iyi grand-strategy oyunlarından biri olma potansiyeline sahip olduğunu gösteriyor.

GTA 6‘nın ilk haftasında oynanacak mı?

Yazar. Robot tarafına 2025’te katıldı. Alanında dört yıldır çalışıyor. İngiliz Dili bölümü mezunu. Kojima hayranı ve Cormac McCarthy takipçisi.

İlginizi Çekebilir: Metal Gear Solid 4’ün Dönüşü: Modern Oyuncular Hazırlıksız! →
Kaynak: Destructoid ↗